Участок в непосредственной близости от другого участка это тот, который связан с ним только пунктирной линией (без каких-либо других пронумерованных кругов и квадратов).

 

Пример: Участки 99, 100 и 120 непосредственно примыкают к пересечению, на котором стоит жёлтая фигурка полицейского. Участок 83 непосредственно не примыкает к этому пересечению, потому что находится между различными квадратами.

Каждый сотрудник полиции может совершить только одно действие. Может искать по окрестностям улики Джека или попытаться произвести арест, но не оба действия одновременно. Каждый из полицейских может выполнять различные действия.

Поиски улик

Детектив может собирать улики, объявляя номер участка, который примыкает к его участку. Игрок Джек Потрошитель проверяет, имеется ли этот номер на любом из полей в своем листе движения, на линии, соответствующей его перемещениям текущей ночью. Если это число есть на листе, Джек ставит маркер Улики на этот участок и действие полицейского заканчивается. Если в листе нет этого номера, детектив называет число следующего, непосредственно примыкающего, участка. Проверка продолжается, пока первая улика не будет обнаружена или пока не будут проверены все участки, непосредственно прилегающие к месту, на котором стоит фигурка полицейского. Полицейский может проверять участки в любом порядке.

Пример: Желтый полицейский решает исследовать место в поисках следов. Он проверяет участок "99"! Этот номер не появлялся на листе движение в строке текущей ночи, поэтому Джек отвечает отрицательно.

Желтый полицейский проверяет поле "100"! Это число есть в текущей строке, поэтому Джек ставит на это место маркер Улики.

Джек-Потрошитель был там в ту ночь ... Вопрос в том, как давно это было?

Хотя "120" также находится рядом с полем желтого полицейского, он не может проверить этот участок сейчас, потому что действие поиска улик заканчивается немедленно после обнаружения.

Дополнительное правило: Если игроки решили использовать Ложные улики, Джек использует ложные улики каждый раз, когда полиция обнаруживает пять улик в одну и ту же ночь. Подробнее на стр.14 в разделе "ложные показания".

Аресты

Детектив может попытаться произвести арест Джека на одном из участков в непосредственной близости к своему. Он выбирает один (и только один) из этих участков, а затем объявляет арест.

Если на выбранном участке в этот момент находится Джек Потрошитель, он арестован и проигрывает. Если участок не является текущим местоположением Джека, полицейский не получает никакой информации и его действие заканчивается.

 

Пример: Желтый полицейский решает произвести арест. Он выбирает участок 99, который является одним из непосредственно прилегающих к нему. Джек проверяет, где он находится в настоящий момент и отвечает отрицательно. Где же скрывается Джек Потрошитель?

 

Если Джек не был пойман или еще не достиг своего убежища, игра продолжается от фазы охоты - "Джек Потрошитель: Побег во Тьму"

 

Конец охоты

Когда Джек заявляет, что он достиг своего укрытия, фаза охоты, и, следовательно, текущей ночи подходит к концу. Пожалуйста, удалите все жетоны с карты. Фигурки полиции и маркеры места преступлений остаются на месте. Пожалуйста, удалите жетоны специальных движений и черную фигурку Джека с Трека Побега и отложите неиспользованные ложные улики.

Следующая ночь начинается с фазы 1 Ада- "Джек Потрошитель: Подготовка преступления". Джек двигает чёрную фигурку на поле следующей ночи.