122.2. Эффект – это результат выполнения или оплаты игродействия.
122.3. Маркеры накладываются на цель или снимаются с цели в результате применения к ней эффектов и предназначены для визуального отображения того или иного эффекта. Для существ это, например, маркеры текущего количества жизней (или маркеры ран), маркеры движения, маркеры приобретённых особенностей, маркеры фишек и дополнительных жизней, маркеры взятия под контроль. В ККИ "Берсерк" предусмотрены следующие маркеры:
●
– маркеры ран;
●
– маркеры дополнительных жизней;
●
– маркеры фишек;
●
– маркеры яда;
●
– маркеры положительных модификаторов;;
●
– маркеры отрицательных модификаторов;
●
– прочие маркеры.
Такие маркеры можно найти в готовых наборах для ККИ “Берсерк”, однако игроки могут использовать и любые другие маркеры по взаимной договорённости.
122.3.1. Некоторые маркеры могут не накладываться игроками для упрощения игрового процесса, но они всё равно существуют.
ПРИМЕР: при передвижении существо теряет один маркер движения. Оно может продолжать движение до тех пор, пока количество маркеров движения больше нуля. Однако игроки могут не класть и не снимать маркеры для удобства.
122.3.2. “Поворот” карты – это тоже маркер, и вместо поворота игроки могут обозначать действовавшую карту любым удобным образом.
122.3.3. Некоторые состояния карты невозможно обозначить наложением маркеров, такие состояния обозначаются иначе, согласно их описанию. Тем не менее, нахождение карты в таком состоянии равнозначно тому, что на карту наложен маркер.
ПРИМЕР: скрытая карта располагается на поле рубашкой вверх. Никак иначе это состояние карты не обозначить. Тем не менее, можно считать, что на карте находится маркер наложенного эффекта “скрыть карту”.
122.4. Эффекты применяются к:
● картам
● клеткам игрового поля
● самому игровому полю (см. 120. Отложенная особенность.)
● игродействиям, находящимся в стеке, в том числе к броску кубика
122.5. Если в тексте карты указывается, что эффект накладывается на атаку карты, бросок кубика карты и т. д., то есть на игродействие в стеке, то целью особенности, создающей такой эффект, является карта-источник этого игродействия.
ПРИМЕР: Ост: “ : воздействие “дар силы” – свести
вашего существа к сильному”. Целью особенности Оста является ваше существо, которое в данный момент должно нанести простой удар (так как соответствующее игродействие в стеке сейчас выполняется).
122.6. Эффект принадлежит тем картам или тем клеткам, на которые он наложен. Эффект, наложенный на клетку поля боя, контролирует игрок, который контролировал карту, создавшую этот эффект, в момент наложения этого эффекта. Эффект, наложенный на карту, контролирует игрок, контролирующий карту в данный момент.
122.7. Эффект может быть длительным или мгновенным. Длительный эффект накладывает один или несколько маркеров, мгновенный – убирает. Также эффекты могут отменять другие эффекты, заменять другие эффекты (см. 534. Эффект замещения.) или порождать другие игродействия (см. 536. Эффекты, порождающие игродействия.). Помимо этого, существует отдельная группа эффектов, называемая эффектами правил игры (см. 503. Эффекты правил игры.)
ПРИМЕР 1: простой удар по карте в случае успеха приводит к тому, что карта теряет определенное количество маркеров текущих жизней (на карту накладывается определенное количество ран). Поскольку изначальным состоянием карты считается равенство текущих жизней максимуму, эффект наложения ран считается длительным эффектом, так как карта в этом случае лишается определенного количества маркеров текущих жизней (на ней появляется соответствующее количество маркеров ран).
ПРИМЕР 2: лечение увеличивает текущий максимум жизней карты (снимает с карты маркеры ран). Эффект увеличения текущего количества жизней (снятия ран) является мгновенным эффектом.
122.8. Потеря эффекта или особенности в результате какого-либо игродействия также является эффектом (см. 540. Потеря особенностей.).
122.8.1. Если игродействие, снимающее Х маркеров, направлено на карту, у которой менее Х таких маркеров, то с карты снимаются все маркеры, указанные в тексте игродействия, и считается, что эффект снял фактически имевшееся число маркеров, а не X.
122.9. Иногда эффекты, выдаваемые интерактивными игродействиями, имеют условия существования. В этом случае как только условие существования перестаёт выполняться, эффект пропадает и не возвращается, даже в случае возвращения этого условия.
ПРИМЕР: Король-жрец "
: воздействие “потеря памяти” – существо теряет все особенности до тех пор, пока Король-жрец не покинет поле боя (1 раз за бой)”. Как только Король-жрец погибнет, вернётся в колоду, переместится во вспомогательную зону или будет изгнан, существо вернёт свои особенности. И если Король-жрец будет воскрешен или вернётся из вспомогательной зоны на поле боя, особенности не потеряются.
122.10. Наложение эффекта на карту является правилом игры и не использует стек. Однако применение к цели эффекта, в том числе и эффекта правил игры, вызывает проверку срабатывающих и играемых особенностей карт сразу после наложения эффекта (см. 511. Порядок применения эффектов.).
ПРИМЕР 1: Закрытие карты в качестве оплаты приводит к наложению маркера закрытия карты в результате выполнения соответствующего эффекта. Сразу после закрытия карты производится проверка особенностей карт, игроки могут заявить особенности “при закрытии”.
ПРИМЕР 2: Вскрытие карты при разрешении целей является эффектом правил игры, но сразу после вскрытия карты игроки могут играть особенности “при вскрытии”.
122.11. Игродействие может порождать один или несколько эффектов или не порождать ни одного, например, если игродействие было заблокировано или в случае промаха в атаке. В случае, если эффект во время выполнения накладывает или снимает 0 маркеров, считается, что эффект не выполнился и не был применён к цели. (см. 523. Правила нуля.)
122.12. Если игродействие с несколькими легально объявленными целями может быть выполнено лишь частично (т.е. накладывает эффект на некоторые цели, но не на все), то оно выполняется в максимально возможном объёме, но оплачивается полностью, если изменения в количестве целей произошли после Шага проверки легальности в ходе выполнения этого игродействия. Однако если игродействие не нанесло ни одного эффекта, оно считается невыполненным.
122.13. Частично выполненное игродействие считается успешно выполненным, на него срабатывают все особенности, которые срабатывают на успешно выполненное игродействие; если такие особенности опираются на числовые параметры наложенных эффектов, количество целей и т. д., то они оперируют фактическими, а не объявленными частично выполненными игродействием величинами. То же относится и зависимым способностям в рамках составной особенности (см. п. 505.7).
123. Получение и накопление фишек.
123.1. Для использования и оплаты некоторых игродействий карта должна обладать фишкой (фишками). Карта может либо самостоятельно копить фишки, либо может получить фишку (фишки) в результате выполнения определённых условий.