Таблица катастрофических повреждений Tyranid

2 D 6 доп. маркер взрыва Результат
2-7 +1 Дрейфующий труп ( Drifting carcass ). Био-корабль дрейфует через пустоту пространства его курс не стабилен, прерывается спорадическими предсмертными судорогами. Объект передвигается прямо на 4D6 см в каждую свою фазу движения. Поместите маркер взрыва в контакте с подставкой после каждого движения.
8-9 +1 Смертельные муки (Death throes). Корабль сотрясается сильными мускульными сокращениями и ихор сочится из множества ужасающих ран. Корпус двигается на 4D6 см в каждой из последующих фаз Движения. Поместите маркер Взрыва в контакт с базой мертвого био-корабля и кидайте 2D6 по таблице катастрофических повреждений после каждого движения
10-11 ½ от начального количества хитов корабля Биологическое извержение (Biological eruption). Корабль эффектно взрывается, комки вирусной слизи и потоки кислоты широко разлетаются. Удалите корабль из игры, оставляя позади количество маркеров взрыва, равное половине стартового числа хитов. Каждая цель в пределах 3D6 см переносит повреждения, как от выстрела пиро-кислотной батареи, с огневой мощью равной стартовому числу хитов корабля.
12 Количество хитов корабля Био-плазменный взрыв (Starting Bio-plasma detonation). С ослепляющей вспышкой главные артерии био-корабля взрываются, био-плазма охватывает всё существо и опасно разлетается во всех направлениях. Удалите корабль из игры, оставляя позади количество маркеров взрыва, равное стартовому числу хитов. Каждая цель в пределах 3D6 см переносит повреждения, как от выстрела био-плазмой, с огневой мощью равной половине стартового числа хитов корабля. Щиты и голощиты не дают эффекта против взрыва.

Тираниды не используют обычные таблицы критических и катастрофических повреждений. а применяют вышеуказанные таблицы. Если критическое попадание выпадает на пункт, который не может быть применен к данному типу корабля, например корабль без носового оружия носа получает Ранение носового биооружия, то следует применять следующее в сторону увеличения , т.е. в данном примере – Ранение биооружия грудной клетки.

ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ NECRON

 

2D6 Дополнительные повреждения Результат
2 +0 Разрушен Поток Силы ( Power Flow Disrupted ). Не может использовать дугу молнии (lightning arc) или корпускулярный хлыст (particle whip) в секторе левого борта.
3 +0 Разрушен Поток Силы ( Power Flow Disrupted ). Не может использовать дугу молнии (lightning arc) или корпускулярный хлыст (particle whip) в секторе правого борта.
4 +0 Разрушен Поток Силы ( Power Flow Disrupted ). Не может использовать дугу молнии (lightning arc) ни в одну сторону.
5 +0 Разрушен Поток Силы ( Power Flow Disrupted ). Не может использовать дугу молнии (lightning arc) или корпускулярный хлыст (particle whip) ни в одну сторону.
6 +0 Поврежден Двигатель ( Drive Damaged ). Не может поворачивать до восстановления. До конца игры уменьшите Лидерство корабля на -1.
7 +0 Поврежден Двигатель ( Drive Damaged ). Уменьшите движение на 5 см до восстановления. До конца игры уменьшите Лидерство корабля на -1.
8 +0 Поврежден инерциальный привод ( Inertialess Drive Damaged ). Не использует спецприказ Полный вперед (AAF) до восстановления. До конца игры уменьшите Лидерство корабля на -1.
9 +0 Поврежден Могильник ( Sepulchre Damaged ) (не имеется на корабле – кидайте 2 D 6 снова) . Корабль теряет способность использовать свой Могильник (Sepulchre) до восстановления. До конца игры уменьшите Лидерство корабля на -2.
10 +0 Повреждено командное ядро (Command Core Damaged). До конца игры уменьшите Лидерство корабля на -3.
11 +D3 Энергетическая Волна ( Power Surge ). До конца игры уменьшите Лидерство корабля на -2.
12 +D6 Разрушено Энергетическое Ядро Силы ( Ruptured Power Core ). До конца игры уменьшите Лидерство корабля на -2.

 

 

ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ

RAMILIES CLASS STAR FORT

2D6 Дополнительные повреждения Результат
2-3 +0 Излучатели повреждены ( Lances damaged ). Излучатели сектора выбиты прямым попаданием. Излучатели сектора не могут стрелять, до восстановления.
4 +0 Главный калибр поврежден ( Main armament damaged ). Главное вооружение повреждено. Тяжелое повреждение заставляет замолчать некоторые артиллерийские батареи сектора. Они стреляют в половину силы, до восстановления.
5 +0 Прямое попадание в ангар ( Ordnance Bays hit ).. Артиллерия заливы совершала нападки. Ангар и взлетные палубы разрушены взрывами. Никакие летательные аппараты не могут быть запущены сектором, до восстановления ангаров.
6 +1 Реакторы повреждены ( Reactors damaged ). Гипер-плазматические реакторы повреждены, перебои в энергоснабжении систем защиты. До восстановления щиты и турели сектора функционируют в половину силы.
7 +0 Пожар ! (Fire!) Линии подачи кислорода повреждены, что приводит к многочисленным возгораниям в отсеках. Киньте, D6 на восстановление в фазе Конца Чтобы погасить огонь, если огонь не погашен, он вызывает 1 пункт дополнительного повреждения и продолжает гореть.
8 +D3 Повреждение корпуса ( Hull breach ). Огромная пробоина в корпусе корабля, множество членов экипажа погибло.
9 +0 Попадание в капитанский мостик ( Command Tower Struck ). Капитанский мостик на центральной Базилике снесен. Значение лидерства форта Рамилиес уменьшено на -2 пункта. Это повреждение не восстанавливается.
10 +0 Падение щита ( Shields Collapse ). Перегрузка генераторов щита сжигает их, оставляя сектор фактически беззащитным. Сила щита сектора уменьшена до 0. Это повреждение не восстанавливается.
11 +D3 Проникающее попадание в Базилику ! (Basilica penetrated!) Главная Базилика поражена, взорвался боезапас торпед, вызвав огромные разрушения. Все сектора переносят D3 повреждение и оружие Базилики потеряно.
12 +D6 Реактор поражен ! ( Reactor Struck !) Центральный плазменный реактор в глубине форта Рамилиес поражен, все четыре сектора переносят дополнительные повреждения на D6 от расходящейся ударной волны и просачивающейся плазмы. Кидайте 2D6 еще раз по таблице критических повреждений и примените это к пораженному сектору.

ТАБЛИЦА КАТАСТРОФИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ

RAMILIES CLASS STAR FORT

Как только количество хитов всех четырех секторов форта Рамилиес уменьшается до 0 катите D6,

чтобы видеть то, что случается при обширных разрушениях.

D 6 доп. маркер взрыва Результат
1-2 0 Разрушение ( Wrecked ). Станция сохраняет основную структуру отсеков неповрежденной, кое-где остаются воздушные карманы. Потоки газов, пламя, части конструкций разлетаются от разрушенного форта, рассматривайте любое движение через эту область, как перемещение через астероидное поле.
3 0 Разрушение конструкции ( Structural Collapse ). Область заполнена огромными обломками, форт продолжает разрушаться. Поместите область астероида диаметром 15 см, на место, ранее занимаемое фортом..
4-5 2D6 Гиперплазменный Расплав ( Hyper - plasma Meltdown ). Сложнейший реактор форта Рамилиес феерически разрушается. Произведите 8 выстрелов, как из излучателя, в каждый корабль в пределах 4D6 см. Весь орданс в пределах этого расстояния удален. Все другие корабли, объекты планетарной защиты и маркеры орданса на столе переносят эффект солнечной вспышки, исходящей из расположения форта, как отмечено на стр.47 свода правил BFG. Наконец сам форт заменен на 2D6 маркеров взрыва.
6 0 Взрыв пузыря Варпа (Warpbubble Implosion). Форт Рамилиес мгновенно втянут в Варп в результате коллапса варп-генератора. Произведите 4 выстрела, как из излучателя, в каждый корабль и маркер орданса в пределах 4D6 см. После этого замените форт Рамилиес на Провал Варпа (Warp Rift) как описано на стр.45 свода правил BFG. Весь орданс и все корабли, находящиеся на столе, немедленно сдвигаются на 15 см к Провалу и если войдут в зону его действия, то подчиняются правилам описанным в правилах Астрономических Явлений (Celestial Phenomena).

 

 

ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ

ПЛАНЕТАРНОЙ ЗАЩИТЫ

 

2D6 Дополнительные повреждения Результат
2-3 +0 Повреждены излучатели (Lances damaged). Излучатели станции повреждены прямым попаданием. Они не могут стрелять до тех пор, пока не будут восстановлены.
4 +0 Повреждено главное вооружение (Main Armament Damaged). Тяжелые повреждения заставили замолчать артиллерийские батареи станции. Они не могут использоваться до восстановления.
5 +0 Прямое попадание в ангары и торпедные отсеки (Ordnance Bays hit). Ангары и торпедные отсеки станции разрушены взрывами. Они не могут использоваться до восстановления
6 +1 Поврежден отсек реактора (Reactors Damaged). Реактор поврежден, упала мощность, подаваемая на системы защиты. До восстановления реактора сила турелей и мощность щитов уменьшилась на половину.
7 0 Пожар! (Fire!) Линии подачи кислорода повреждены, что приводит к многочисленным возгораниям в отсеках. Киньте, D6 на восстановление в фазе Конца Чтобы погасить огонь, если огонь не погашен, он вызывает 1 пункт дополнительного повреждения и продолжает гореть.
8-9 +1 Станция ушла с орбиты (Orbit lost). Двигатели станции отключились. Объект сдвигается на D6см к поверхности планеты в каждую фазу движения и если поломка не устраняется, падает на планету.
10 0 Разрушены энергетические щиты (Shields Collapse). Перегрузка генераторов щита, оставляет станцию фактически беззащитной. Мощность щитов станции падает до 0. Это повреждение не восстанавливается.
11 +D3 Повреждение корпуса (Hull Breach). Огромная пробоина в корпусе станции, множество членов экипажа погибло..
12 +D6 Разрушение переборок (Bulkhead Collapse). Взрывы сотрясают всю станцию, вызывая разрушение люков и нарушение герметичности.

Примечание: При выпадении повреждения не применимого к данному объекту, например, у станции не имеющей излучателей выпадает Lances damaged, вместо него применяется следующее по возрастанию. При выпадении нескольких одинаковых результатов по таблице критических хитов, они все должны быть отремонтированы для восстановления данной функции.