Редактирование анимации
На монтажной линейке находятся кнопки помогающие редактировать анимацию:
Onion Skin – позволяет просматривать и редактировать более одного кадра анимации. Текущий кадр показывается в полном цвете, а соседние приглушены, как сквозь полупрозрачную бумагу. Закрытые (с замочком) слои не будут видны.
Onion Skin Outlines – позволяет показать приглушенные кадры как контуры.
показывает все кадры между маркерами (появляется при включении Onion Skin). Можно сменить область охвата кадров, перетащив маркеры.
Edit Multiple Frames – включает режим редактирования нескольких ключевых кадров.
Для перемещения всей анимации
по сцене разблокируйте все слои (заблокируйте или выключите то, что должно остаться на месте), включите режим редактирования множества кадров (Edit Multiple Frames). Растяните маркеры Onion Skin на необходимые кадры, нажмите Edit > Select All и перетащите всю анимацию в нужное место на монтажной линейке.
Чтобы сконвертировать анимацию на сцене в мувиклип
выделите все кадры всех слоев анимации на линейке Timeline. Скопируйте кадры Edit > Copy Frames (или с помощью контекстного меню). Снимите выделение и, выберите Insert > New Symbol, назовите символ и в качестве поведения укажите Movie Clip. Flash откроет окно редактирования нового символа. На линейке нажмите правой кнопкой мышки на первом кадре первого слоя и вставьте скопированные кадры, нажав Edit > Paste Frames. Выйдите из режима редактирования символа – Edit > Edit Movie. Теперь можете удалить анимацию из основного клипа.
Создание кнопок
Кнопки – это на самом деле интерактивные 4-х кадровые клипы. Когда вы выбираете тип символа – кнопка, Flash создает отдельную Монтажную линейку кнопки из 4-х кадров. Первые три кадра отражают три состояния кнопки: Up - при наведении курсора, Over - когда курсор находится над кнопкой, Down - состояние нажатой кнопки. Четвертый кадр определяет область реакции на мышь и не отражается в клипе.
Чтобы создать кнопку
выберите Insert > New Symbol (или нажмите Control+F8). В окне Symbol Properties, введите имя новой кнопки и тип ее поведения – Button (кнопка). Flash переключится в режим редактирования кнопки. Заголовок линейки изменится – будет отражать четыре последовательных кадра Up, Over, Down и Hit. Первый кадр Up - пустой ключевой. Нарисуйте объект для кадра Up или импортируйте из библиотеки экземпляр символа. В кнопке можно использовать анимированные экземпляры Graphic или Movie Clip. Нажмите второй кадр - Over и выберите Insert > Keyframe (или нажмите F6). Flash вставит ключевой кадр, скопировав содержимое предыдущего кадра - Up. Измените содержимое кадра Over по вашему желанию. Аналогичные действия выполните в кадрах - Down и Hit. Если оставить пустым кадр Hit, то его роль сыграет кадр Up. Поместив кадр Hit вдали от других кадров можно создать разделенные области реакции на мышь.
Закончив редактировать кнопку, выберите Edit > Edit Movie. Чтобы кнопка стала интерактивной надо расположить ее экземпляр на сцене и назначить ему определенные команды. Они должны быть назначены экземпляру кнопки, а не кадру на линейке самой кнопки.
По умолчанию в основном клипе нажатие на кнопку выделяет ее. Командой Control > Enable Simple Buttons включается режим, когда кнопка реагирует на события, так, как будто клип воспроизводится (этой возможностью желательно пользоваться осторожно).
Добавление звука
Flash предлагает разные способы озвучивания клипов. Можно прикрепить звуки к кнопкам, использовать звуки, которые проигрываются, синхронно с анимацией или независимо. Нужна только одна копия звукового файла, чтобы использовать этот звук несколько раз в клипе. Flash сохраняет звуки в библиотеке наряду с растровыми рисунками и символами. Для вставки звуковых файлов в библиотеку используется команда File > Import. Чтобы сжать звуковой файл укажите звук в окне библиотеки правой клавишей мыши и в появившемся контекстном меню выберите Properties, а затем тип сжатия Compression – MP3.
Чтобы добавить звук во Flash-клип, выберите слой, куда он будет помещен, и перетащите звук из библиотеки на сцену. Рекомендуется размещать каждый звук в отдельный слой. При воспроизведении клипа звуки на всех слоях будут объединены. С помощью панели Window > Panels > Sound можно настроить опции воспроизведения выбранного звукового файла:
1. Effect (эффекты): Left Channel/Right Channel - звук только в левом/правом канале, Fade Left to Right/Fade Right to Left - переход звука между каналами справа налево или наоборот, Fade In/Fade Out - увеличение/уменьшение амплитуды звука по его продолжительности.
2. Sync (синхронизация): Event - запускает звук при наступлении события, начинает воспроизводиться в ключевом кадре, в котором он расположен и проигрывается полностью, независимо от длины анимации. Stop – останавливает указанный звук. Stream – потоковый звук для Web – анимация будет синхронизирована со скоростью звукового сопровождения, если кадры анимации не успевает прорисовываться, то они будут пропущены. Потоковый звук занимает определенное количество кадров и прекращается, если заканчивается анимация.
3. Loop – количество повторов звука. Для непрерывного проигрывания введите больше число. Например, для 15-секундного звука, который должен звучать в течение 15 минут, введите 60. Потоковые звуки не рекомендуются замыкать в петлю.
Чтобы синхронизировать звук с анимацией на сцене, добавьте звук в начальный ключевой кадр, соответствующий началу анимации (с любой опцией синхронизации). Создайте ключевой кадр в звуковом слое на Монтажной линейке, там, где звук должен заканчиваться. Для этого кадра в панели Window > Panels > Sound выберите Stop в окне синхронизации. Воспроизведение звука прекратиться, при достижении ключевого Stop-кадра.
Добавление звуков к кнопкам
Можно связать звуки с различными состояниями кнопки. Войдите в режим редактирования кнопки из библиотеки. На Монтажной линейке кнопки, создайте слой для звука. В этом слое создайте ключевой кадр, соответствующий состоянию кнопки, которое надо озвучить (например, Down). Перетащите звук из библиотеки в кадр, который Вы только что создали. В панели Window > Panels > Sound выберите синхронизацию - Event (событие). Аналогично создается звук и для других состояний кнопки.