Специальные передвижения
Джек-Потрошитель может не выполнять обычные движения, а может выбрать одно, из имеющихся в его распоряжении на тот момент, специальных движений.
Жетон Специального передвижения, после использования, должен быть размещены на треке в конце этого шага . Такой жетон не может быть использован повторно в ту же ночь. Если вы выбрали один из Специальных Движений Джека необходимо соблюдать правила и не допускать движения в обычном режиме.
Важно: Джек не может использовать специальное движение для достижения своего Убежища. Джек не может заявить, что он находится в Убежище после специального движения. Последним движением, перед тем, как он заявляет, что достиг Укрытия, должно быть нормальное движение.
Есть два типа специальных передвижений:
Экипаж: Джек может использовать экипажи для передвижения на два участка за одно движение. Более того, это позволяет ему двигаться дальше того квадрата на котором стоят полицейские фигурки.
Оба участка движения должны отличаться друг от друга и отличаются от участка, с которого начато движение. Путь должен быть отображён в правильном порядке на ближайших двух ячейках на листе движения. Джек двигает фигурку на два поля по Треку Побега, а жетон транспорта ставит на треке таким образом, чтобы спрятать оба этих участка.
Джек имеет три экипажа в первую ночь, два экипажа во вторую и третью ночь, и один экипаж в четвертую ночь.
Пример: Джек начинает свое движение из участка103 и решает использовать экипаж. Он тайно выбирает два поля, после чего он начинает движение и отображает его в листе движения: первое поле 69, затем поле 56. После передвижения Джека в область 56, одно из специальных движений считается использованным. Жетон Экипажа должен быть расположен на Треке таким образом, чтобы он охватывал два поля - это будет напоминанием для детективов. Джек передвигает фигурку на два поля.
В ночной тишине звучит стук копыт по мостовой - всего несколько лондонцев могут позволить себе ездить в коляске ...
Тёмная аллея: Джек может использовать жетоны темных переулков, чтобы пересечь квартал . Можно переходить от участка улицы, по схеме, на любой другой участок по периметру. (Квартал улиц на карте - площадь, ограниченная со всех сторон пунктиром, но без пересечений пунктиром внутри).
Джек перемещает фигурку на один квадрат на путь спасения, и ставит маркер темной аллеи таким образом, чтобы он покрывал поле.
Джек имеет в своем распоряжении два маркера темных аллей на первую и вторую ночи, и один жетон на третью и четвертую ночи.
Пример: Джек начинает свое движение с поля 56 и решает пойти темным переулком. Движение разрешено на один квартал улиц до числа 57 , 73, 72, 71, 70 и 69. Джек выбирает участок 72, так что это число пишется следующим на листе движения. Жетон тёмной аллеи ставится на треке - это будет напоминанием детективам. Фигурка Джека переместится на один квадрат, как и в обычных условиях движения по улице. Лабиринт узких переулков Уайтчапела может сильно усложнить задачу полицейским детективам ...