■ определяется числовое значение (величина) эффекта, который должен быть нанесён.

● После этого игра переходит к шагу расчёта.

512.6.3. Шаг расчёта.

● Приоритет получает Активный Игрок.

● Игроки могут играть внезапные играемые и срабатывающие особенности, модифицирующие величину эффекта, а в случае атаки также сводящие её к определённой силе. Кроме того, игроки могут объявлять внезапные игродействия, не имеющие условия применения, в том числе – игродействия, выдающие картам защиты, создающие эффекты предотвращения и замещения.

● После паса обоих игроков проверяется легальность игродействия с точки зрения наличия источника в активной зоне, если оно легально, наличие источника игродействия в активной зоне больше не проверяется для определения легальности игродействия (см. 526. Правило летящей стрелы.). Если игродействие нелегально, игра переходит к шагу завершения способности.

● Фиксируется переменное значение X для особенностей с X в качестве величины без учёта модификаторов. Происходит наложение модификаторов величины согласно 520. Модификаторы величины (атаки). После их наложения становится известна окончательная величина атаки (заклинания, воздействия) с учётом модификаторов, далее ничто не может её изменить.

● Игра переходит к шагу блокирования.

512.6.4. Шаг блокирования.

● Приоритет получает Активный Игрок;

● На этом шаге игроки могут играть внезапные играемые и срабатывающие особенности вида “блокировать атаку/заклинание/воздействие”;

● Если после разыгрывания этих особенностей действие заблокировано, игра переходит к шагу завершения способности;

● В противном случае игра переходит к наложению эффекта.

512.6.5. Применение эффекта происходит в соответствии с порядком, описанным в 511. Порядок наложения эффектов.

● После наложения эффекта и разрешении всех связанных с этим особенностей игра переходит к шагу завершения способности.

512.6.6. Шаг завершения способности.

● Приоритет получает Активный Игрок;

● На этом шаге игроки заявляют играемые внезапные и срабатывающие особенности вида "после [текст]" (где текст – способность) в зависимости от статуса выполнения способности (промах в случае атаки, блокирование способности, и т. д.);

● После выполнения всех этих особенностей карты перестают быть источниками и целями, атакующими и атакованными, нападающими и отражающими, сражающимися и т.д.

● Игра переходит к этапу оплаты (в случае составной особенности – к следующему этапу формирования заявки, если это возможно).

512.7. Этап оплаты. На этом этапе происходит оплата всеми доступными ресурсами из числа зарезервированных.

● Оплата снимает/накладывает соответствующие маркеры на карты и клетки, предоставляющие ресурсы.

● Оплата не является заклинанием или воздействием, однако наложение эффектов на карту вызывает проверку срабатывающих и условных играемых особенностей по общим правилам. (см. 122. Эффекты и маркеры.). Также срабатывают особенности вида “при оплате X”, где X – резервируемый ресурс, “при оплате”, “когда карта оплачивает” без указания ресурса, а кроме того – особенности “когда действует” и “закрывается после”.

● После того, как все эти особенности выполнены, текущая особенность полностью удаляется из стека, и начинается/продолжается выполнение следующей особенности, находящейся в стеке, если таковая имеется.