● порядковый номер карты в выпуске
● значок выпуска
● редкость карты
109.3.1. Служебная информация расположена в нижней части карты в порядке, указанном в п. 109.3, за исключением автора идеи. Автор идеи указывается в поле особенностей карты ниже (или вместо) легенды.
109.3.2. Редкость карты не имеет отдельного значка и определяется цветом значка выпуска (на примере значка выпуска “Война стихий”):
● частая карта – зеленый
● нечастая карта – синий
● редкая карта – фиолетовый
● ультраредкая карта – оранжевый
110. Взаимосвязь между эффектами, способностями и особенностями.
110.1. В ходе игрового процесса игроки меняют состояние карт: их взаимное расположение, количество их жизней, другие их характеристики. Любое изменение в ходе сражения происходит посредством наложения эффекта на тот или иной объект игры. (подробнее см. 122. Эффекты и маркеры, а также 503. Эффекты правил игры.).
110.2. В текстовом поле карты (а также иногда в обрамлении) находятся особенности карты – описание того, как и какие эффекты эта карта может наложить, либо как она может избежать влияния каких-либо эффектов (см. 112. Виды особенностей.). Особенности, порождающие эффекты, также содержат в себе информацию об игровых ресурсах, которыми должна обладать карта, чтобы иметь возможность наложить эффект или эффекты, указанные в описании.
110.2.1. Дополнительные свойства карт также описывают способ наложения картой тех или иных эффектов.
110.3. Особенности, которые порождают эффекты, состоят из способностей. Любой эффект, кроме эффектов правил игры, обязательно ассоциируется с тем или иным типом способности. В зависимости от типа способности, создающей эффект, этот эффект взаимодействует с другими особенностями карт, и может игнорироваться или усиливаться, блокироваться или заменяться другим эффектом, и т. д. Кроме того, тип способности определяет базовые ограничения на выбор цели для наложения своего эффекта. (см. 111. Способности. Таблица способностей.)
111. Способности. Таблица способностей.
111.1. Способности – это атаки, заклинания и воздействия, с помощью которых игроки изменяют состояние других карт (создают эффекты). Все типы способностей приведены в Таблице способностей.
Таблица способностей.
Магическая | Немагическая | |
Ближняя атака | Магический удар | Простой удар, Особый удар |
Дальняя атака | Разряд | Выстрел, Метание, Удар через ряд |
Не атака | Заклинание | Воздействие |
111.1.1. Ближняя атака – это простой удар, магический удар и особый удар. Дальняя атака – это выстрел, метание, удар через ряд и разряд. Заклинание и воздействие не являются атаками. Ближняя атака с дальностью всё равно считается ближней атакой соответствующего типа.
111.1.2. Простой удар, особый удар, выстрел, метание, удар через ряд и воздействие – это немагические способности. Магический удар, разряд и заклинание – магические способности.
111.1.3. Магический удар и разряд – это магические атаки. Простой удар, особый удар, удар через ряд, выстрел и метание – это немагические атаки.
111.1.4. Удар – это простой удар, особый удар, магический удар и удар через ряд.
111.2. В зависимости от типа способности различаются и эффекты, которые она может наложить на цель: единственным возможным эффектом для атаки всегда является снижение текущего уровня жизней (наложение ран), в то время как заклинания и воздействия могут порождать любые эффекты, в том числе и наложение ран.
111.3. Тип способности, как правило, указывается в тексте играемой или срабатывающей особенности и выделяется курсивом в случае, если речь идёт о конкретном типе способности из Таблицы способностей. Если тип не указан, то такая способность по умолчанию является воздействием.
Например, у Арацента: "При среднем или сильном ударе – отравить атакованного на 2". (Поскольку тип способности не указан, Арацент наносит эффект отравления воздействием).
111.3.1. Для описания эффекта от атаки в тексте особенности указывается её тип и величина для различной силы в формате X-Y-Z (или X, если атака X-X-X).
111.3.2. Описание заклинаний и воздействий заключается в перечислении эффектов, которые они накладывают на цель(цели).
111.3.3. Если в описании особенности явно указан тип способности заклинание/воздействие, то это значит, что все способности, входящие в её состав (за исключением атак), обладают этим типом способности.
ПРИМЕР: Шаман-Душегрыз имеет текст “
:Заклинание “гипноз” – Открытое существо противника наносит по стоящей рядом карте
и закрывается”. И особенность, заставляющая существо совершить атаку (но не сама атака), и закрытие существа – заклинание.
111.4. Способность всегда является частью интерактивной особенности. Такие особенности всегда использует стек (объявляются и выполняются). Игродействия, не использующее стек, не являются особенностями, а значит, не содержат в себе способностей. Исключением является Эффект замещения: он не использует стек, однако может трактоваться как порождённый способностью определённого типа. (см. 534. Эффект замещения.). Постоянные особенности также не содержат в себе способностей и не являются способностью (атакой, заклинанием или воздействием), эффект от постоянной особенности просто присутствует в игре.
112. Виды особенностей.
112.1. В текстовом поле карты (ниже базовых свойств, но выше легенды) перечислены собственные особенности карты. Каждая отдельная собственная особенность – это одно предложение в текстовом поле карты, которое начинается с заглавной буквы (или символа) и заканчивается точкой.
112.1.1. Некоторые именные особенности имеют собственные символы (пиктограммы). Пиктограммы этих особенностей могут располагаться по левому краю иллюстрации. Такие пиктограммы также означают, что карта обладает соответствующей собственной особенностью.
112.2. По принципу действия все особенности подразделяются на интерактивные и неинтерактивные. К интерактивным относятся играемые (114. Играемая особенность.), условные играемые (115. Условная играемая особенность) и срабатывающие (116. Срабатывающая особенность.) особенности, к неинтерактивным – постоянные (117. Постоянная особенность.).
112.3. По принадлежности к источнику все особенности подразделяются на собственные и приобретённые. Собственные особенности – это особенности, которые непосредственно напечатаны на карте. Приобретённые особенности – это особенности, которые получены в результате выполнения или активации каких-либо других особенностей (119. Приобретённая особенность.).