123.2. Получать фишку (фишки) может любая карта в зоне битвы.
123.3. Карты могут копить фишки, используя особенность: " : Накопить 1 фишку". Такое игродействие называется накоплением фишки (говорят, что карта "копит фишку"). Если карта обладает особенностью, содержащей
(фишку) в оплате, то у неё по умолчанию есть особенность "
: Накопить 1 фишку", которая на карте не пишется. Если у карты нет такой особенности, она не может самостоятельно копить фишки.
ПРИМЕР 1: Ловец Душ: "При гибели существа получает . Не может иметь больше 5
. Х
: Заклинание “предсмертный дар" – ранить существо противника на X, при этом излечить ваше существо на X”. Ловец душ может копить фишки.
ПРИМЕР 2: Хозяин склепа: "При гибели нелетающего существа – получает . Не может иметь больше 3
.
: Метание “черепа” на 1, дальность 5. +2 к метанию за каждую
на Хозяине склепа. При метании – теряет все
". Хозяин склепа использует фишки, но не может копить их самостоятельно за поворот.
123.4. Если не оговорено особо, максимум фишек на карте не ограничен.
123.5. Когда карта оплачивает игродействие фишкой (фишками), она теряет ровно столько фишек, сколько требуется для оплаты этого игродействия.
Часть 2. Типы карт и зоны игрового поля
201. Игровые зоны.
201.1. В игре "Берсерк" имеются следующие зоны игрового поля, или игровые зоны – Поле боя, Вспомогательная зона, Колода, Кладбище, Изгнание, Рука и Стек. Зона битвы – это объединённое название зоны Поля боя и Вспомогательной зоны.
201.2. Свойства и особенности карт оказывают влияние только на одну или несколько игровых зон:
● Игровая зона, из которой интерактивная особенность (или свойство) может быть заявлена, а пассивная особенность оказывает влияние на игру, для этой особенности называется активной (игровой) зоной.
● Игровая зона, цели из которой могут быть выбраны целями интерактивной особенности (или свойства), для этой особенности называется целевой (игровой) зоной.
● Игровая зона, на которую распространяется влияние пассивной особенности, также для этой особенности называется целевой (игровой) зоной.
201.2.1. Для особенностей и дополнительных свойств активной зоной и целевой зоной по умолчанию является зона битвы.
201.2.2. Большинство эффектов, которые наносятся на карты в результате выполнения особенностей, действуют только в целевой зоне этой особенности. Для эффекта эта зона называется зоной действия эффекта. При смене игровой зоны с целевой на любую другую карта теряет эти маркеры и эффекты (подробнее см. п. 204.4, п. 205.4, п. 206.4). Карта не может обладать состояниями, связанными с эффектами, вне зоны действия соответствующего эффекта. В частности, карта не может:
● быть закрытой/открытой в зонах, отличных от зоны битвы;
● иметь или не иметь раны в зонах, отличных от зоны битвы;
● иметь или не иметь фишки в зонах, отличных от зоны битвы;
В момент потери эффекта при смене игровой зоны карта перестаёт соответствовать всем условиям, связанным с наличием эффекта (перестаёт быть открытой и быть закрытой, перестаёт быть картой, обладающей фишками и т. д.), однако это событие нельзя трактовать как открытие/закрытие, потерю фишек, излечение и т.д.
201.2.3. Для особенностей вида “при гибели – [текст]” (речь идет о гибели самой карты, обладающей особенностью), активной зоной является кладбище.
Для особенностей вида “при гибели [карты] [текст]” активной зоной является зона битвы; также, если карта-источник особенности сама соответствует условию “при гибели [карты]”, в случае её гибели активной зоной является кладбище.
ПРИМЕР: Тан Ханеранга имеет текст “При гибели вашего существа со строем в ход противника – существа, которые стояли с ним в строю, получают +2 к следующему простому удару.” В отношении других существ особенность Тана Ханеранга работает, пока он в зоне битвы, но если сам Тан погиб в строю, его особенность за собственную гибель сработает с кладбища.
201.2.3.1. Если текст составной особенности предписывает уничтожить карту, обладающую особенностью, в ходе выполнения этой особенности, то следующие за уничтожением способности имеют своей активной зоной кладбище. Это же верно для простых и составных особенностей, если уничтожение карты указано в качестве оплаты.
ПРИМЕР: Болотник имеет текст “
:Уничтожить Болотника, при этом ранить всех стоящих рядом существ противника на 1, они получают отравление на 1 (воздействие “ядовитый взрыв”)”. Заявить уничтожение можно, только пока Болотник в зоне битвы, но оставшаяся часть особенности выполняется, если Болотник находится на кладбище.
