528. Нелегальное игродействие
528.1. Нелегальное игродействие – это игродействие, которое не может быть объявлено, рассчитано, применено, выполнено или оплачено в соответствии с правилам игры или текстом карт. Если игродействие не может быть объявлено, то игродействие не может быть занесено в очередь заявок (следовательно, и в стек). Если игродействие не может быть рассчитано, применено или выполнено, оно прекращает своё действие в отношении нелегальных целей, а также завершается согласно алгоритму, приведённому в 512. Порядок выполнения особенностей карт. Согласно этому же алгоритму принимается решение о порядке действий в случае, если действие не может быть оплачено.
528.2. Проверка на легальность включает в себя:
● проверку доступности ресурсов, необходимых для оплаты игродействия;
● проверку нахождения источника игродействия в активной зоне;
● проверку источника на наличие особенности;
● проверку наличия целей игродействия в целевой зоне;
● проверку легальности заявления игродействия по критериям выбора цели (определённая дальность, наличие у цели определенных особенностей/маркеров/состояний цели и т. д.).
528.2.1. С точки зрения проверки по критериям выбора цели нельзя, в частности:
● открыть открытую карту;
● закрыть закрытую карту;
● вскрыть вскрытую карту;
● скрыть скрытую карту;
● заявить потерю эффекта, которым карта не обладает (см. также п. 528.9).
528.3. Проверка доступных ресурсов проводится только до конца Шага проверки легальности на предварительном этапе выполнения игродействия. Далее ресурсы считаются достаточными для оплаты в любом случае.
528.4. Проверка по критериям выбора цели проводится только до конца Шага разрешения целей на предварительном этапе выполнения игродействия (подробнее см. п. 512.5.5) и только в отношении целей, выбранных в момент объявления игродействия. Далее цель считается легальной для выбора независимо от того, соответствует ли она этим критериям или нет.
528.5. Проверка нахождения источника игродействия в активной зоне проводится только до конца шага расчёта на этапе выполнения игродействия. Далее эффекты игродействия будут наложены в максимально возможном объёме независимо от состояния источника
528.6. Проверка источника на наличие особенности проверяет наличие у источника особенности (или свойства), которая должна породить игродействие. Такая проверка проводится в те же моменты, что и проверка по критериям выбора цели (п. 528.4) и в соответствии с п.п. 502.3.1, 502.3.2.
528.7. Проверка наличия цели/целей в целевой зоне проводится до конца шага разрешения целей на предварительном этапе, далее игродействие будет рассчитано, а его эффекты наложены в максимально возможном объёме по легальным целям независимо от количества этих целей. Игродействие в этом случае считается выполненным полностью, если был наложен хотя бы один эффект. Расчёт игродействия будет производиться в отношении тех целей, которые фактически будут присутствовать в целевой зоне на момент расчёта. Последующие способности в рамках составной особенности будут выполнены только относительно легальных целей (они будут определены на соответствующем предварительном этапе). Если ни один эффект игродействия не может быть наложен из-за отсутствия целей после шага разрешения целей, игродействие оплачивается полностью, но не считается выполненным.
528.8. Если игродействие признано нелегальным до конца шага проверки легальности на предварительном этапе, оно отменяется без оплаты. Игрок имеет право заявить его снова, указав новые цели и/или ресурсы при получении приоритета, если выполняются условия для объявления заявки.
ПРИМЕР 1: Ледовый страж собирается закрыть существо. До Шага проверки легальности противник уничтожает цель Ледового стража. Игрок, контролирующий Ледового стража, может заявить Ледовым стражем новое закрытие при получении приоритета (и в соответствии с п. 303.3), так как действие было признано нелегальным и отменилось без оплаты.
ПРИМЕР 2: Отложенная особенность Тергалы объявляет ранение трёх существ на 1-2-2 в начале хода. До Шага проверки легальности противник уничтожает одну из целей этой особенности. Особенность становится нелегальной, и заявить его повторно нельзя, так как очередь заявок на наступление начала хода уже была сформирована ранее, и более момент наступления начала хода не проверяется.
528.9. Особенность вида "Не [текст]" или "Не может [текст]" - это постоянная особенность, которая запрещает карте использовать какое-либо игродействие, либо ограничивает её в выборе целей и получении эффектов (включая численные значения эффектов).
528.10. Особенность вида "[карта] теряет [текст]" нелегально объявлять против карты, которая не имеет [текст].
529. Прерывание.
