531.1. Если карта обладает защитой от [текст], то она

● не получает никаких эффектов от [текст];

● не получает никаких эффектов от сопутствующих [текст] особенностей, если эта карта являлась целью [текст] (однако, если целью [текст] была другая карта, сопутствующие особенности наносят карте с защитой от [текст] эффекты);

● не получает никаких маркеров вида [текст];

● при получении защиты от [текст] теряет все маркеры вида [текст].

531.2. Некоторые виды защит защищают карту сразу от нескольких типов способностей (такие защиты называются комплексными). Особенности карт могут быть использованы как против комплексных защит (в этом случае они используются против каждой защиты в отдельности), так и против конкретной защиты, входящей в состав комплексной защиты.

531.3. Если карта в ходе игры получила несколько защит таким образом, что их набор соответствует какой-либо комплексной защите, то считается, что карта имеет такую комплексную защиту.

531.4. Срабатывание защит происходит на шаге Блокирования (п. 512.6.4.) в случае, если способность не была заблокирована. Сработавшая защита предотвращает эффекты, как это указано в п. 531.1, но не делает способность не выполненной. Таким образом, способности, входящие в состав составных особенностей, после срабатывания защиты не прерывают последующее выполнение зависящих от них способностей (в соответствии с текстом конкретной особенности).

 

532. Правила для скрытых (перевёрнутых) карт.

532.1. Скрытая карта всегда располагается в зоне битвы рубашкой вверх.

532.2. Если карта начинает бой в скрытом состоянии, маркеры и фишки на неё не накладываются, хотя считаются присутствующими на ней; эти маркеры и фишки накладываются на карту, когда она вскрывается. Если карта, уже имеющая эффекты (маркеры, фишки), становится скрытой, то эти эффекты (маркеры, фишки) остаются на карте.

532.3. Скрытая карта вскрывается в Подфазу Вскрытия (кроме карт, расположенных в 3 ряду Второго игрока – они могут оставаться скрытыми до конца первого хода Первого игрока), когда она объявляет игродействие, становится целью игродействия или когда сам игрок, контролирующий эту карту, её вскрывает (в последнем совершить вскрытие возможно в те моменты, когда игроку доступно разыгрывание быстрых игродействий в соответствии с п. 303.3). Вскрытие карты не использует стек.

532.4. Постоянные особенности скрытых карт (кроме скрытности) не создают эффектов. Тем не менее, скрытая карта имеет эти постоянные особенности (см. п. 532.5). Постоянные особенности других карт не вскрывают скрытую карту (т.к. не выбирают её целью).

532.5. Если скрытая карта имеет срабатывающую особенность без слова “может”, контролирующий эту карту игрок обязан вскрыть эту карту при наступлении условий срабатывания и заявить эту особенность.

532.6. Скрытая карта может стать целью игродействия как обычная карта, занимающая отдельную клетку поля боя. При этом:

● дальность до скрытой рассчитывается по общим правилам, как дальность до клетки, которую она занимает;

● если текст особенности или свойства вскрытой карты содержит условие-ограничение, в соответствии с которым эта или иная способность или свойство может быть использована только по картам с [текст], либо по всем картам с [текст], то игрок может трактовать каждую скрытую карту противника в отдельности как имеющую или не имеющую [текст], но не может трактовать свою скрытую карту как имеющую (или не имеющую) [текст], если она в действительности не имеет (или имеет) [текст]. К таким условиям-ограничениям также относятся и модификаторы дальности;

● игрок не вправе трактовать скрытые карты противника как имеющие или не имеющие [текст], если условие-ограничение, ссылающееся на [текст], не накладывается на особенность или играемое свойство в явном виде, или если [текст] является особенностью, модифицирующей критерии выбора целей (например, особенностью, заставляющей атаковать карту выстрелом/метанием/разрядом);
ПРИМЕР 1: Ассасин может объявить добивание на 4 по скрытой карте как по карте, которая, по мнению противника, имеет 4 или менее текущих жизни.
ПРИМЕР 2: Посвященный Дзара не может объявить свой разряд 2-3-4 дальность 1 по скрытой карте, трактуя её, как летающую, так как в явном виде ограничения на выбор летающих в его особенности нет.
ПРИМЕР 3: Карта с текстом “
: выстрел на 2, дальность 2. +3 к дальности выстрела по тёмным” может трактовать скрытую карту как тёмную для объявления выстрела дальностью 5. В этом случае особенность, изменяющая дальность, изменяет критерии выбора цели в отношении тёмных карт для другой особенности этой карты – выстрела.
ПРИМЕР 4: При наличии в Отряде противника Резчика идолов нельзя трактовать скрытую карту как, например, Мерцающего змея, для того, чтобы совершить “
: выстрел на 1”, игнорируя особенность Резчика идолов.

532.7. Если игродействие, объявленное по скрытой карте, оказывается нелегальным при вскрытии этой карты, то оно не выполняется, но оплачивается.

532.8. Если для объявления игродействия требуется проверить наличие или подсчитать количество карт с определенной особенностью или свойством (например, карт с магической способностью или карт с болотной стихией), или проверить наличие или подсчитать количество определенных особенностей или свойств в текстах карт в отряде игрока (например, число стихий), окончательный подсчёт производится в соответствии с правилами, описанными в 542. Определение переменных величин (X) в тексте особенностей.. Карты, которые скрыты на момент определения переменной величины, не влияют на неё в дальнейшем.

 

ПРИМЕР 1. У Второго игрока в отряде скрытый Мерцающий Змей в третьем ряду. Первый игрок может заявлять выстрелы в карты по своему усмотрению, и Второй игрок не обязан вскрывать Мерцающего Змея, так так его особенность не влияет на игру, а сам Мерцающий Змей ничего не заявляет.

ПРИМЕР 2. У Второго игрока в третьем ряду скрытая Бегущая по Кронам. В начале хода Бегущая по Кронам получает до конца хода, если стоит в третьем ряду. Второй игрок обязан вскрыть Бегущую по кронам и объявить эту особенность.

ПРИМЕР 3: Ледяной змей Второго игрока во время хода Первого игрока нанёс ответный удар. При ударе Ледяной змей обязан дать -1 от немагических атак своему существу, обладающему магическим ударом, разрядом или заклинанием. Если среди вскрытых карт таких существ нет, а среди скрытых – есть, Второй игрок обязан вскрыть подходящее существо по своему выбору и дать ему -1 от немагических атак.
ПРИМЕР 4. Демон зависти не может трактовать скрытые карты противника как имеющие магическую способность для активации своей постоянной особенности, поэтому не может заявить магический удар на 3, если рядом нет двух или более вскрытых карт противника с магической способностью.