201.2.3.2. Если текст составной особенности предписывает вернуть карту, обладающую особенностью, в колоду в ходе выполнения этой особенности, то следующие за возвращением в колоду способности имеют своей активной зоной колоду (и не проверяют наличие карты в активной зоне). Это же верно для простых и составных особенностей, если возвращение карты в колоду указано качестве оплаты.
202. Поле боя.
202.1. Поле боя – это зона прямоугольной формы со сторонами 6 клеток по вертикали и 5 клеток по горизонтали. Поле боя условно разделено на 6 рядов по 5 клеток в каждом. Ряд – это 5 клеток поля боя по горизонтали. Столбец – это 6 клеток поля боя по вертикали.
202.2. Половина поля боя каждого игрока - это три ближние к нему ряда по 5 клеток. Оставшиеся три ряда – половина поля боя противника. Первым рядом половины поля боя игрока называются пять клеток, которые непосредственно соприкасаются с половиной поля боя противника. Далее идёт 2-й ряд и затем 3-й ряд. Третий ряд каждого игрока – ближайший к нему ряд.
202.3. На поле боя помещаются нелетающие существа.
203. Вспомогательная зона.
203.1. Вспомогательная зона – это зона, в которой располагаются летающие существа. У каждого игрока своя вспомогательная зона.
203.2. Карта может использовать выстрел, разряд, метание, заклинание или воздействие по карте во вспомогательной зоне независимо от дальности.
204. Колода.
204.1. Колода – это зона, в которой хранятся карты рубашкой вверх, непосредственно в игре не участвующие. У каждого игрока своя колода.
204.1.1. Карты в колоде должны быть сложены ровной стопкой, причём рубашки карт должны быть ориентированы одинаково (у каждого игрока по-своему).
204.2. Колода является закрытой зоной, т.е. только владелец имеет право просматривать свою колоду. Просмотр колоды возможен только в тех случаях, когда это предписано текстом правил или текстом особенности. После просмотра колода перемешивается. Перемешивание колоды в случае вызова описывается в п. 535.5.3.1
204.3. После окончания подфазы Набора менять порядок расположения карт в колоде нельзя. После того, как одно игродействие извлекает из колоды карту (карты) или убирает в колоду карту (карты) - эта колода перемешивается.
204.4. Если в колоду должна попасть какая-либо карта, то она всегда попадает в колоду игрока – владельца этой карты. При этом она теряет все фишки, маркеры и приобретённые особенности. При последующем возвращении в любую другую игровую зону она будет считаться другой картой.
205. Кладбище.
205.1. Кладбище – это зона, в которую переносятся уничтоженные карты. У каждого игрока своя зона кладбища. Карты переносятся на кладбище своего владельца поверх уже находящихся там карт. Карта может попасть на кладбище из колоды или раздачи (такие игродействия не являются уничтожением карты).
205.1.1. Если карты на кладбищах имеют какие-либо маркеры или особенности, которые могут быть использованы, пока эти карты находятся на кладбище, то игроки могут располагать карты на кладбищах более удобным образом (чтобы иметь возможность видеть все эти маркеры или особенности), но так, чтобы чётко прослеживалась последовательность лежащих на этих кладбищах карт.
205.1.2. Если две или более карт попадают на кладбище одновременно, то владелец этих карт сам решает, в каком порядке они помещаются на кладбище.
205.2. На кладбище карта лежит лицевой стороной вверх. Игрок в любой момент может посмотреть карты на кладбище (своём или противника).
205.3. Менять порядок расположения карт на кладбище нельзя.
205.4. Если на кладбище должна попасть какая-либо карта, то она всегда попадает на кладбище игрока – владельца этой карты. При этом она теряет все фишки, маркеры и приобретённые особенности, кроме инкарнации (и прочих особенностей, которые согласно тексту должны работать на кладбище), фишек инкарнации и маркеров выполнения «Х раз за бой» и «Х раз за ход».
206. Изгнание.
206.1. Зона изгнания, или просто Изгнание – зона, в которую попадают карты в результате изгнания. У каждого игрока своя зона изгнания. Карты помещаются в зону изгнания своего владельца поверх уже находящихся там карт. Карта может попасть в изгнание из зоны битвы, с кладбища или из колоды (если это происходит в Подфазу расстановки или позднее, это считается изгнанием карты).
206.1.1. Если карты в зонах изгнания имеют какие-либо маркеры или особенности, которые могут быть использованы, пока эти карты находятся в зоне изгнания, то игроки могут располагать карты в зонах изгнания более удобным образом (чтобы иметь возможность видеть все эти маркеры или особенности), но так, чтобы чётко прослеживалась последовательность лежащих в этих зонах карт.
