5 фишек специальных движений: 3 экипажа и 2 Тёмные аллеи
Письма из Уайтчепел а - игра дедукции и блефа.
Место действия - Лондон 1888 года, времён Джека Потрошителя.
Игра для 2-6 человек старше 13 лет.
Цель игры
Пятеро детективов расследуют дело Джека Потрошителя, самого опасного серийного убийцы в мире.Они должны провести расследование в запутанных узких улочках Уайтчепела. Один из игроков играет за Джека Потрошителя и его роль заключается в том, чтобы оставить пять жертв и благополучно уйти в убежище. Другие игроки играют за полицейских детективов, которые должны сотрудничать, чтобы арестовать
Джека Потрошителя до конца игры.
Содержимое коробки :
- правила игры;
- игровое поле, представляющее карту лондонского района Уайтчепел в 1888 году;
- 5 листов полиции (по одному каждого цвета);
- 1 лист Джека Потрошителя;
- 2 листа картонных жетонов:
- 5 жетонов Главы Расследования (по одному каждого цвета);
- 7 черных жетонов Полицейского патруля (2 фальшивых и по одному каждого цвета);
- 8 белых жетонов Женщин (5 из которых отмеченных красным);
- 1 красный жетон Времени Преступления ;
- 5 жетонов специальных передвижений (3 экипажа и 2 тёмные аллеи);
- 4 письма Джека-Потрошителя ("Дорогой босс", "Дерзкий Джек", "Из ада" и "Гоулстон-
стрит");
- 5 белых деревянных фигурок Женщин;
- 5 деревянных фигурок полицейских (по одному каждого цвета );
- 2 черных деревянных фигурки Джека Потрошителя;
- 1 конверт для поля передвижений Джека Потрошителя;
- 1 поле пердвижений Джека Потрошителя;
- 3 прозрачных желтых маркера Фальшивых Улик;
- 19 прозрачных белых маркеров настоящих улик,
- 5 полупрозрачных красных маркеров Места Преступления.
1 В центре стола располагается карта Уайтчепела времён Джека Потрошителя, которая
содержит 195 пронумерованных пункта, соединённых пунктирными линиями.
Надписи на иллюстрации карты::
-Нумерованные круги,
-Фигурка сотрудника полиции,
-Пунктирная линия,
-Историческая справка говорит о трагических событиях 1888 года,
-Красный пронумерованный круг: потенциальные места преступления,
-Глава расследования, определяющий, как расположить полицейских на карте,
-Глава расследования: выбирается наугад на каждый ход,
-Трек Побега: с одной из чёрных пешек Джека, для отображения прогресса игры
-Пересечение (с желтой каймой),
-Укрытие (выбирается игроком -Джеком. В каждой игре различное.)
- Трек ночей: одна из фишек Джека для отображения прогресса игры - ночей.
2. Во время игры Джек-Потрошитель, полицейские и женщины передвигаются по пунктирным линиям, которые представляют собой улицы Уайтчепела.
Джек-Потрошитель незаметно передвигается между пронумерованными кругами.
Полиция перемещается между квадратами (не важно, есть ли в них цветные полосы или нет).
Женщины прогуливаются между между пронумерованными кругами.
3. Один игрок является Джеком Потрошителем. (Желательно, чтобы эту роль взял самый опытный игрок.) Другим игрокам следует взять на себя роль полицейских детективов. Детективы всегда действуют вместе. Они распределяют между собой фигурки пяти полицейских . Независимо от количества игроков, всегда используются все пять фигурок полицейских .
Если в игре участвует менее шести игроков, один из них будет контролировать более одной фигурки полиции.
4. Джек-Потрошитель
Джек вставляет чистый лист передвижения в конверт. Игроку, управляющему Джеком, необходимо будет вести записи.
В конверт Джека помещается его лист передвижения.
5. Джек-Потрошитель
Игрок Джек Потрошитель ставит свою чёрную фишку на первую ночь.
6. Джек-Потрошитель
Игрок Джек Потрошитель тайно выбирает себе Убежище. Можете выбрать любой участок с чёрным номером в круге. После выбора тайника, игрок записывает его номер на листе движения в одном круглом окне в верхней части листа движения. Джек-Потрошитель будет стремиться достичь своего укрытия после каждого совершённого убийства , избегая при этом захвата полицейскими детективами.
Пример: Джек выбирает своим Убежищем участок под номером девяносто.
7. Джек-Потрошитель
Игрок Джек берёт маркеры Места преступления , маркеры Улик, жетоны женщин, жетоны специальных движений (экипажи и тёмные аллеи) и жетон Времени Преступления .
В игре с дополнительным правилом (стр. 14) Джек получает жетоны и маркеры Писем и Ложных улик.
5 маркеров преступлений
19 маркеров Улик
8 жетонов Женщин
5 фишек специальных движений: 3 экипажа и 2 Тёмные аллеи
1 Маркер Времени Преступления
8. Полиция
Листы полиции раздаются игрокам, контролирующим полицейских детективов, таким образом, чтобы листы и фигурки полицейских были одного цвета.
Пример : игрок играет красной фигуркой с красным листом полиции.
9. Полиция
Один игрок тасует жетоны детективов- Глав расследования и помещает их лицевой стороной вниз в соответствующее место на поле.
10.Полиция
Игроки – полицейские получают фигурки детективов, жетоны полицейских патрулей фигурки женщин.
5 фигурок Женщин
7 жетонов полицейских патрулей
Убежище Джека Потрошителя записано у него на листе передвижения.
Правила игры
Игра делится на четыре ночи:
1. Первая ночь (31 августа 1888 г.)
2. Вторая ночь (8 сентября 1888 г.)
3. Третья ночь (30 сентября 1888) - "Двойная Работа".
4. Четвертый день (9 ноября, 1888).
Каждая ночь делится на две части, каждая часть состоит из различного количества фаз. В каждую фазу действует или Джек Потрошитель или Полиция.
Часть первая: АД
1.Джек-Потрошитель: Подготовка преступления.
2.Джек-Потрошитель: Поиск цели.
3.Полиция: Патрули на улицах.
4.Джек-Потрошитель: Выбор жертвы.
5.Джек-Потрошитель: Кровь на улицах.
6.Полиция: Напряжение возрастает.
7.Джек-Потрошитель: Готов к преступлениям.
8.Джек-Потрошитель: Тело на асфальте.
9.Полиция: Свистки полиции.
Часть вторая: ОХОТА
1.Джек-Потрошитель: Побег во Тьму.
2.Полиция: Охота на монстров.
3.Полиция: Доказательства и подозрения.
Часть первая: АД
Теми, кто путешествует в узких и тёмных переулках Уайтчепеля пешком, овладевает чувство страха. Каждая тень может принадлежать Джеку Потрошителю.
1. Джек-Потрошитель: Подготовка преступления.
Джек использует жетоны специальных движений (экипажи и тёмные переулки) в соответствии с таблицей:
Ночь Жетоны
1. 31 августа 1888 - 3 экипажа и 2 Темные аллеи
2. 8 сентября 1888 - 2 экипажа и2 Темные аллеи
3. 30 сентября 1888 - 2 экипажа и 1 Тёмная аллея
4. 9 ноября 1888 - 1 экипаж и 1 Темная аллея
2. Джек-Потрошитель: поиск цели
Джек использует жетоны женщин в соответствии с таблицей:
Ночь жетоны
1. 31 августа 1888 - 8 Женщин, в т.ч 5 красных