117. Постоянная особенность.
117.1. Постоянная особенность оказывает влияние на игру в течение указанного игрового отрезка (или в течение всей игры, если игровой отрезок не указан). Постоянная особенность накладывает эффект на карту, как только эта карта начинает удовлетворять условию наложения эффекта. Эффект снимается, как только карта перестаёт удовлетворять этому условию. Если источник постоянной особенности теряет эту постоянную особенность или покидает активную зону, то эффект от постоянной особенности перестаёт влиять на цели. Обычно описание постоянной особенности содержит слово "Пока", либо специально никак не оформляется.
117.2. Постоянная особенность не объявляется, не выполняется и не использует стек. Появившись, постоянная особенность сразу же применяется к цели (т. е. соответствующий эффект/маркер накладывается на цель). Постоянная особенность оказывает влияние на цель, не выбирая эту цель.
117.3. Некоторые постоянные особенности, имеющие в тексте условие существования, составляют подкласс постоянных особенностей – 121. Условные постоянные особенности.
117.4. Проверка соответствия целей условиям обладания постоянными особенностями происходит каждый раз при изменении игровой ситуации: при наложении эффекта игродействия, при смене фаз и шагов, при передаче приоритета. В момент проверки постоянных особенностей ни один из игроков не обладает приоритетом, однако факт наложения или снятия эффектов вызывает проверку срабатывающих и условных играемых особенностей карт сразу после наложения эффекта по общим правилам.
118. Комбинированная особенность.
118.1. Комбинированная особенность - это особенность, принадлежащая сразу к двум и более видам особенностей.
119. Приобретённая особенность.
119.1. Особенность, полученная в качестве эффекта от использования каких-либо других особенностей (свойств), называется приобретённой особенностью.
119.2. Приобретённые особенности так же, как и собственные особенности, подразделяются на играемые, условные играемые, срабатывающие и постоянные особенности. Правила использования этих особенностей описывают п.п.114-117.
119.3. Приобретённая особенность сохраняется до конца игры, если в её тексте не указано обратного.
Например, у Арацента: "При среднем или сильном ударе – отравить атакованного на 2". Отравление на 2 – это приобретённая особенность существа, которого отравил Арацент. Отравление на 2 сохраняется, даже если Арацент погибнет.
119.4. Если в тексте карты указано "особенность", то под "особенностью" нужно понимать "собственную особенность". Если же в тексте карты указано, что карта даёт или получает "особенность", то под "особенностью" следует понимать "приобретённую особенность".