511. Порядок применения эффектов.

511.1. Все эффекты, в том числе и эффекты правил игры, применяются к целям согласно строгому алгоритму. Этот алгоритм для удобства разбит на шаги.

● Шаг проверки защит

● Шаг замещения эффекта

● Шаг предотвращения эффекта

● Шаг наложения эффекта

511.2. Применение эффекта начинается с деактивации стека, то есть игроки не имеют приоритета и не могут объявлять интерактивные игродействия, пока происходит применение эффекта. Тем не менее, понятие Активного игрока и Неактивного игрока сохраняются. Решения, которые могут принимать игроки в процессе наложения эффекта, обрабатываются игрой сразу, в порядке, описанном в соответствующих шагах.

511.3. На шаге проверки защит происходит сравнение типа способности, ассоциированной с эффектом, а также типа эффекта, с защитами, которыми обладает цель. В случае, если защита сработала, процесс применения эффекта к этой цели прерывается.

511.4. На шаге замещения эффекта происходит замена одного эффекта на другой; это происходит из-за срабатывания эффектов замещения. Порядок применения таких эффектов описан в 534. Эффект замещения.

511.5. На шаге предотвращения эффекта срабатывают особые эффекты предотвращения. Они работают только в отношении ран, порядок их применения описан в 533. Эффект предотвращения.

511.6. На шаге наложения эффекта эффект накладывается на цель согласно своему описанию.

511.7. После наложения эффекта (и при пустой очереди эффектов правил игры) происходит активация стека и проверка срабатывающих/условных играемых особенностей относительно всех эффектов, которые были наложены на цели за период деактивации стека. В случае, если эффект ассоциирован со способностью, также срабатывают особенности вида “при атаке”, “при ударе”, “при выстреле”, “при перемещении” и т. д., в зависимости от описания эффекта. Все такие особенности заявляются сначала Активным игроком в выбранным им порядке, затем – Неактивным игроком в выбранным им порядке.

512. Порядок выполнения особенностей карт.

512.1. Интерактивные особенности (и играемые свойства) карт заявляются, выполняются и оплачиваются в несколько этапов в строго определенном порядке. Некоторые этапы разбиты на шаги.

512.2. Каждая особенность состоит из этапа формирования заявки, этапа выполнения и этапа оплаты.

512.3. Составные особенности могут иметь несколько этапов формирования заявки и этапов выполнения. Этап оплаты всегда один.

512.4. На всех этапах и шагах выполнения особенностей, если не указано явно, что игроки могут использовать внезапные особенности, они не могут их использовать. Если указано, что игроки могут использовать внезапные играемые или срабатывающие особенности определённого вида, они могут использовать только их. Однако по общим правилам игрок может заявлять любые внезапные особенности, которые легально заявить, если оппонент, имея приоритет, объявил выполнение новых особенностей (см. 303. Приоритет, п. 303.3).

512.5. Этап формирования заявки – это процесс от объявления особенности игроком до окончательного определения целей способности, входящей в состав этой особенности.

512.5.1. Этап формирования заявки делится на шаги:

● Шаг объявления;

● Шаг проверки легальности;

● Шаг блокирования особенности;

● Шаг разрешения целей.

512.5.2. На шаге объявления контролирующий карту игрок заявляет особенность:

● особенность попадает в “очередь заявок”, а не в стек (см. 303. Приоритет);

● помещение особенности в очередь заявок происходит сразу же, без передачи приоритета;

● Игрок не имеет права заявлять нелегальную особенность;

● Игрок не имеет права заявлять особенность, указав в качестве оплаты ресурсы, которые уже указаны в качестве оплаты другой особенности, находящейся в стеке или в очереди заявок;

● если особенность требует указать X для определения числа целей (а не величины эффекта), значение X фиксируется в момент объявления и не меняется после.

512.5.3. Шаг проверки легальности является первым шагом, с которого начинается выполнение игродействия в стеке. На этом этапе:

● Полностью проверяется легальность особенности (см. 528. Нелегальное игродействие). Если особенность признана нелегальной, она удаляется из стека без оплаты.

● Иначе, если особенность признана легальной:

○ ресурсы, указанные для её оплаты, попадают в резерв (см. 501. Заявка, резерв и оплата). Больше для этой особенности легальность с точки зрения ресурсов не проверяется.

Проверка легальности с точки зрения ограничения выбора цели и наличия целей в целевой зоне особенности больше не проводится для этой способности, если цель особенности не является скрытой картой. Если цель особенности скрыта, то будет проведена дополнительная проверка на шаге разрешения целей.

○ Происходит предоплата – потеря предоплачиваемых ресурсов. Это приводит к проверке особенностей, связанных с наложением эффектов, по общим правилам, а также срабатыванию особенностей вида “при предоплате”, “при оплате X”, где X – предоплачиваемый ресурс. Особенности вида “при оплате”, “когда карта оплачивает” без указания ресурса срабатывают на Этапе оплаты.
Предоплата и резервирование ресурсов для составной особенности производится только на шаге проверки легальности первой способности, входящей в её состав.