206.1.2. Если две или более карты попадают в зону изгнания одновременно, то владелец этих карт сам решает, в каком порядке они помещаются в зону изгнания.
206.2. В зоне изгнания карта лежит лицевой стороной вверх. Игрок в любой момент может посмотреть карты в зоне изгнания (своей или противника).
206.3. Менять порядок расположения карт в зоне изгнания нельзя.
206.4. Если в зону изгнания должна попасть какая-либо карта, то она всегда попадает в зону изгнания игрока – владельца этой карты. При этом она теряет все фишки, маркеры и приобретённые особенности; сохраняются только особенности, которые согласно тексту должны работать в зоне изгнания, и маркеры выполнения «Х раз за бой» и «Х раз за ход».
207. Рука
207.1. Рука – зона, в которую помещаются карты из колоды в момент объявления вызова. У каждого игрока своя рука. Карты помещаются в руку поверх уже находящихся там карт;
207.1.1. Если две или более карты попадают в руку одновременно, то владелец этих карт сам решает, в каком порядке они помещаются в руку.
207.2. Карта покидает руку и помещается в Зону битвы в случае удачного выполнения вызова (На Шаге наложения эффекта), в случае, если вызов осуществить не удалось по любой причине (на Шаге завершения способности этого вызова или при переходе игры к другой фазе);
207.3. Помещение карты в руку и перенос карты из руки в другую игровую зону являются Эффектом правил игры;
207.4. Карты в руке могут находиться непосредственно в руках контролирующего руку игрока или лежать на столе лицевой стороной вверх. Игрок в любой момент может посмотреть карты в руке (своей или противника);
207.5. Менять порядок расположения карт в руке нельзя.
208. Типы карт.
208.1. Карты в зависимости от наличия или отсутствия тех или иных базовых свойств (стоимость, элитность, начальное количество жизней, запас движения, простой удар). В настоящее время все карты ККИ “Берсерк” являются Существами. Существа в свою очередь подразделяются на нелетающих существ и летающих существ (далее - летающие).
208.2. Существа обладают всеми базовыми свойствами – стоимость, элитность, начальное количество жизней, запас движения (либо "полёт") и простой удар.
208.3. Карты, имеющие в поле базовых свойств информацию о стоимости ( или
), могут быть взяты в отряд. Если стоимость карты невозможно определить или вычислить, то взять её в отряд нельзя.
208.4. Карты, имеющие в поле базовых свойств информацию о количестве жизней ( ), могут получать раны и дополнительные жизни.
208.5. Карты, имеющие в поле базовых свойств информацию о запасе движения ( ), могут двигаться (или использовать особенность, заменяющую движение) по полю боя.
208.6. Карты, имеющие в поле базовых свойств информацию о простом ударе ( ), могут объявлять простой удар, отражать простой удар, выступать защитником от простого удара.
209. Нелетающие существа.
209.1. Нелетающее существо располагается на поле боя (занимают одну клетку зоны поля боя).
209.2. Нелетающее существо может перемещаться только по клеткам поля боя.
210. Летающие существа.
210.1. У летающего существа вместо символа запаса движения ставится символ полёта
. До вскрытия летающего существа это существо помещается на отдельную клетку поля боя. После вскрытия летающее существо сразу помещается во вспомогательную зону (это игродействие не использует стек). Инкарнация, возрождение и вызов летающего существа осуществляются во вспомогательную зону.
210.2. Летающее существо не является стоящим рядом ни с картами на поле боя, ни с картами во вспомогательной зоне.
210.3. Летающее существо не перемещается и не может быть перемещено.
210.4. Летающее существо может объявлять простой, особый или магический удар, дальнюю атаку (кроме удара через ряд), заклинание или воздействие как по картам на поле боя, так и по другим картам во вспомогательной зоне.
210.5. Карты, расположенные на поле боя, если не сказано иного, могут объявлять простой, магический или особый удар только по рядом стоящим существам. Однако в конце игры, когда у противника из существ остаются только летающие существа, то нелетающие существа игрока получают возможность объявлять простой удар по летающим существам противника. Для объявления каждого такого удара существо должно "закрыться на удар по летающему существу". До конца своего следующего хода существо, "закрывшееся на удар по летающему существу", может один раз объявить простой удар по любому летающему существу противника (см. 107. Дополнительные свойства.).
210.6. Если летающее существо теряет полёт, то игрок, контролирующий это летающее существо, выбирает, какую свободную клетку займёт это существо на поле боя. Если свободных клеток нет, летающее существо не может потерять полёт.