533. Эффект предотвращения.
533.1. Предотвращение – это эффект, который применяется к наносимым ранам, уменьшая их количественное значение. Предотвращение не меняет силу и величину атаки (заклинания, воздействия), а меняет только количественное значение ран, которое должна получить цель.
533.2. Предотвращение используется всегда после наложения всех модификаторов атаки (заклинания, воздействия) и применения защит (см. п. 511.5).
533.3. Эффекты предотвращения применяются в следующем порядке:
● эффекты предотвращения, не имеющие количественного значения;
● эффекты предотвращения, имеющие количественное значение.
Для каждой группы эффектов они применяются по очереди, при этом сначала эффекты соответствующей группы применяет Неактивный игрок в выбранном им порядке, затем – Активный игрок в выбранном им порядке.
Применение эффектов прекращается в тот момент, когда количество ран, которое должна получить цель, снижается до нуля. В противном случае эффекты применяются все и уменьшают количество ран до минимально возможного уровня.
533.4. Эффект предотвращения может быть использован частично, если полное использование эффекта уменьшило бы количество ран до отрицательного значения. Неиспользованное значение сохраняется для последующего применения эффекта (если повторное применение этого эффекта предотвращения не противоречит его тексту). Например, если карта может предотвратить "следующие 4 раны", а в результате атаки предотвратила 2 раны, то ещё 2 раны она может предотвратить от следующей атаки и т.п.
533.5. Эффект предотвращения является постоянной особенностью, которая применяется в момент своей актуальности (см. п. 511.7).
533.6. Если карта – источник Эффекта Предотвращения покидает активную зону (как правило, зону битвы), то эффект предотвращения от этой карты не применяется.
534. Эффект замещения.
534.1. Если особенность имеет вид "[текст 1], вместо этого – [текст 2]", то [текст 2] называется эффектом замещения. Эффект замещения ожидает применения конкретного эффекта и заменяет его (полностью или частично) другим.
ПРИМЕР: Серк имеет текст “Если должен излечиться – вместо этого может открыться (1 раз за ход)”. Открытие Серка – это эффект замещения.
534.1.1. Эффекты вида "Не получает ран от [текст]" и "Получает раны только от [текст]", а также “Получает на X больше/меньше ран от [текст]” также являются эффектами замещения.
534.2. Эффект замещения может быть применён только в момент выполнения особенности (после наложения всех модификаторов и проверки защит). Эффекты замещения не влияют на уже выполненные игродействия.
534.3. Эффект, который был заменён эффектом замещения, не считается выполненным (нанесённым на карту).