● удаление выполненного и оплаченного игродействия из стека.

303. Приоритет

303.1. Приоритет – это возможность игрока заявить и выполнить игродействие. В каждый момент приоритетом может владеть только один игрок. В Главной фазе приоритетом владеет Активный игрок. При заявлении и выполнении игродействий приоритет передаётся в соответствии с окнами приоритета, описанными в разделе 512. Порядок выполнения особенностей карт.

303.2. Пас – передача противнику приоритета без объявления игродействия. Пас не является игродействием и эффектом.

303.3. Объявление игродействия не приводит к передаче приоритета, таким образом, игрок, владеющий приоритетом, может заявить в любом сочетании:

● одно медленное игродействие, если игра находится в главной фазе и очередь заявок пуста;

● любое количество быстрых игродействий (например, внезапных действий), у которых нет условия срабатывания, если:

○ игра находится в главной фазе;

○ оппонент, имея приоритет, заявил новые игродействия;

○ игродействие покидает стек;

○ игра находится в фазе, в которой такие игродействия можно заявлять (см. 512. Порядок выполнения особенностей карт.);

● любое количество срабатывающих особенностей карт/внезапных действий с условиями срабатывания, если такое условие выполняется.

303.4. Условие срабатывания проверяется только в отношении игродействия, которое находится верхним в стеке, к той его фазе, которая выполняется в настоящий момент. Проверка для каждой фазы происходит только один раз, до паса обоих игроков, при этом каждый игрок при получении приоритета должен заявить все желаемые игродействия с условием срабатывания и передать приоритет. Если оппонент, получив приоритет, заявит новые игродействия, игрок не сможет заявить еще игродействий, имеющих ту же точку срабатывания (но сможет заявить быстрые игродействия без условий срабатывания, как это описано в п.303.3). См. также 305. Одновременное срабатывание особенностей.

303.5. Заявленные игродействия помещаются в “Очередь заявок” в порядке заявления их игроком. С игродействиями, которые находятся в очереди заявок, невозможно взаимодействовать до их попадания в стек.

303.6. После заявления игродействий активный игрок передаёт приоритет, его оппонент становится активным игроком и может заявлять игродействия по тем же правилам (или заявить пас). Новые игродействия добавляются в конец очереди заявок.

303.7. После паса обоих игроков вся очередь заявок помещается в стек в порядке объявления игродействий, таким образом, последнее заявленное игродействие становится верхним в стеке.

303.8. Игродействия, не использующие стек, выполняются сразу же после заявления. Приоритет Активному игроку не передаётся. Однако после наложения эффекта проверяется наличие срабатывающих или условных играемых особенностей сначала Активного игрока, затем его оппонента. В случае их наличия приоритет получает Активный игрок. Он имеет право заявить эти особенности в любом порядке. Затем особенности заявляет Неактивный игрок.

303.9. Если в какой-то момент выполнения особенности должны быть применены эффекты правил игры, игрок, который должен получить приоритет, заявляет эти эффекты, а после их выполнения получает приоритет.