519.8.1. Если на кубике без учёта модификаторов выпало X, легально заявить его сведение к X.

519.9. Нельзя объявлять никаких игродействий, пока идёт наложение модификаторов на бросок кубика, до тех пор, пока бросок кубика будет удалён из стека.

 

520. Модификаторы величины (атаки).

520.1. Во время выполнения атак, а также некоторых заклинаний и воздействий, на Шаге расчёта (п. 512.6.3) игроки получают возможность использовать интерактивные особенности, накладывающие модификаторы на силу и величину этой атаки, заклинания или воздействия. Такие модификаторы называются модификаторами величины, а в случае атаки – также и модификаторами атаки. После паса игроков эти модификаторы применяются для вычисления окончательной величины атаки (заклинания, воздействия).

520.2. Модификаторы величины накладываются по очереди в следующем порядке (на примере атаки):

a. модификаторы, изменяющие силу атаки (сведение к слабой/средней/сильной атаке, применимо только в случае атаки);

b. модификаторы, умножающие/делящие величину атаки, например, “удвоить”;

c. модификаторы вида “+X к атаке”, “-X к атаке”;

d. модификаторы, сводящие численные значения атаки к определённой величине.

520.3. В каждой группе модификаторов, описанной в п. 520.2, наложение модификаторов проходит по очереди в следующем порядке (на примере атаки):

a. модификаторы, полученные от карт из отряда игрока, контролирующего источник атаки, кроме самого источника этой атаки и цели этой атаки;

b. модификаторы, полученные от источника атаки;

c. модификаторы, полученные от карт отряда противника (игрока, не контролирующего источник атаки), кроме цели этой атаки;

d. модификаторы, полученные от цели атаки.

520.4. Для каждой группы модификаторов, описанной в п. 520.3, порядок их наложения внутри группы определяет игрок, контролирующий эту группу карт.

520.5. Модификаторы, сводящие численное значение атаки к определённой величине, не могут сводить атаку к большей величине (например, атаку величиной 2 можно свести к 1, а атаку величиной 0 нельзя свести к 1).

520.6. Если атака была сведена к определённой силе (слабой/средней/сильной), то особенности, сопутствующие этой силе атаки, срабатывают как обычно.

520.7. Все особенности, которые были заявлены игроками в ходе выполнения п. 512.6.3, связанные с наложением модификаторов атаки (величины), не применяются мгновенно, а добавляют соответствующие модификаторы к этой атаке (заклинанию, воздействию) (См. 120. Отложенная особенность.). Эти модификаторы считаются принадлежащими тем или иным картам в соответствии с текстом особенности; порядок наложения этих модификаторов полностью определяется п.п. 520.2, 520.3.

520.7.1. Если по результатам расчёта силы атаки она соответствует слабой (средней/сильной), легально заявить сведение силы этой атаки к слабой (средней/сильной).

520.7.2. Если величина атаки (заклинания, воздействия) без учёта модификаторов равна X, легально заявить сведение величины этой атаки (заклинания, воздействия) к X.

520.8. Если после наложения всех модификаторов конечная величина атаки (заклинания, воздействия) стала отрицательной, величина этой атаки становится равной 0 (см. 523. Правила нуля.).

ПРИМЕР 1: Гном-Басаарг в строю с Гномьим Королём атакует средним ударом закрытое существо противника, по которому все атаки сводятся к 1. Согласно правилу наложения модификаторов Гном-Басаарг вначале получит +1 к удару за строй с Гномьим Королём, затем +1 за удар по закрытому существу противника и +1 к удару за собственную особенность (строй: +1 к удару). Последним накладывается модификатор, имеющий конкретное численное значение (сведение к 1), в итоге величина удара Гнома-Басаарга равна 1.
ПРИМЕР 2: По Степному Волколаку из вашего отряда наносится средний удар. Ост противника сводит эту атаку к сильной. В момент наложения модификаторов сначала средний удар меняется на сильный, а затем Степной Волколак сводит удар по себе к слабому. В результате по Волколаку пройдёт слабый удар, величина которого будет определена в ходе дальнейшего наложения модификаторов.
ПРИМЕР 3: В вашем отряде Вайл, стоящий слева от вашего Морока. Вайл атакован, и по нему проходит средний удар. Ост противника сводит этот удар к сильному. По правилу наложения модификаторов сначала удар будет сведен к сильному Остом, а затем к слабому – Мороком. По Вайлу пройдет слабый удар.
ПРИМЕР 4: В вашем отряде Вайл, стоящий слева от вашего Морока. Вайл атакован, и по нему проходит средний удар. Ваш Ост сводит этот удар к сильному. По правилу наложения модификаторов сведение произойдет в том порядке, в котором пожелает контролирующий эту группу карт Игрок, это вы. По вайлу пройдет слабый или сильный удар в зависимости от вашего желания.
ПРИМЕР 5: В вашем отряде Ост, стоящий слева от вашего Морока. Ост атакован, и по нему проходит средний удар. Этот Ост решает свести удар по себе к сильному. По правилу наложения модификаторов сначала морок сведёт удар к слабому, а потом Ост, являющийся целью атаки, сведёт удар к сильному. По Осту пройдет сильный удар.

521. Правило топора.

521.1. Если в тексте карты в явном виде прописано противоречие с настоящими Правилами, то преимущество в этой ситуации имеет текст карты.
Например, у Лёккена: "Выступая защитником, не закрывается. Может выступать защитником любое число раз за ход".

