Часть 3. Приоритет и пас. Медленные и быстрые игродействия. Стек и очередь заявок.

301. Игродействия

301.1. Игродействием является единица игрового процесса, включающая в себя объявление, выполнение и оплату какой-либо игровой заявки, сделанной игроком. Формально, игрок также делает все заявки, обусловленные правилами игры, хотя не обязательно объявлять их вслух. Объявление и выполнение эффекта правил игры также является игродействием.

В соответствии с определением игродействия можно говорить о:

● игродействии, порождённом особенностью карты или её дополнительным свойством;

● игродействии, порождённом эффектом правил игры.
Для сокращения записи возможно употреблять термины “особенность” и “эффект правил игры” в контексте игродействия, имея в виду игродействия, которые были порождены особенностью/эффектом правил игры соответственно.

301.1.1. В соответствии с 110. Взаимосвязь между эффектами, способностями и особенностями. особенность всегда состоит из способностей, поэтому в ходе объявления и выполнения игродействия-особенности всегда происходит объявление и выполнение способности, входящей в состав особенности, а в случае составной особенности – поочерёдное объявление и выполнение нескольких способностей, входящих в её состав, в соответствии с описанием особенности.

301.1.2. Объявление и выполнение способности не является самостоятельным игродействием, но является частью игродействия, порождённого особенностью. Объявление игродействия, тем не менее – это объявление первой способности, входящей в его состав, в контексте терминов “объявляет особенность”, “объявляет действие”. Также допустимо использование сочетания “объявляет игродействие” в смысле объявления способности: “объявляет атаку”, “объявляет заклинание”, “объявляет выстрел”. В этом случае речь идёт в том числе и об объявлении любой способности в рамках составной особенности.

301.1.3. Оплата игровой заявки является частью игродействий, порожденных особенностями и дополнительными свойствами. Оплата относится к особенности, а не к конкретной способности, входящей в её состав. Игродействие может не требовать ресурсов, в этом случае этап оплаты формально присутствует, именно после его окончания игродействие покидает стек.

301.2. Все игродействия делятся:

● на медленные и быстрые;

● на использующие стек и не использующие стек.

 

302. Стек и очередь заявок