506.2. Движение может объявить только Активный игрок в подфазу Выбора.

506.3. Использовать движение может только открытое существо.

506.4. Запас движения карты восстанавливается в начале хода. Если карта открывается в течение хода, она восстанавливает свой запас движения, вновь может двигаться и использовать особенности "вместо движения".

506.5. Когда карта действует, она теряет весь свой запас движения.

506.6. Особенность, заменяющая движение (Прыжок, Телепортация и т.п.), также является движением. Только существа могут использовать особенности, заменяющие движение.

506.7. Любая особенность, которая используется "вместо движения" и указана в тексте карты отдельным предложением, может быть объявлена в подфазу Выбора, если карта имеет неистраченный (полный) запас движения (даже если полный запас движения равен 0 или менее с учётом модификаторов или вовсе отсутствует).

506.7.1. Прыжок, телепортация и пр., входящие в состав срабатывающих или составных особенностей, заявляются и выполняются согласно тексту этих особенностей, при этом полный запас движения не является необходимым условием для заявления и выполнения такого движения (если в тексте не указано иного).

507. Перемещение.

507.1. Карты могут изменять своё местоположение на поле боя не только за счет собственного запаса движения, но и с помощью отдельных особенностей карт (при этом запас движения не тратится). Игродействие, меняющее местоположение карты на поле боя, называется перемещением. Движение – частный случай перемещения.

507.2. Перемещение может быть объявлено и выполнено только на незанятую клетку.

507.3. Если сказано, что карта "помещается", "переносится", "располагается" или “занимает”, то это не является перемещением карты.

508. Жизни и раны.

508.1. Жизни, или здоровье, карты – это параметр, показывающий, сколько единиц урона карта может получит, прежде чем покинет зону битвы (погибнет и отправится на кладбище). Для подсчета количества жизней карты важны два параметра: текущее количество жизней и текущий максимум жизней.

508.1.1. Текущее количество жизней, или текущий уровень здоровья – параметр, определяющий, способна ли карта оставаться на поле боя. Когда этот параметр опускается до нуля, карта погибает.

508.1.2. Текущий максимум жизней, или текущий максимум здоровья – параметр, определяющий, какое максимальное количество жизней может иметь карта.

508.2. Когда карта появляется в зоне битвы, её текущий максимум жизней равен (без учёта накладываемых на неё эффектов) начальному количеству жизней (см. п.508.2.1). В процессе игры карта может уменьшать или увеличивать свой текущий максимум жизней.

508.2.1. Значок в свойствах карты (рядом со значками движения и простого удара) задает начальное количество жизней карты. Также на этот параметр указывают словосочетания “начальный максимум ” и "начальное значение " в тексте особенностей карты.

508.2.2. Словосочетание “максимум Х ” указывает на особенность, не позволяющую иметь текущий максимум жизней карты выше X.

508.2.3. Словосочетание "Текущий максимум ” или “максимум ” всегда означают текущий максимум жизней карты (с учётом маркеров дополнительных/отрицательных жизней). Также с текущим максимумом оперируют особенности вида “получает +X к ”, “получает -X к ”;

508.2.4. Словосочетания “Текущие ”, “текущих ” и т. д., а также просто в текстовом поле карты во всех прочих случаях означают текущий уровень жизней карты.

508.2.5. Любое изменение жизней в процессе игры накладывается на карту в виде изменения количества маркеров текущих жизней, а также в виде маркеров дополнительных или отрицательных жизней.

508.3. Когда карта появляется в зоне битвы, её текущее количество жизней равно текущему максимуму её жизней (без учета накладываемых на неё эффектов).

508.4. Дополнительные жизни – это эффект, наложенный на карту, который увеличивает текущий максимум жизней карты (и текущее количество жизней карты).

508.5. Ранение – эффект, накладываемый на карту. Этот эффект снижает текущее количество жизней карты на указанную величину. Такой эффект возникает в результате использования против этой карты способностей [атака на X-Y-Z], [заклинание на Х] и [воздействие на Х].