522. Правило бесконечных цепочек.

522.1. Последовательность (цепочка) срабатывающих особенностей возникает, когда новая срабатывающая особенность объявляется в результате выполнения другой срабатывающей особенности. Повторением эффекта от срабатывающей особенности считается повторное срабатывание этой особенности с совпадением её целей и источников (независимо от причины срабатывания).

522.2. Если какой-либо эффект последовательности (цепочки) срабатывающих особенностей повторяется, то выполнение этой последовательности прекращается перед первым повторением этого эффекта из этой последовательности (цепочки).

ПРИМЕР: Пеший латник имеет особенность “При ближнем ударе по Пешему латнику — особый удар на 2 по атаковавшему”. Пеший латник Первого игрока напал простым ударом на Пешего латника Второго игрока и нанёс простой удар. Пеший Латник Второго игрока в ответ на это заявляет и наносит особый удар в Пешего Латника Первого игрока, за этот удар Пеший Латник Первого игрока заявляет и наносит особый удар в Пешего Латника Второго игрока. Далее цепочка обрывается, поскольку эффект от особенности Пешего Латника Второго игрока должен полностью повториться (особенность с таким источником и целью уже была выполнена в цепочке). Этот удар Пешего латника не будет заявлен. В итоге будет нанесен один простой удар и по одному особому удару с каждой стороны.
При проверке цепочки на бесконечность не учитывается, что Пеший латник Второго игрока в первый раз атаковал особым ударом в ответ на простой удар, а вторым – в ответ на особый удар.

522.3. Правило бесконечных цепочек также применимо для эффектов правил игры (см. 503.4.).

523. Правила нуля.

523.1. Если величина атаки/заклинания/воздействия после наложения всех модификаторов стала меньше 0, то она принимается равной 0.

523.2. Ресурсы в количестве, равном нулю, нельзя использовать для объявления и оплаты игродействия. Например:
ПРИМЕР 1: карта не может заявить игродействие, требующее X фишек в качестве оплаты, положив X равным 0;
ПРИМЕР 2: карта не может заявить составную особенность вида “Пораньте X ваших существ на 1, при этом пораньте выбранное существо на X+1”, положив X равным 0, чтобы поранить существо на 1.

523.3. Если игродействие производит эффект, численное значение которого равно нулю, то такой эффект на карту не наносится (считается, что карта не получала такого эффекта). В частности, если игродействие (атака, заклинание или воздействие) должно нанести карте 0 ран (снять с карты 0 ран), то считается, что это игродействие не наносит цели никаких ран (не снимает с карты ран) и все особенности, связанные с получением картой ран (со снятием с карты ран), не срабатывают.
ПРИМЕР: Серк имеет особенность “Пока не имеет ран, получает “Если должен излечиться — вместо этого может открыться (1 раз за ход)“. Если после расчёта величины лечения Серка (наложения всех модификаторов) эта величина равна 0, Серк не сможет заместить эффект от излечения и открыться.

524. Правило занятых клеток.

524.1. Если две карты каким-то образом оказались на одной клетке, то игрок, контролирующий карту, оказавшуюся на этой клетке последней, в ближайшую подфазу Выбора своего хода обязан объявить движение этой карты, в противном случае эта карта погибает. Если в подфазу Выбора игрок объявляет другую обязывающую особенность, то обязанность убрать эту карту с занятой клетки сохраняется до следующего наступления подфазы Выбора этого игрока.

525. Правила консервативности.

525.1. Если текст двух постоянных эффектов, наложенных на одну и ту же карту, входит в прямое противоречие друг с другом, то преимущество имеет тот эффект, который был наложен на карту последним. Другой эффект при этом:

● подавляется, если является собственным (или наложенным от постоянной особенности другой карты).

● удаляется с карты, если является приобретенным.

525.2. Если одновременно применяются два эффекта, один из которых разрешает карте (или обязывает карту) объявить какое-либо игродействие, а другой запрещает, то предпочтение отдаётся запрещающему эффекту.

526. Правило летящей стрелы.

526.1. При выполнении какого-либо игродействия на Шаге расчёта (п. 512.7.3.) перед наложением всех модификаторов величины (модификаторов атаки) игроки могут объявить любые внезапные действия. Если после их выполнения источник этого игродействия всё ещё находится в активной зоне, то его дальнейшая судьба после этого момента не важна – игродействие будет выполнено и нанесет эффект в любом случае (если для игродействия будут существовать легальные цели).

527. Правило бумеранга.

527.1. Срабатывающие/условные играемые особенности карт, явно указывающие целью источник/цель игродействия, на которое эта особенность срабатывает, могут быть заявлены независимо от ограничений дальности, если не сказано иного.
ПРИМЕР: Пеший Латник при ближнем ударе по себе наносит особый удар на 2 в атаковавшего. Если Пешего Латника атаковал Страж Чертогов в строю своим простым ударом с дальностью 2, то Латник сможет ударить Стража Чертогов независимо от дальности.

527.2. Ответный удар при сражении простым ударом наносится независимо от ограничений дальности, если сражение состоялось.
ПРИМЕР: Летающие существа могут атаковать любую цель в зоне битвы, но существа на поле боя, как правило, не могут просто так атаковать летающих простым ударом. Тем не менее, если летающее существо сражалось с существом на поле боя и получило ответный удар, этот удар будет нанесён.