304. Медленные и быстрые игродействия.

304.1. Игродействия, использующие стек, подразделяются на медленные игродействия и быстрые игродействия. Медленное игродействие можно объявлять только когда в стеке нет ни одного игродействия (стек пуст). Быстрое игродействие игрок может объявлять, если имеет приоритет, в соответствии с окнами приоритета, описанными в п. 303.3.

304.2. Медленные игродействия - это:

● движение существа по полю боя (а также использование особенностей, заменяющих движение);

● действие карты (кроме внезапного);

● использование особенностей "до набора отряда", "после расстановки карт", "в начале боя".

304.3. Быстрые игродействия - это все другие использующие стек игродействия, кроме медленных:

● условное или безусловное внезапное действие (в том числе внезапная атака);

● использование срабатывающей особенности;

● бросок кубика.

305. Одновременное срабатывание особенностей.

305.1. Если в течение игры одновременно возникает несколько срабатывающих особенностей, они также объявляются и заносятся в стек (через очередь заявок). Сначала объявляются особенности от карт Активного Игрока в выбранном этим игроком порядке, затем особенности от карт Неактивного Игрока в выбранном этим игроком порядке.
Обратите внимание! В игре одновременно могут возникнуть особенности, имеющие разное условие срабатывания (например, "в начале хода" и "когда открывается", "при ударе" и "когда получает Х ран"); в этом случае Активный игрок заносит в стек все эти особенности, и только после этого Неактивный игрок заносит в стек особенности своих карт.

305.2. Иногда в игре встречается ситуация, когда при наступлении какого-либо условия игроки могут объявить несколько срабатывающих / условных играемых особенностей. В этом случае игроки получают возможность объявить каждую из этих особенностей (сначала Активный Игрок объявляет все срабатывающие играемые особенности, затем - Неактивный), однако если игрок пасует, то он не может вернуться к объявлению оставшихся особенностей (см. п. 303.4).
ПРИМЕР: Летающее существо погибло, при этом Дозоры Форрендора могут объявить свою особенность и взлететь. Они должны сделать это сразу, без передачи приоритета противнику. Если один из Дозоров Форрендора не хочет объявить свою особенность, то он теряет право использовать её до наступления следующего условия срабатывания.

306. Бросок кубика.

306.1. Бросок кубика - это игродействие, которое сопутствует атаке, некоторым действиям или применению свойств или особенностей некоторых карт (предназначается для их расчёта). В этом случае бросок кубика осуществляется на шаге броска кубика при выполнении соответствующего игродействия.

306.2. В некоторых случаях бросок кубика является самостоятельным и единственным эффектом игродействия, однако в этом случае с броском кубика допустимы все те же операции, что производятся с обычным броском кубика (сведение броска к определенному значению, наложение модификаторов и т. д.).

306.3. Если в тексте карты указан бросок кубика, то по умолчанию этот бросок осуществляет контролирующий карту игрок.

306.4. Эффект игродействия “бросок кубика” – всегда результат выпавшего значения от 1 до 6 без учёта модификаторов. Когда бросок кубика выполняется и оба игрока последовательно пасуют, к нему применяются все модификаторы в соответствии с правилом наложения модификаторов броска (см. 519. Модификаторы броска кубика.), затем игродействие “бросок кубика” удаляется из стека, а связанное с броском игродействие сохраняет информацию о броске (или бросках), на которую опирается для дальнейших расчетов. Эту же информацию могут использовать и другие игродействия, если она необходима для расчета величины эффекта или проверки условий срабатывания.

306.5. Значение броска кубика после применения к нему всех модификаторов называется в текстах карт "бросок кубика (с учётом модификаторов)" или просто "бросок кубика". Оригинальная величина броска кубика называется в тексте “бросок кубика (без учета модификаторов)”.

306.6. Особенности карт вида “перебросить кубик” не являются модификаторами броска кубика. Порядок применения таких особенностей описан в п. 519.7.

306.7. В случае, если игродействие требует, чтобы игрок бросил несколько кубиков и выбрал значение, то считается, что броски выполняются одновременно, затем игрок, бросивший кубики, выбирает одно значение, и именно оно будет считаться результатом броска для последующего наложения модификаторов. Другие броски кубика игнорируются, никакие особенности карт на них не срабатывают, как будто этих бросков не совершалось.

