Таблица катастрофических повреждений

 

 

Артиллерийская таблица Gunnery Table

Нос

Closing

- Корабли Эскорты -  

Корма

Moving Away

- - Корабли Эскорты -

Борт

Abeam

- - - Корабли Эскорты

Специальные

объекты

Планетарная Защита - - - Орднанс

Огневая мощь артиллерийских батарей корабля

(эскадрона)

1 1 1 1 0 0
2 2 1 1 1 0
3 3 2 2 1 1
4 4 3 2 1 1
5 5 4 3 2 1
6 5 4 3 2 1
7 6 5 4 2 1
8 7 6 4 3 2
9 8 6 5 3 2
10 9 7 5 4 2
11 10 8 6 4 2
12 11 8 6 4 2
13 12 9 7 5 3
14 13 10 7 5 3
15 14 11 8 5 3
16 14 11 8 6 3
17 15 12 9 6 3
18 16 13 9 6 4
19 17 13 10 7 4
20 18 14 10 7 4

ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ

Imperial Navy, Space Marines, Chaos, Tau, Orks ( кроме Hulk)

2D6 Дополнительные повреждения Результат
2 +0 Повреждены орудия, размещенные в верхней части корпуса (Dorsal Armament Damaged). Орудия получили ужасные повреждения в результате прямого попадания – энергетические линии нарушены, механизмы наведения сбиты, множество артеллеристов погибло. Орудия не могут стрелять до восстановления.
3 +0 Вооружение правого борта повреждено (Starboard Armament Damaged). Вооружение правого борта выведено из строя прямым попаданием. Не может использоваться до восстановления.
4 +0 Вооружение левого борта повреждено (Port Armament Damaged). Тяжелые повреждения заставили умолкнуть орудия левого борта. Не могут использоваться до восстановления.
5 +0 Выведено из строя носовое вооружение (Prow Armament Damaged). Нос корабля разрушен. Носовое вооружение не может использоваться до восстановления.
6 +1 Поврежден двигательный отсек (Engine Room Damaged). Двигательный отсек разворочен взрывом, все силы брошены на поддержание хода. Корабль не может выполнять повороты до восстановления повреждений.
7 +0 Пожар! (Fire!) Линии подачи кислорода повреждены, что приводит к многочисленным возгораниям в отсеках. Киньте, D6 на восстановление в фазе Конца Чтобы погасить огонь, если огонь не погашен, он вызывает 1 пункт дополнительного повреждения и продолжает гореть.
8 +1 Повреждены двигатели (Thrusters Damaged). Двигатели корабля отключаются. Скорость корабля снижается на 10 см до восстановления повреждений.
9 +0 Месиво на мостике. (Bridge Smashed ). Бронированная цитадель, где находились капитан и офицеры корабля превратилась в месиво. Лидерство снижено на 3. Это повреждение не восстанавливается.
10 +0 Разрушены энергетические щиты (Shields Collapse). Перегрузка генераторов щита сжигает их, оставляя корабль фактически беззащитным. Мощность щитов корабля падает до 0. Это повреждение не восстанавливается.
11 +D3 Повреждение корпуса ( Hull breach ). Огромная пробоина в корпусе корабля, множество членов экипажа погибло.
12 +D6 Разрушение переборок ( Bulkhead collapse ). Шпангоуты корабля скручиваются, целые отсеки рушатся под скрежет искореженного металла, молитесь, может корабль еще немного продержится.

Примечание: При отсутствии данного орудия или установки, вместо него применяется следующее значение критического повреждения (если нет Prow weapon, а выпадает значение Prow armament damaged, то применяется Engine Room Damaged. Если корабль получает несколько критических хитов по одной и той же локации, то они должны быть все отремонтированы для возобновления ее функционирования.