508.5.1. Раны – производное понятие, используемое в игре “Берсерк” для удобства наложения маркеров (игроки могут по желанию и взаимной договоренности оперировать либо маркерами текущих жизней, либо маркерами ран). Количество ран на карте – это всегда разность между её текущим максимальным уровнем жизни и текущим уровнем жизни. Фактически игра всегда оперирует текущим уровнем жизни карты.

508.5.2. “Ранение карты на X” и “Ранить карту на X”, “Получить X ран” всегда следует читать как “Снять с карты X маркеров текущих жизней”.

508.5.3. “Снять с карты X ран”, “Излечить карту на X” всегда следует читать как “Положить на карту X маркеров текущих жизней”

508.6. Дополнительные жизни отмечаются на карте маркерами дополнительных жизней. Текущий уровень жизней отображается либо маркерами текущих жизней, либо посредством маркеров ран. Эффект уменьшения жизней отмечается на карте маркерами уменьшения жизней.

508.7. Уменьшение текущего количества жизней карты (нанесение на карту ран) не снимает и не добавляет дополнительных жизней, то есть не меняет текущий максимум жизней карты.

508.8. Изменение текущего максимума жизней карты ведёт к автоматическому изменению количества текущих жизней карты на ту же самую величину, так, что разница между максимумом жизней и текущим количеством жизней не изменяется (раны не снимаются и не наносятся)

508.8.1. Уменьшение жизней – это эффект, наложенный на карту, который уменьшает максимум текущих жизней карты посредством наложения на карту маркеров отрицательных жизней. Уменьшение жизней не является ранением карты.
Например, Лунная Баньши: " :Заклинание “ужас” – существо противника, которое не получало ран от атак в этот ход, получает -3 к до конца хода".

508.8.2. Дополнительные и отрицательные жизни на карте взаимно сокращаются: нанесение маркеров дополнительных жизней снимает маркеры уменьшения жизней, нанесения на карту уменьшения жизней снимает маркеры дополнительных жизней. Эти эффекты являются эффектами правил игры.

508.8.3. Если особенность, в том числе и постоянная, дающая дополнительные (отрицательные) жизни карте, описывает условия их существования, то считается, что в игре появляется отложенная особенность (см. 120. Отложенная особенность.), которая срабатывает при нарушении этих условий, и меняет текущий максимум здоровья карты таким образом, чтобы отразить потерю дополнительных (отрицательных жизней) в полном объёме, независимо от текущего количества дополнительных (отрицательных) жизней, которыми обладает карта в момент нарушения условий. Если дополнительных (отрицательных) жизней меньше, чем должно быть снято, то помимо снятия доступного количества дополнительных (отрицательных) жизней карта получает отрицательные (дополнительные) жизни в количестве, равном разнице между количеством дополнительных (отрицательных) жизней, которые должны были быть потеряны из-за нарушения условия существования, и количеством фактически снятых дополнительных (отрицательных) жизней.
ПРИМЕР: Лунная Баньши заявляет заклинание “ужас” – уменьшить текущий максимум жизней существа на 3 до конца хода – на Жжрага противника. У Жжрага текущий максимум жизней становится равным 7. Далее в течение хода Жжраг отражает простой удар существа противника, наносит ответный удар, уничтожает существо и при Трупоедстве получает 3 дополнительные жизни в соответствии с текстом своей особенности. Текущий максимум жизней Жжрага становится равным 10, но отрицательных и положительных жизней на нём нет, так как получение дополнительных жизней вызвало снятие маркеров отрицательных жизней. Тем не менее, в конце хода Жжраг получит ещё три дополнительные жизни (так как отрицательных жизней на карте нет), и его текущий максимум жизней станет равным 13.

509. Уничтожение.

509.1. Когда количество текущих жизней карты становится равным нулю или меньше нуля, она сразу уничтожается (это игродействие не использует стек). Результатом уничтожения является гибель карты (перенос карты на кладбище своего владельца).

509.1.1. Если карта была перенесена на кладбище, так как в результате выполнения [текст] количество её текущих жизней стало равно нулю или менее, или в результате применения к ней [текст], содержащего слово “уничтожить”, такая карта считается уничтоженной [текст], а также уничтоженной источником [текст].

