2. 8 сентября 1888 – 7 Женщин, в т.ч. 4 красных
3. 30 сентября 1888 - 6 Женщин, в т.ч. 3 красных
4. 9 ноября 1888 - 4 Женщины, в т.ч.1 красная
Игрок Джек Потрошитель раскладывает закрытые жетоны женщин на красные пронумерованные участки. Можно разложить жетоны в в любом порядке.
Красные маркеры представляют собой возможные цели Джека. Белый (пустой) маркер ложных улик используется, чтобы запутать полицейские патрули.
Помните, что жетон находится лицом вниз на карте. Джек-Потрошитель знает распределение истинных и ложных целей.
Примечание: Начиная со второй ночи, игрок Джек Потрошитель не может поставить жетоны Женщин на пронумерованные красные маркеры, уже являющиеся местом преступления.
Пример: Джек-Потрошитель ставит жетоны Женщин на места, окрашенные красным . Только он знает, какие из них настоящие. Он будет выбирать жертву из их числа!
3. Полиция: Патрули на улицах
Детективы берут первый жетон из стопки жетонов Глав расследования. Игрок выбранного цвета управляет полицейскими в эту ночь.
В первую ночь он выставляет жетоны семи патрулей полиции в любом порядке на квадраты, отмеченные жёлтым ореолом.
Пять из семи жетонов окрашены цветом фишек полиции . Два других (все чёрные)- ложные патрули, используются, чтобы обмануть Джека Потрошителя. Помните, что жетоны выкладываются на карту закрытыми. Только Глава расследования знает распределение истинных и ложных полицейских патрулей!
Пример: Глава расследования выставляет закрытые жетоны патрулей на карте. Джек должен угадать, какие из них являются реальными патрулями для того, чтобы избежать ареста!
Начиная со второй ночи, Главы расследования должны следовать определенным правилам, касающимся раскладывания жетонов патрулей полиции:
- Пять из жетонов должны быть размещены в местах, где находилась полиция в ночь, когда закончилась погоня. (Фигурки Полиции снимаются с доски только после того, как жетоны займут свое место.)
- Два жетона должны быть размещены на квадратах с желтым ореолом, которые в конце ночи остались незанятыми полицией.
Как и в первую ночь, так и теперь, Глава расследования может разложить жетоны патрулей полиции на семь участков в любом порядке. Он должен попытаться запутать Джека. Вновь разложенные жетоны реальных патрулей не должны совпадать с местом, на котором полиция завершила именно их движение ночью.
Пример: Во вторую ночь, Глава расследования размещает на карте жетоны полицейских патрулей. Они должны быть размещены в местах, на которых полиция закончила движение прошлой ночью и в местах с желтым ореолом. Имеется выбор - разложить жетоны истинных или ложных Патрулей, в надежде одурачить Джека Потрошителя. С этого момента полиция в очередной раз готова к охоте на убийцу!
Дополнительное правило: каждую ночь, начиная со второй, после действий полиции, Джек-Потрошитель может использовать одно из своих писем (подробности на странице 14 в разделе "Письма Джека Потрошителя".)
4. Джек-Потрошитель: Выбор жертвы
Все жетоны женщин предстоит открыть. Те, что отмечены красным цветом, должна быть заменены фишками женщин. Фальшивые жетоны Женщин (все белые) должны быть удалены с поля. Красный Маркер Времени Преступления должен быть установлен на римской цифре "I" на Треке Времени (внизу поля).
Пример: После открытия жетонов женщин, стратегия Джека Потрошителя становится ясной. Вскоре лондонские ночи наполнятся плачем!
5. Джек-Потрошитель: Кровь на улицах
Джек-Потрошитель должен решить, будет ли он убивать сейчас или подождёт ещё немного (если маркер Времени преступления находится на поле с римской цифрой "V" Джек не может больше ждать и должен выбрать свою жертву.)
Если Джек решает убить, он выбирает одну из фигурок женщин и заменяет её красным маркером места преступления. Выбранная фигурка женщины и красный жетон выбывают из игры. Игра продолжается с фазы 8 - "Джек Потрошитель: Тело на асфальте".
Если Джек принимает решение ждать, игра продолжается с фазы 6 - "Полиция: Напряжение возрастает".
Пример: Джек выбирает свою жертву и заменяет фигуру Женщины маркером Преступления. Изуродованный труп лежит на тротуаре!
Примечание: На Третью ночь - 30 сентября, будет совершено два убийства. Точные правила можно найти на стр. 13 - "третья ночь: «Двойная работа».
6. Полиция: Напряжение растёт
Первый маркер Времени Преступления передвигается влево на треке Времени на следующее поле с римскими цифрами. Затем глава расследования должен передвинуть все фигурки женщин на карте. Каждая из них должна быть перемещена по пунктирной линии на соседние свободные пронумерованные участки.
Пример: Маркер Времени преступления сдвигается влево к следующей римской цифре и фигурки женщин передвигаются главой расследования.