114. Играемая особенность.
114.1. Играемая особенность – это интерактивная особенность, для объявления которой обычно требуются ресурсы (эти ресурсы называются оплатой особенности и указываются в тексте особенности до двоеточия). Предпосылкой к объявлению играемой особенности может быть только воля игрока. Играемая особенность, как правило, записывается в виде "[оплата]: [тип способности] - [описание эффекта]" или "[оплата]: [описание эффекта] (тип способности)".
ПРИМЕР: Шаман-Душегрыз имеет текст “
:Заклинание “гипноз” – Открытое существо противника наносит по стоящей рядом карте
и закрывается”. Эта особенность – играемая, является внезапным действием. Объявить её можно в любой момент, когда игрок обладает приоритетом (и соблюдаются общие ограничения игры, описанные в п. 303.3).
115. Условная играемая особенность.
115.1. Условная играемая особенность – это играемая особенность, для заявления которой помимо воли игрока и наличия ресурсов должен также выполняться ряд игровых условий. Как правило, условные игровые особенности являются внезапными, то есть содержат первым символом в оплате. Такие особенности, как правило, записываются в виде "[оплата]: [условие][тип способности] - [описание эффекта]" или "[оплата]: [условие][описание эффекта] (тип способности)".
ПРИМЕР: Отшельница имеет текст “
:Когда существо получает раны от удара – перераспределить эти раны на других ваших существ.” Такая особенность является внезапной и должна быть оплачена поворотом отшельницы, но объявить её можно только в определённый момент – когда ваше существо получает раны от удара.
116. Срабатывающая особенность.
116.1. Срабатывающая особенность – это особенность, которая объявляется при выполнении определённых условий, указанных в тексте этой особенности. Срабатывающая особенность, как правило, записывается в виде "[условие] – [тип способности] - [описание эффекта]" или "[условие] – [описание эффекта] (тип способности)".
116.2. Срабатывающая особенность никогда не требует оплаты, однако она может иметь ограничения применения вида “X раз за ход”/”X раз за бой”.
116.3. Условие срабатывающей особенности начинается со слов: "До", "При", "После", "Если", "Когда", "В начале хода", "В конце хода". Если наступает условие для объявления срабатывающей особенности, то она объявляется (срабатывает), как только игрок получает приоритет (после того, как будут применены все возникшие в игре эффекты правил игры).
116.3.1. Если срабатывающая особенность срабатывает на атаку, то она срабатывает, когда была произведена атака нужного типа (на Шаге наложения эффекта, независимо от силы и величины этой атаки, даже если не было нанесено ран, если не указано обратного).
116.3.2. Если срабатывающая особенность срабатывает на воздействие или заклинание, то она срабатывает на полное выполнение текста этого воздействия или заклинания (см. пример с Очами Кронга). Если такое воздействие или заклинание должно выбрать целью все карты игрока, или все карты с определенным условием, выбираются все легальные цели, а нелегальные на момент заявки игнорируются. При успешном выполнении этого заклинания или воздействия по заявленным целям, сопутствующие ему срабатывающие особенности успешно срабатывают.
ПРИМЕР. Очи Кронга засчитывают лечение только в том случае, если была снята хотя бы одна рана (лечение здоровых не засчитывается).
116.3.3. Если в условии срабатывающей особенности карты указана способность (эффект), но не указан её источник (и источник невозможно однозначно определить из текста), то речь идёт о самой карте.
ПРИМЕР. Степной Волколак “При гибели – особый удар на 2”. Особый удар может быть объявлен Степным Волколаком только при собственной гибели.
116.4. Особенности вида "При [текст]", "Если [текст]", "Когда [текст]" срабатывают при выполнении [текст] (на шаге наложения эффекта). Особенности вида "После [текст]" срабатывают на шаге завершения способности [текст].
116.5. Запись некоторых срабатывающих особенностей может не содержать условия срабатывания, если оно однозначно определяется правилами игры.
Например, Бешеный маг имеет текст “
: Заклинание “магический трюк” – перенаправить
с карты на стоящее рядом с ней существо в вашем отряде. Поскольку перенаправление возможно только "при объявлении атаки", то в тексте Бешеного мага для краткости условие срабатывания опущено.
116.6. Если все необходимые условия для срабатывающей особенности выполнены и в тексте особенности нет записи "может... /вы можете...", игрок обязан объявить эту срабатывающую особенность.
116.7. Если все необходимые условия для срабатывающей особенности выполнены, но в тексте особенности есть запись "может... /вы можете...", игрок может не объявлять эту срабатывающую особенность. Но если игрок передаёт приоритет противнику, то вновь вернуться к объявлению этой срабатывающей особенности он не сможет (до тех пор, пока снова не наступит новое условие срабатывания).
116.8. Eсли при получении игроком приоритета одна и та же срабатывающая особенность одной и той же карты должна сработать два или более раз, вместо этого она срабатывает 1 раз.
ПРИМЕР: Тан Ханеранга имеет текст “При гибели вашего существа со строем в ход противника – существа, которые стояли с ним в строю, получают +2 к следующему ”. Если Тергала противника своим заклинанием уничтожает больше одного существа в строю, Тан Ханеранга даёт плюсы к ударам только существам, стоявшим рядом с одним из погибших (по выбору игрока, контролирующего Тана Ханеранга), так как у Тана Ханеранга всего одна такая срабатывающая особенность. В этой же ситуации Хозяин Склепа получит только одну фишку за гибель существ.