● После разрешения всех особенностей игра переходит к этапу выполнения особенности
512.6. Этап выполнения предназначен для определения силы (для атак) и величины эффекта от способности, входящей в состав особенности, и наложения этого эффекта
512.6.1. Этап выполнения состоит из:
● шага броска кубика;
● шага расчёта;
● шага блокирования;
● Применение эффекта, включающего в себя шаги, описанные в 511. Порядок применения эффектов.;
● шага завершения способности.
512.6.2. Шаг броска кубика может быть пропущен для заклинаний и воздействий, если способность не требует определения числовой величины эффекта. В случае атаки кубик бросается всегда для определения силы атаки (слабая-средняя-сильная).
● Кубик бросается по правилам броска кубика (см. 306. Бросок кубика.).
● Приоритет получает Активный Игрок. Игроки могут заявлять срабатывающие и внезапные особенности вида “перебросить кубик”. После разрешения всех таких особенностей и паса обоих игроков значение кубика фиксируется и является значением броска без учёта модификаторов. В случае, если кубик перебрасывался, сопутствующие особенности срабатывают только на последнее значение кубика.
● Приоритет получает Активный Игрок. Игроки могут заявлять срабатывающие и внезапные особенности вида “+X к броску кубика”, “-X к броску кубика”, “свести значение кубика к X”. После паса игроков и применения всех модификаторов (см. 519. Модификаторы броска кубика.) финальное значение кубика фиксируется и считается броском кубика (с учётом модификаторов), эффект броска кубика удаляется из стека.
● Дальнейшие действия зависят от типа рассчитываемой способности:
○ в случае сражения существ простым ударом:
■ определяется результат сражения по Таблице ударов;
■ на основании результата дополняется/изменяется список целей для наложения эффектов;
■ на основании результата становится известна сила и величина простого удара/простых ударов (без учета модификаторов);
■ в случае, если должен быть нанесён ответный удар, для его дальнейшего расчёта отражающее существо считается атакующим, а нападающее – атакованным.
○ в случае атаки, отличной от простого удара, или при простом ударе по закрытой карте:
■ определяется сила и величина атаки (без учета модификаторов).
○ в случае, если способность не является атакой: