410.2. Когда наступает Главная Фаза, игра автоматически переходит в подфазу Выбора.
411. Подфаза Выбора.
К Подфазе Выбора Активный игрок может переходить любое число раз за ход.
411.1. Только Активный игрок имеет приоритет в этой подфазе.
411.2. Активный игрок должен выбрать одно из следующих игродействий:
● объявить движение своей карты (указав источник, цель и способ движения), при этом приоритет остаётся у Активного игрока. После паса обоих игроков игра переходит к Подфазе Выполнения;
● объявить действие своей карты (указав источник, цель и используемую особенность), при этом приоритет остаётся у Активного игрока. После паса обоих игроков игра переходит к Подфазе Выполнения;
● передать ход противнику, после чего игра автоматически переходит в Заключительную Фазу, а приоритет остаётся у Активного игрока.
412. Подфаза Выполнения.
412.1. В эту подфазу происходит выполнение заявок, расположенных в стеке. Игроки также могут использовать срабатывающие, условные играемые и внезапные играемые особенности своих карт. После того, как очередная особенность выполнилась (наложила эффект), карта оплачивает эту особенность ресурсами, указанными в тексте особенности. В частности:
● движение оплачивается тратой карты единиц движения;
● действие оплачивается закрытием карты;
● в зависимости от текста особенности возможна трата других ресурсов: фишек, единиц здоровья, дополнительных жизней и т. д. (см. 501. Заявка и оплата);
412.2. Если стек пуст и оба игрока последовательно пасуют, то подфаза Выполнения заканчивается, и игра автоматически переходит в подфазу Выбора.
413. Заключительная Фаза.
413.1. Если Активный игрок передаёт ход противнику, приоритет переходит противнику, и после его паса или после очищения стека, если были заявлены какие-либо игродействия, игра автоматически переходит в Заключительную Фазу хода. При этом заносятся в стек особенности карт "в конце хода" (а также отложенные эффекты, которые должны сработать "в конце хода"). Затем игроки получают право использовать другие срабатывающие и внезапные играемые особенности своих карт.
413.2. Если во время этой фазы карта получает приобретённую особенность, которая имеет условие срабатывание «в конце хода [игрока]», то она может использовать такую особенность только в конце следующего хода [игрока] (если позволяет текст этой особенности).
413.3. Если стек пуст и оба игрока последовательно пасуют, все эффекты, наложенные "до конца [этого] хода" одновременно перестают действовать, после чего Активный игрок становится Неактивным игроком, а Неактивный игрок становится Активным игроком. Игра переходит к Начальной фазе нового хода.
Часть 5. Игровой процесс
501. Заявка, резерв и оплата
501.1. Заявка – это объявление игродействия с указанием источника, цели или целей, а также указанием ресурсов, которые необходимо потратить для выполнения игродействия.
501.2. В случае, когда указать цель во время заявки явно нельзя, указывается только источник и ресурсы (см. отложенные игродействия)
501.3. Оплата игродействия производится ресурсами, указанными в тексте особенности до двоеточия. Такими ресурсами могут быть, например, действие (поворот) карты, фишки, маркеры движения, раны, дополнительные жизни, уничтожение карт и т. д.