509.1.2. Карта, перенесённая на кладбище, считается погибшей от [текст] (и от источника [текст]), если она уничтожена с помощью [текст].
ПРИМЕР 1: Вайл с одной текущей жизнью был атакован выстрелом Ижора на 1, в результате чего количество жизней Вайла упало до 0, и он был уничтожен. Считается, что Вайл погиб от выстрела (Ижора), а также был уничтожен выстрелом (Ижора), или просто – уничтожен Ижором.
ПРИМЕР 2: Ассасин Храма совершил добивание Вайла, имеющего 4 текущих жизни. Вайл погиб от добивания (Ассасина), а также был уничтожен добиванием Ассасина, или просто – уничтожен Ассасином.
ПРИМЕР 3: Вайл с одной текущей жизнью и отравлением на 1 потерял жизнь в начале хода в результате срабатывания отравления. Вайл погиб от отравления (собственного), а также был уничтожен отравлением (собственным).

509.2. Карта может быть уничтожена без нанесения ран. Это может быть заклинание или воздействие, в тексте которого есть конструкция "Уничтожить [текст]".
Примеры уничтожения карты без нанесения ран: добивание на Х; заклинание Харона.

509.3. Если в результате уничтожения карта переносится на кладбище своего владельца – срабатывают особенности "при гибели" ("при уничтожении") этой карты (а также все другие особенности этой карты, которые условием срабатывания содержат уничтожение этой карты). Если нужно знать, относительно какой клетки используется особенность "при гибели", то эта клетка – та, на которой стояла эта карта до гибели.

509.4. Уничтожение при получении смертельного количества ран - это эффект правил игры. Такой эффект не имеет ни источника, ни цели и не объявляется игроком.

510. Действие.

510.1. На игровом поле карты изначально располагаются вертикально (так, чтобы владелец карты мог свободно читать её текст). В процессе игры карты действуют. Действие карты – это использование играемой особенности, условной играемой особенности или играемого свойства карты со значком в оплате. Для того чтобы карта могла объявить действие, необходимо соблюдение следующих условий:

● карта открыта (т.е. расположена вертикально) и ещё не действовала в этот ход.

● карта может оплатить действие ресурсами, которые указаны в тексте играемой особенности или играемого свойства до двоеточия (эти ресурсы называется оплатой действия карты, является одним из ресурсов).

510.2. После того, как карта подействует, она закрывается (поворачивается горизонтально на 90 градусов по часовой стрелке) и теряет возможность действовать. Значок означает закрытие (поворот карты горизонтально). Игродействия, которые не содержат значок в оплате, не являются действиями.

510.3. Действия бывают внезапными (быстрыми) и невнезапными (медленными). Внезапное действие содержит в оплате. Моменты игры, когда игроки могут объявлять быстрые и медленные игродействия (и, в частности, действия), описаны в 304. Медленные и быстрые игродействия.

510.4. Любая карта может действовать только один раз за ход. Если карта открывается, она восстанавливает возможность действовать.

510.5. Некоторые карты обладают постоянными особенностями вида "Может нападать (действовать) Х раз за ход" (См. 539. Особенности, модифицирующие ресурсы для оплаты.). Если карта открывается, она восстанавливает возможность действовать Х раз за ход.
ПРИМЕР: Барака может нападать 1 раз в свой ход (это является использованием одного действия). После нападения Барака не закрывается, но и не действует, т.к. одно действие за ход уже потрачено.
ПРИМЕР: Минотавр может нападать простым ударом 2 раза за ход. Закрывается после второго нападения. Если закрытый Минотавр становится открытым, он восстанавливает возможность действовать и снова может нападать простым ударом два раза за ход.

510.6. При действии карта теряет весь свой запас движения. Потеря запаса движения происходит независимо от того, закрылась карта после действия или нет (См. 539. Особенности, модифицирующие ресурсы для оплаты.). Если карта открывается в течение хода, запас движения восстанавливается.
ПРИМЕР: Минотавр может нападать простым ударом 2 раза за ход. Закрывается после второго нападения. После первого нападения простым ударом Минотавр остаётся открыт, но двигаться уже не может.