105.1. Стоимость карты в кристаллах – число внутри символа или .

105.2. Элитность. Принадлежность карты к элитной (если в стоимости карты есть ) или к рядовой (если в стоимости карты нет ).

105.2.1. Если в тексте особенности указывается только числовое значение стоимости (без указания элитности), то эта особенность может быть использована по картам любой элитности.

105.2.2. Если в тексте карты указано, что особенность используется против карт большей, меньшей или той же стоимости, то элитность карт не учитывается.

105.2.3. Если стоимость карты имеет переменную величину Х, то её владелец должен определить значение Х при наборе отряда. Стоимость карты с учётом Х сохраняется до конца игры. Если значение Х невозможно определить, оно считается равным 0.

105.2.4. Если особенности при наборе отряда указывают, что существо стоит меньше/больше/определённую постоянную величину при выполнении каких-то условий, то такая особенность влияет только на количество кристаллов, которое игрок должен потратить, чтобы взять существо в отряд. Стоимость карты в этом случае не меняется.

105.3. Начальное количество жизней – число над символом .

105.4. Запас движения – число над символом . На некоторых картах вместо символа "запас движения" встречается символ "полёт" (для подтипа "летающее существо").

105.5. Значение, или величина, простого удара – три числа X-Y-Z над символом . Числа указывают величины для простого удара разной силы:

● Х – значение слабого удара, или удара слабой силы;

● Y – значение среднего удара, или удара средней силы;

● Z – значение сильного удара.

106. Небазовые свойства.

106.1. Название карты, или Имя карты. Располагается в центре карты над иллюстрацией.

106.1.1. Если в тексте карты указывается название этой карты, то оно относится к данной карте, а к другим картам в игровых зонах с таким же названием не относится.

106.1.2. Если в тексте карты указывается эффект, содержащий название этой карты, то он относится к данной карте, а к другим картам в игровых зонах с таким же названием не относится.
ПРИМЕР: При ударе – атакованное существо не может передвигаться с той клетки, где оно находилось на момент этого удара, пока Василиск не переместится или не покинет поле боя. (Василиск). Название "Василиск", упоминаемое в тексте эффекта, относится только к Василиску, который наложил этот эффект.

106.2. Стихия карты. Карта либо принадлежит к одной из пяти стихий (Степи, Леса, Горы, Болота, Тьма), либо не принадлежит ни к одной из них (является нейтральной картой), либо принадлежит одновременно к нескольким стихиям. Стихия карты и Нейтралы обозначаются следующим образом:

● Степи (степные, равнинные) – изображение солнца в правом верхнем углу( ), общий фон - жёлтый.

● Горы (горные) – изображение горных пиков в правом верхнем углу( ), общий фон – тёмно-синий.