501.12. Зарезервированные ресурсы, являющиеся маркерами карт, не могут быть сняты с карты.
501.13. Резервируемые ресурсы после резервирования оплачиваются в максимально возможном объёме от заявленного, даже полное отсутствие ресурсов не влияет на статус выполнения игродействия
ПРИМЕР: Борг заявил особый удар за фишку и был убит после шага расчёта своей атаки. Так как он покинул поле боя, он не может закрыться и не обладает фишками, но так как все ресурсы уже были зарезервированы, атака будет совершена.
501.14. Предоплачиваемые ресурсы снимаются с карты во время шага проверки легальности игродействия.
501.15. Предоплата ресурсами аналогична составной особенности вида “заплатить ресурсы, при этом выполнить текст особенности”. По этой причине легально заявить потерю предоплачиваемых ресурсов картой в любом доступном ей объеме, однако если в результате предоплаты карта погибнет, особенность не выполнится (исключение составляет уничтожение карты/возвращение карты в колоду).
501.15.1. Если в качестве предоплаты требуется уничтожить карту(вернуть карту в колоду), и игрок в соответствии с текстом особенности решает уничтожить(вернуть в колоду) карту-источник этой особенности, то активной зоной для такой особенности начиная с момента уничтожения(возвращения в колоду) является кладбище (колода) (см. также пп. 201.2.3.1, 201.2.3.2).
501.16. Оплата не является способностью карты (это просто ресурс, который должна заплатить карта), поэтому оплата не имеет ни источника, ни цели.
501.17. Если атака (заклинание, воздействие) карты имеет ограничение на радиус или способ её использования, то такое ограничение является ограничением выбора цели. Такое ограничение проверяется в момент объявления игродействия и в самом начале выполнения относительно изначальной цели этого игродействия (на Шаге проверки легальности).
ПРИМЕР 1: "При – выстрел “плевок слизью” на 1, дальность 3" (Слизь). Карта может объявить эту особенность только в радиусе 3-х клеток от себя (или по летающему), однако противник может перенаправить атаку в карту, стоящую в радиусе 4-х клеток от источника.
ПРИМЕР 2: " : 3 или менее разряда на 1 по разным существам противника" (Аколит Дзара). Разряды объявляются и выполняются один за другим. Допустим, в отряде противника есть существо, способное перенаправить в себя разряд. Аколит Дзара во время объявления разряда может выбрать целью это существо единожды. Если это существо уже было атаковано разрядом Аколита Дзара, оно может перенаправить в себя ещё один разряд с другого существа. Если это существо ещё не было атаковано разрядом Аколита Дзара, оно может перенаправить в себя разряд с другого существа, а Аколит Дзара может заявить свой следующий разряд в это существо (а в изначальную цель разряда больше не может).
ПРИМЕР 3: Существо объявляет простой удар по стоящей рядом карте, однако после бросков кубика эта карта внезапно перемещается в другой конец поля боя. Существо всё равно нанесёт удар по ней. Однако если бы эта карта успела переместиться после объявления простого удара, но до начала его выполнения (например, внезапным действием, объявленным в ответ на объявление этого удара), то удар отменился бы без оплаты.
502. Источники и цели.
502.1. Выбрать источник (цель) способности – это указать источник (цель) способности в заявке. Карта становится целью способности (атаки, заклинания или воздействия) в тот момент, когда эта цель окончательно определена (такой картой может стать защитник, либо карта, в которую перенаправлена способность, либо первоначальная цель).
502.2. Карта, объявившая игродействие, является источником этого игродействия. У каждого игродействия может быть только один источник.
502.3. Проверка легальности источника игродействия производится в момент занесения игродействия в очередь заявок (объявления игродействия) и в момент начала выполнения игродействия. Игродействие проверяется на легальность по ряду критериев, которые описаны в 528. Нелегальное игродействие.