306.8. В случае, если игродействие требует, чтобы игрок бросил несколько кубиков и рассчитал эффект, основываясь на какой-либо математической операции (сумма, разность значений), то есть из текста особенности явно следует, что необходимо оперировать всеми выпавшими значениями, то считается, что кубики были брошены подряд в порядке, определяемом совершавшим бросок игроком. Порядок определяется после броска кубиков. К каждому из этих бросков могут применяться модификаторы, на каждый из этих бросков могут срабатывать особенности карт. Применение особенностей и расчет модификаторов производятся таким образом, как будто кубики были брошены одновременно.

306.9. В случае, если игродействие требует, чтобы каждый из игроков бросил кубик (например, при сражении существ простым ударом), игроки бросают один кубик по очереди (как правило, на практике позволяется кинуть и два кубика одновременно). В любом случае, считается, что кубики были брошены подряд, причём сначала кубик бросал активный игрок. Последующее применение особенностей и наложение модификаторов производится так, как будто кубики были брошены одновременно.

ПРИМЕР: Воин Храма имеет текст “Когда Воин Храма сражается, бросьте кубик два раза и выберите один из результатов бросков”. При сражении двух Воинов Храма сначала нападающий Воин Храма бросает кубик дважды, и контролирующий его игрок выбирает значение, которое будет использоваться далее. Затем отражающий Воин Храма бросает кубик дважды, и контролирующий его игрок также выбирает значение, которое будет использоваться далее. Не выбранные броски кубика в дальнейшем игнорируются, никакие срабатывающие особенности в их отношении не срабатывают. На выбранные броски кубика накладываются модификаторы броска, а затем на основании бросков кубика с учетом модификаторов происходит расчёт результатов сражения.

Часть 4. Фазы боя

Игра начинается с Предварительной фазы боя, а после её окончания переходит в Основную фазу боя.

401. Предварительная фаза.

401.1. Предварительная Фаза выполняется один раз за игру (никакие особенности карт, работающие в Предварительной Фазе, не могут быть выполнены, если карта взята в отряд в Основной Фазе). В этой фазе (в отличие от Основной Фазы) игроки не могут объявлять никаких действий.

401.2. Игровые фазы и шаги проходят в указанном ниже порядке.

401.3. Если говорится, что "игроки чередуют использование особенностей", это означает, что сначала Первый Игрок при пустом стеке использует (объявляет и выполняет) свою особенность, а затем Второй Игрок при пустом стеке использует (объявляет и выполняет) свою особенность. Если один из игроков отказывается от использования особенности (пасует), то использовать особенности продолжает другой игрок; когда и он также отказывается от использования особенности, игра переходит к следующему Шагу.

401.4. Особенности, содержащие текст "один (Х) раз за ход" не могут быть использованы в Предварительной фазе боя.

402. Подфаза Раздачи.

402.1. Шаг определения очерёдности хода. Игроки бросают кубик. Игрок, который выбросил большее число, выбирает, каким он будет ходить – первым (далее – Первый игрок) или вторым (далее – Второй игрок). Если броски кубика равны – игроки перебрасывают кубик. Для набора своих отрядов игроки получают по 24 золотых ( ) и 22 серебряных ( ) кристалла. Второй игрок дополнительно получает 1 золотой ( ) и 1 серебряный ( ) кристалл.

402.2. Шаг перемешивания колод. Игроки перемешивают свои колоды любым способом, но так, чтобы расположение карт в колоде было случайным и неизвестным. Перемешав собственную колоду, каждый игрок может перемешать колоду противника и/или подснять его колоду.

402.3. Шаг раздачи. Каждый игрок берёт 15 верхних карт своей колоды, которые называются раздачей. Игрок может посмотреть карты своей раздачи.

402.4. Шаг пересдачи. Если игрок не желает составлять отряд из пришедших карт раздачи, он может вернуть эти карты в колоду, повторить перемешивание колоды (п.402.2) и раздать себе новую раздачу (п.402.3), но игрок получает штраф в 1 золотой кристалл ( ) за каждую пересдачу. Количество пересдач ограничено только количеством золота, доступного игроку. Игрок, у которого нет больше золота, автоматически проигрывает, если заявляет пересдачу.

402.4.1. Первым о желании взять пересдачу объявляет Первый игрок. При этом Второй игрок также объявляет, будет ли он брать пересдачу. После этого оба игрока берут пересдачу. Если игрок в свой черёд не хочет брать пересдачу, то он теряет право её брать в дальнейшем – с этого момента брать пересдачи может только его противник.