● иначе, если противник не может или не хочет

● и

● “,” в значении “и”;

● при этом, при выполнении (группировка справа)

● или, “,” в значении “или”

● либо.

ПРИМЕР 1: Особенность “[С1], при этом [С2], затем [С3] и [С4]”
можно представить в виде
“([С1], при этом [С2]), ([С3] и [С4])”.
То есть выполнение Способности 2 зависит от Способности 1, но Способности 3 и 4 могут быть заявлены в любом случае, независимо от результата выполнения первых двух способностей.
ПРИМЕР 2: Особенность “[С1], [С2] или [С3], либо [С4], при этом [С5], [С6], затем [С7], если противник не может или не хочет, [С8]” можно представить в виде
((С1 или С2 или С3) либо (С4, при этом (С5 и С6))) и (С7, если не может или не хочет С8)
Таким образом, игрок выбирает, сыграет ли он одну из способностей C1, С2, С3 или же сыграет способность С4, в случае успеха которой можно разыграть независимые друг от друга особенности С5 и C6. Теперь, независимо от результатов выполнения предыдущего блока, Игрок выполняет С7, если хочет и может, иначе он вынужден выполнить C8.
ПРИМЕР З: Особенность “Или С1 и С2, или С3 и С4, при этом С5, либо С6, при выполнении С7, иначе С8” можно представить в виде
((С1 и С2) или (С3 и (С4, при этом С5))) либо ((С6 – С7), иначе С8).

Таким образом игрок выбирает для розыгрыша один из двух блоков на выбор. В первом блоке Игрок может сыграть независимо две способности C1 и C2, либо вместо этого сыграть способность C3, независимо от неё – способность C4, а в случае её успеха – C5. Альтернативный блок предлагает сыграть cпособность C6, и если эта способность произвела какие-то эффекты – сыграть способность С7, а если не произвела – способность С8.

505.6. Если особенность содержит в себе слово “может”, то контролирующий игрок может не объявлять одну или несколько способностей в соответствующем блоке (см. ключевое слово “затем”). Слово “может” действует только на особенности, расположенные в блоке далее по тексту (справа) от себя.
ПРИМЕР 1: “Может нанести особый удар и переместиться”. Игрок может заявить только удар, только перемещение, обе способности или не заявить ничего.
ПРИМЕР 2: “Может нанести особый удар, затем переместиться”. Игрок может заявлять удар или не заявлять, но переместиться обязан, если есть легальная клетка для перемещения.
ПРИМЕР 3: “Нанести особый удар, затем может переместиться”. Игрок должен заявить удар, если есть легальные цели для него, затем может переместиться, а может не перемещаться по своему желанию. Возможность заявить перемещение не зависит от того, был ли объявлен удар и был ли он успешен.

ПРИМЕР 4: “Нанести особый удар, при этом может переместиться”. Игрок должен заявить удар, если есть легальные цели для него, затем, если удар был совершен, может переместиться, а может не перемещаться по своему желанию.

505.7. Если для зависимых способностей в тексте указан числовой параметр X, не имеющий отношение к оплате, то значение этого числового параметра для последующей способности вычисляется в момент заявки этой способности на основе результата выполнения предыдущей способности.
ПРИМЕР 1: Осклизг имеет текст “ :Воздействие “эликсиры Ракштольна” – перераспределить 4 (или менее) раны со стоящего рядом болотного существа на себя”. Осклизг заявляет перераспределение четырёх ран со стоящей рядом Медузы Горгоны, у которой 4 раны. Согласно определению перераспределения Осклизг должен излечить Медузу Горгону на 4, при этом сам пораниться на 4. Теперь предположим, что на Шаге расчёта излечения от Осклизга Шаман-душегрыз заставил Медузу Горгону нанести простой удар по стоящему рядом существу. Предположим, Медуза Горгона нанесла слабый удар и из-за вампиризма излечилась на 2. Теперь излечение Осклизга снимет всего две раны, а значит, и ранение себя он заявит (и выполнит) на 2”.

506. Движение.

506.1. Движение – это перемещение существа на соседнюю по вертикали или горизонтали незанятую клетку поля боя, при котором оно тратит одну единицу движения. Запас движения (количество единиц движения) указывается в поле базовых свойств над символом . Существо может двигаться, пока не потратит все свои единицы движения. Трата одной единицы движения (снятие маркера единицы движения) является оплатой движения.