108. Правила замещаемости свойств.

108.1. Начальный тип (подтип) – это тип (подтип) карты, который она имеет до начала игры.

108.2. Если карта приобретает какое-либо свойство, то оно заменяет свойство, расположенное в той же области на карте. Например:

● если элитная карта становится рядовой, то она перестаёт быть элитной;

● если нелетающее существо становится летающим, то оно перестаёт обладать свойством "запас движения".

108.3. Когда карта меняет свой тип (или подтип), все свойства в поле базовых свойств становятся такими, чтобы соответствовать этому типу (и подтипу) карты. Когда карта теряет тип, но её новый подтип не указан, то карте возвращается начальный подтип (вместе с численными значениями). Например, если нелетающее существо с запасом движения 2 "получает полёт", то запас движения этого существа заменяется значком "полёт". Если такая карта впоследствии "теряет полёт", то ей возвращается запас движения 2.

109. Неигровые элементы

109.1. Неигровые элементы – это неигровой информация и служебная информация. Неигровые элементы на карте служат для художественного и вспомогательного оформления карты.

109.2. К неигровой информации относятся:

● иллюстрация

● легенда

● художественный текст

109.2.1. Легенда – это текст, выделенный курсивом, идущий вслед за описанием всех особенностей карты. Отсекается от особенностей горизонтальной чертой. Может не присутствовать на карте. Легенда никак не объясняет способ использования карты.

Например, у Арацента: "Не кровь, но яд, сильней которого нет на земле, течёт в их жилах".

109.2.2. Художественный текст - это текст, выделенный кавычками, идущий в описании какой-либо способности карты. Художественный текст никак не объясняет способ использования способности, за исключением специально оговоренных в тексте карты случаях.

Например, у Ундины: "власть Ундины" (название заклинания).

 

109.3. К служебной информации относятся:

● автор иллюстрации

● год выпуска и информация о правообладателе