502.3.1. Если особенность объявлена, то наличие этой особенности у источника проверяется вместе с проверкой по критериям легальности выбора цели; если источник потерял особенность после того, как эта проверка завершена, особенность выполняется и оплачивается, как будто карта имеет эту особенность
502.3.2. Если лишение особенностей произошло в ходе выполнения составной особенности, то проверка наличия у источника особенности проверяется я вместе с проверкой по критериям легальности выбора цели, но только для первой части этой особенности; если источник потерял особенность после того, как эта проверка завершена, будут выполнены все части этой составной особенности (в соответствии с игровой ситуацией).
ПРИМЕР: Аколит Дзара объявил особенность " : Три разряда на 1, только по разным целям". Внезапно его лишили особенностей на этапе выполнения заявки (после того, как критерии выбора легальности цели для первого разряда были успешно проверены). Этот разряд всё равно выполнится, а последующие разряды могут быть заявлены и выполнены, но если бы Аколит Дзара имел дополнительные особенности, срабатывающие на эти разряды или накладывающие модификаторы на разряды, то они уже не сработали бы, поскольку карта уже лишена особенностей.
502.4. Целью способности всегда являются карты, которые игрок фактически указывает в своей заявке в качестве карт, на которые будет направлено использование этой способности, и/или клетки поля боя.
502.5. По умолчанию любая атака имеет одну и только одну цель.
502.6. Заклинание и воздействие может иметь любое число целей, в том числе 0 целей. Эффект от заклинания и воздействия наносится всем целям одновременно (каждая из целей получает этот эффект).
502.7. Целью перемещения является клетка поля боя.
502.8. Некоторые заклинания и воздействия в заявке указывают карты, обладающие каким-либо определённым свойством, особенностью или способностью. В этом случае целью становятся те и только те карты, которые обладают данным свойством, особенностью или способностью. Если сразу определить цель такого заклинания или воздействия нельзя, то цель определяется в тот момент, когда это становится возможным (причём, если легальных целей не оказалось, заклинание или воздействие оплачивается, но не наносит эффектов). См. также 120. Отложенная особенность.
502.9. Возвратный суффикс указывает на то, что источник и цель – одна и та же карта, за исключением постоянных особенностей вида "Не может [текст]", в которых возвратный суффикс означает, что ни одна из карт не может использовать [текст] против карты с этой особенностью.
ПРИМЕР 1: "При ударе – излечиться на 2". Источник и цель излечения – сама карта, обладающая такой особенностью.
ПРИМЕР 2: "Не может излечиваться и получать дополнительные жизни до конца хода". Ни одна карта не может излечивать карту с такой особенностью.
503. Эффекты правил игры.
503.1. Эффекты правил игры – это эффекты, производимые в соответствии с правилами игры (не за счёт отдельных особенностей или свойств карты). Эти эффекты не имеют ни источника, ни цели, но применяются к конкретным картам в определённые игровые моменты. К эффектам правил игры относят:
● вскрытие карты;
● открытие карты в начале хода;
● оплата особенности после того, как она выполнена;
● наложение эффекта от постоянной особенности;
● уничтожение карты при снижении её текущего количества жизней до нуля;
● снятие с карты отрицательных и дополнительных жизней в результате их взаимного сокращения;;
● перенос карт с поля боя во вспомогательную зону и обратно;
● возвращение карт в колоду владельца вследствие нарушения правила уникальности;
● восстановление запаса движения в начале хода Активного игрока;
● наложение маркеров для эффектов от особенностей вида "начинает бой с [текст]" при вскрытии карты;
● снятие с карты постоянных эффектов, как только заканчивается срок их применения;
● снятие с карты лишних дополнительных жизней, фишек и других маркеров, как только количество соответствующих маркеров превысит допустимый для карты максимум;
● перемешивание колоды после извлечения из неё карты, после возвращения карты в колоду или после просмотра колоды (см. также п. 535.5.3.1);
● проигрыш игрока, если в его отряде нет существ;
● снятие жетонов инкарнации с карты при её переносе с кладбища в любую другую игровую зону;
● замещение эффекта особенности другим эффектом вследствие применения эффекта замещения особенности, а также подавление особенностей и их активация в момент пропадания подавляющей особенности;
● округление численных значений базовых свойств карт до нуля, если после наложения всех модификаторов значение этого свойства стало отрицательным;