ТАБЛИЦА КАТАСТРОФИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ

для всех рас , кроме Tyranid и Ramilies class Star Fort

2 D 6 доп. маркер взрыва Результат
2-6 1 Дрейфующий корпус (Drifting Hulk). Корабль превращается в беспомощный обломок металла и начинает дрейфовать со скоростью 4D6 см. Размещайте после совершения его каждого движения маркер взрыва у подставки.
7-8 1 Пылающий корпус (Blazing Hulk). Корабль превратился в пылающий обломок, неконтролируемые пожары на всех палубах. Со временем пожары могут привести к взрыву корабля. В аварийном режиме корабль перемещается со скоростью 4D6 см в фазе движения. Размещайте после совершения его движения маркер взрыва у подставки и каждый раз бросайте снова по таблице Катастрофических повреждений.
9-11 Специально Перегрузка плазменных двигателей (Plasma Drive Overload). Взрыв корабельных хранилищ плазмы создает пылающий ад. Удалите корабль из игры, оставив на месте взрыва маркеры взрыва в количестве ½ от начального количества хитов корабля. Каждый корабль в пределах 3D6 см переносит удар как от излучателя (lance shot на 4+) с силой, равной половине стартовых повреждений корабля. На месте взрыва остаются маркеры взрыва в количестве ½ от начального количества хитов корабля.
12 Специально Взорвался Warp- двигатель (Warp Drive Implosion). Варп-двигатель корабля взрывается, создавая разрыв в реальном пространстве, в который с ужасающей силой втягиваются все ближайшие корабли. Удалите корабль из игры, оставив на месте взрыва маркеры взрыва в количестве равном начальному количеству хитов корабля. Каждый корабль в пределах 3D6 см переносит удар как от излучателя (lance shot на 4+) с силой, равной стартовому количеству повреждений корабля.

ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ ELDAR

 

2D6 Дополнительные повреждения Результат
2 +0 Бесконечный цикл поврежден ( Infinity circuit damaged ). Бесконечный цикл корабля, обеспечивающий контроль и внутренние коммуникациии, поврежден прямым попаданием. Лидерство корабля уменьшено на -1, до восстановления.
3 +0 Килевое вооружение повреждено ( Keel armament damaged ). Оно не может стрелять до тех пор, пока не будет восстановлено.
4 +0 Носовое оружие повреждено ( Prow armament damaged ). Оно не может стрелять до тех пор, пока не будет восстановлено.
5 +0 Повреждение рангоута (Mast lines severed). Системы, которые позволяют кораблю изменять угол парусов и стремительно поворачивать, уничтожены прямым попаданием. До восстановления, корабль может поворачивать не более чем на 90° перед началом движения.
6 +0 Главный парус поврежден ( Mainsail scarred ). Главный солнечный парус корабля получает незначительное повреждение, уменьшая поступающее количество энергии. Каждая из скоростей корабля уменьшена на 5 см, до восстановления.
7 +1 Надстройки повреждены. ( Superstructure damaged ). Прямое попадание в корпус корабля, получено незначительное повреждение. Дополнительная нагрузка на корпус может увеличить разрушения. До восстановления, кидать D6, каждый раз при повороте более чем на 45°. При выпадении 1, Корабль переносит 1 дополнительный пункт повреждения.
8 +0 Главный парус порван ( Mainsail shredded ). Солнечные ячейки грота разодраны в лохмотья прямым попаданием. Корабль не может перемещаться в фазу орданса, до восстановления.
9 +1 Бесконечный цикл разрушен ( Infinity circuit smashed ). Прекрасная кристаллическая матрица бесконечного цикла разрушена прямым попаданием. Лидерство корабля уменьшено на -3. Это повреждение не восстанавливается.
10 +0 Генераторы Голополей разрушены ( Holofield generators destroyed .) Генераторы голополей разбиты и не могут быть отремонтированы. Корабль больше не может использовать эффекты голополей. Это повреждение не восстанавливается.
11 +D3 Повреждение корпуса ( Hull breach ). Огромная пробоина в корпусе корабля, множество членов экипажа погибло.
12 +D6 Разрушение переборок ( Bulkhead collapse ). Шпангоуты корабля скручиваются, целые отсеки рушатся под скрежет искореженного металла, молитесь, может корабль еще немного продержится.

ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ DARK ELDAR

 

2D6 Дополнительные повреждения Результат
2 +0 ( Weapons Systems Damaged ). Ни что из вооружения корабля не может стрелять, до восстановления.
3 +0 Носовое оружие повреждено ( Prow Armament Damaged ). Основное вооружение на носу корабля (не его артиллерийские батареи) повреждено и не стреляет, до восстановления.
4 +0 Повреждены Системы Маневрирования ( Manoeuvring Systems Damaged ). Управляющие поверхности, маневровые двигатели и сенсоры повреждены. Корабль должен проходить Командный тест при выполнении спецприказа come to new heading, до восстановления.
5 +0 Повреждены Артиллерийские Батареи ( Weapons Batteries Damaged ). Интегрированные артиллерийские батареи корабля повреждены и не могут использоваться, до восстановления.
6 +0 Изгиб управляющих поверхностей ( Turning Fins Dented ). Сглаженная форма корабля искажена повреждением, уменьшая его маневренность. До восстановления, корабль может поворачивать не более чем на 45°.
7 +0 Повреждены Двигатели ( Engines Damaged ). Скорость корабля уменьшена на 10 см, до восстановления.
8 +1 Повреждены Надстройки ( Superstructure Damaged ). Кидайте D6 каждый раз, когда корабль выполняет спецприказы. При выпадении 1 корабль переносит 1 дополнительный пункт повреждения.
9 +0 Убитые Командиры ( Commanders Slain ). Часть офицеров корабля погибла при взрывах, уменьшая лидерство корабля на 1. Это повреждение не восстанавливается.
10 +0 Разрушен Генератор Теневого Щита ( Shadowfield Generator Destroyed ). Теневой щит корабля прекращает работать. Это повреждение не восстанавливается.
11 +D3 Повреждение корпуса ( Hull breach ). Огромная пробоина в корпусе корабля вызвала громадные разрушения.
12 +D6 Разрушение Переборок (Bulkhead С ollapse ) . Внутренние системы корабля разрушаются под действием все увеличивающихся повреждений корпуса. Если удача не оставит Вас, то корабль продержится, по крайней мере, хоть немного дольше.

ТАБЛИЦА КРИТИЧЕСКИХ ПОВРЕЖДЕНИЙ TYRANID

2D6 Дополнительные повреждения Результат
2 +0 Спороцисты повреждены ( Spore cysts injured ). Спороцисты корабля ужасно повреждены прямым попаданием. Спороцисты корабля не могут использоваться, до восстановления.
3 +0 Вооружение правого борта получило рану ( Starboard armament wounded ). Вооружение правого борта повреждено точным попаданием. Вооружение правого борта корабля не может использоваться снова, до восстановления.
4 +0 Вооружение левого борта получило рану ( Port armament wounded ). Вооружение левого борта повреждено точным попаданием. Вооружение левого борта корабля не может использоваться, до восстановления.
5 +0 Вооружение носа получило рану ( Prow armament wounded ). Нос био-корабля разорван напрочь. Его носовое вооружение не может использоваться, до восстановления.
6 +1 Вооружение грудной клетки получило рану ( Thorax armament wounded ). Большая гематома в грудной клетке корабля защемила и не дает использовать оружие. Вооружение грудной клетки корабля не может использоваться, до восстановления.
7 +0 Тяжелая рана ! (Heavy wound!) Внутренние органы разорваны, и сильное кровотечение ослабляет корабль. Кинуть D6 на восстановление в фазе Конца, если рана не восстановлена, она вызывает один дополнительный пункт повреждения и продолжает кровоточить.
8 +1 Управляющие сфинктеры получили рану ( Discharge vents wounded ). Одному из огромных биологических клапанов, которые обеспечивают маневры корабля в пространстве, нанесено повреждение. Био-корабль не может поворачивается, до восстановления.
9 +0 Синапс разъединен ( Synapse severed ). Нервные волокна, обеспечивающие связь корабля с Разумом Улья, ужасно повреждены. Био-корабль следует инстинктивному поведению и не выполняет приказы Разума Улья, до восстановления.
10 +0 Спороцисты разорваны ( Spore cysts ruptured ). Спороцисты корабля повреждены и не воспроизводят споры. Био-корабль не может использовать свои спороцисты. Это повреждение не восстанавливается.
11 +D3 Серьезная рана ( Severe wound ). Серьезная рана. Огромная глубокая рана нанесена корпусу корабля, жизненные соки, истекают в пустоту и мгновенно замерзают.
12 +D6 Массивное кровоизлияние ( Massive haemorrhage ). Бронированные внутренности корабля, получают огромное повреждение, распыляя чужеродный ихор далеко в пустоту. Каждая цель в пределах 2D6 см переносит повреждения, как от выстрела био-плазмой, с огневой мощью 1. Щиты и голощиты не дают эффекта против взрыва.