529.1. Прервать игродействие означает сделать его нелегальным до тех пор, пока оно не начнёт выполняться (до шага проверки легальности, п. 512.6.3). Игродействие, признанное нелегальным, помечается таковым в стеке и будет удалено без оплаты на шаге проверки легальности первой способности, входящей в его состав. Прервать игродействие после шага проверки легальности нельзя;
529.2. Проверка легальности в этом случае проводится только на нахождение источника игродействия в активной зоне и цели (целей) игродействия в целевой зоне. В случае, если одна из целей игродействия была скрытая карта, проводится также проверка легальности по критериям выбора цели;
529.3. Проверка производится постоянно на каждом шаге и этапе выполнения каждого игродействия в стеке при переходе от шага к шагу, а также при наложении любых эффектов и любой передаче приоритета одному из игроков;
529.4. Игродействие, единожды признанное при проверке прерванным, отмечается таковым, и эта отметка не снимается, даже если последующие проверки снова покажут, что игродействие стало легальным;
529.5. Если цель составной особенности покинула целевую зону, последующие способности в составе этой особенности не могут быть выполнены в отношении этой цели, даже если на момент начала выполнения этих особенностей цель снова вернулась в целевую зону;
529.6. Срабатывающие особенности, выбирающие целью ту же карту, что и игродействие, на которое они сработали, не могут быть выполнены в отношении этой цели, если она покинула целевую зону, даже если к моменту заявки этих особенностей цель снова вернулась в целевую зону;
529.7. Нельзя прервать объявление игродействия: объявленное игродействие сразу попадает в очередь заявок, а затем в любом случае будет помещено в стек.
ПРИМЕР: Гаррид-лучник объявляет выстрел на 1-2-2 в существо с одной жизнью. Пока этот выстрел находится в стеке, Повелитель мёртвых объявляет внезапное метание на 1 и убивает это существо. Выстрел Гаррида-Лучника становится нелегальным из-за отсутствия цели, помечается прерванным и удаляется из стека в момент, когда он становится верхним в стеке и начинает выполняться, Гаррид-Лучник остаётся открытым.
530. Блокирование.
530.1. Существует два типа блокирования – блокирование игродействия (особенности) и блокирование способности.
530.2. Блокирование игродействия – это блокирование всей особенности или играемого свойства. Блокируемое игродействие оплачивается, но не выполняется.
530.3. Особенности, блокирующие игродействие имеют вид “блокировать действие …”, “блокировать особенность …”, а также “блокировать [способность] … (до броска кубика)”. В последнем случае блокирование можно применить к простой особенности/играемому свойству, а также к составной особенности, если первая способность, заявленная в рамках этой особенности, может быть заблокирована в соответствии с текстом блокирующей особенности.
530.3.1. Особенность вида “Блокировать назначение защитника” всегда является блокированием игродействия;
530.3.2. Блокирование простого удара в смысле блокирования игродействия записывается как “Блокировать нападение простым ударом”;
530.4. Блокировать можно только игродействие, которое находится верхним в стеке, и только на Шаге блокирования особенности (п. 512.6.4). Для составной особенности это можно сделать только на этапе формирования заявки для первой способности в рамках этой особенности.
530.5. Блокирование способности – это блокирование после броска кубика на Шаге блокирования (п. 512.7.4).
530.6. Особенности, блокирующие способность, имеют вид “блокировать атаку/заклинание/воздействие”, или блокировать [эффект], например, “блокировать добивание”.
530.6.1. Особенность вида “Блокировать простой удар” является блокированием способности;
530.7. Блокирование способности происходит до проверки защит, заблокированная способность не наносит никаких эффектов и считается не выполненной. В случае, если эта способность была частью составной особенности, выполнение этой особенности может быть продолжено (например, если остались независимые способности, которые могут быть заявлены и выполнены далее). Особенность, в состав которой входила заблокированная способность, оплачивается.
530.8. Блокирование способностей, в частности, атак, всегда происходит при помощи срабатывающих/условных играемых особенностей. Сначала такие особенности заявляет Активный игрок в выбранном им порядке, затем – Неактивный игрок в выбранном им порядке.
530.9. Если на Шаге блокирования способность должна быть заблокирована несколькими особенностями, каждая из таких особенностей выполняется.
ПРИМЕР: “Дочь перламутра находится под действием “сети” Паука-пересмешника. Если Дочь перламутра атакована немагической атакой, сработает и “сеть”, и особенность Дочери перламутра “Пророчество 1; блокировать атаку, если показанная карта нечётной стоимости (1 раз за ход)”. После успешного блока сеть будет потеряна, а особенность Дочери перламутра – израсходована в этом ходу”
531. Защита.