302.1. Стек – это игровая зона, в которой располагаются объявленные игроками игродействия.

302.2. Новое игродействие добавляется в стек поверх старых игродействий; игродействие, добавленное последним, считается “верхним” в стеке

302.3. В один момент времени выполняться может только одно игродействие, использующее стек. Это всегда верхнее игродействие в стеке.

302.4. После полного выполнения игродействия (см. 512. Порядок выполнения особенностей карт.) оно удаляется из стека, верхним становится предшествующее ему игродействие, и оно начинает или продолжает выполняться. Таким образом, чем позже игродействие попало в стек, тем раньше оно будет выполнено.

302.5. Игродействия, использующие стек, это:

● играемые и срабатывающие особенности карт (в том числе действия);

● играемые свойства карт (движение, простой удар, назначение защитника, закрытие на удар по летающему);

● бросок кубика.

302.6. Игродействия, не использующие стек:

● эффекты правил игры;

● переход от одной фазы/подфазы хода к другой.

302.7. Игродействия, не использующие стек, при наступлении соответствующего условия после объявления выполняются сразу же, без передачи приоритета. Возможно, что при наступлении определенного условия должно выполниться сразу несколько таких игродействий. В этом случае они выполняются друг за другом, а их эффекты считаются наложенными одновременно. Подробное описание этого процесса см. в 503. Эффекты правил игры..

302.8. Игроки могут использовать стек, то есть объявлять и выполнять игродействия, не в любой момент игры: это запрещено во время наложения любых эффектов, в том числе эффектов правил игры. Стек в такие моменты называется деактивированным.

302.9. Игродействия, использующие стек, перед попаданием туда помещаются в очередь заявок.

302.10. Очередь заявок не является игровой зоной, с игродействиями, находящимися в ней, нельзя взаимодействовать никаким образом. Очередь заявок отображает реакцию игроков на какое-либо игровое событие.

302.11. Игродействия, использующие стек, помещаются в стек из очереди заявок после паса обоих игроков (см. 303. Приоритет).

302.12. Общая схема использования игродействия, использующего стек:

● объявление игродействия (игродействие заносится в очередь заявок);

● пас обоих игроков (игродействия, находящиеся в очереди заявок, переносятся в стек);

● ожидание своей очереди в стеке (игродействие не выполняется, и в отношении него нельзя разыгрывать другие игродействия, например, блокирование, перенаправление и т. д., пока оно не станет верхним в стеке);

● выполнение игродействия согласно 512. Порядок выполнения особенностей карт. (проверка легальности, резервирование ресурсов, окончательное определение цели, расчёт и применение эффекта);

● оплата игродействия (не использует стек);