○ подавляются до появления новой базовой именной особенности, если были собственными.
518.8. В случае, если после наложения модификаторов карта имеет отрицательное значение именной особенности, эта особенность работает как “[именная особенность] 0”.
ПРИМЕР 1: Ледовый Охотник имеет текст: “Вальхалла: ваше существо получает 1 или +1 к
до конца вашего хода.” Если Ледовый Охотник решит дать Опыт в атаке (а не плюс к опыту) существу с Опытом в атаке, получение этого Опыта в атаке не будет считаться выполненным, поэтому в конце хода Опыт в атаке у этого существа не пропадёт.
ПРИМЕР 2: существо с особенностью "Регенерация 2" не может получить особенность "Регенерация 1". Если существу с особенностью "Регенерация 2" дают особенность "Регенарация 3", у существа вместо "Регенерации 2" будет "Регенерация 3", и будет выполняться она.
ПРИМЕР 3: существо с особенностью "Отравление 1" получает "+1 к Отравлению", это означает, что оно теперь имеет "Отравление 2".
519. Модификаторы броска кубика.
519.1. Когда бросок кубика совершён (см. 306. Бросок кубика.), а игроки заявили все действия, описанные в п. 512.6.2, к этому броску применяются все модификаторы броска кубика. После этого игродействие “бросок кубика” удаляется из стека, а полученные значения броска кубика и броска кубика (без учёта модификаторов) используются для дальнейшего расчёта игродействия.
519.2. Модификаторы на кубик накладываются по очереди в следующем порядке:
a. модификаторы, сводящие бросок кубика к определённому значению (“сводится к X”);
b. модификаторы вида “+X/-X к броску кубика”.
519.3. В каждой группе модификаторов, описанной в п. 519.2, наложение модификаторов проходит по очереди в следующем порядке:
a. модификаторы, полученные от карт из отряда игрока, бросающего кубик, кроме самой карты, бросающей кубик;
b. модификаторы от самой карты, бросающей кубик;
c. модификаторы, полученные от карт противника игрока, бросающего кубик;
519.4. Для каждой группы модификаторов, описанной в п. 519.3, порядок их наложения внутри группы определяет игрок, контролирующий эту группу карт.
519.5. Особенности вида “следующий бросок кубика равен X”, в отличие от особенностей вида “бросок кубика сводится к X”, модификаторами не являются. Такие особенности позволяют использовать значение X в качестве значения броска кубика без учёта модификаторов. Кубик в этом случае не бросается.
519.6. Переворот кубика - это сведение кубика по правилу: 1 сводится к 6, 2 к 5, 3 к 4, 4 к 3, 5 к 2, 6 к 1.
519.7. Переброс кубика не является модификатором. Особенности такого типа позволяют перебросить выбранный кубик до наложения на него модификаторов. Значение кубика до переброса в таком случае игнорируется, как будто его не было, и никакие особенности карт на него не срабатывают.
519.8. Все особенности, которые были заявлены игроками в ходе выполнения п. 512.6.2, связанные с модификацией броска кубиков, не меняют значение кубика мгновенно, а добавляют соответствующие модификаторы к броску этого кубика (см. 120. Отложенная особенность.). Эти модификаторы считаются принадлежащими тем или иным картам в соответствии с текстом особенности; порядок наложения этих модификаторов полностью определяется пп. 519.2, 519.3.