Автоматическая анимация

Flash может создавать два типа автоматической анимации: 1) Анимация движения (motion tweening) позволяет изменять во времени размеры, местоположение, угол наклона и т.д. только у экземпляра, группы или текстового блока. 2) Анимация формы (shape-tweening) меняет те же характеристики для не сгруппированных форм (линий, заливок).

Анимация движения

может быть создана двумя путями:

1) Создайте в начальном ключевом кадре анимации объект или перетащите его из библиотеки. Затем создайте конечный ключевой кадр, измените объект в конечном ключевом кадре и выберите на панели Window > Panels > Frame в поле Tweening тип анимации – Motion.

2) Поместите объект в начальном ключевом кадре. Нажмите Insert > Create Motion Tween. Объект будет автоматически сконвертирован в символ и назван tween1. Укажите кадр, которым должна заканчиваться анимация, нажмите Insert > Frame, внесите изменения в объект в этом кадре и снимите выделение с объекта. Flash автоматически создаст второй ключевой кадр и выставит тип анимации Motion в поле Tweening.

Для изменения длительности анимации, перетащите первый или последний кадры.

При выборе в панели Window > Panels > Frame в поле Tweening типа анимации – Motion можно настроить: Scale – возможность изменения размеров объекта; Easing – ускорение анимации (при отрицательных значениях движение ускоряется, при положительных замедляется); Rotate – поворот объекта в анимации (Auto – автоматически, CW – по часовой стрелке, CCW – против часовой стрелки); Orient to Path – перемещение объекта по нарисованному вручную пути; Synchronize – синхронизация клипов, вставленных на сцену.

Перемещение объекта по пути

Для перемещения автоматической анимации движения по определенному вами пути необходимо установить флажок Orient to Path в панели Window > Panels > Frame установите флажок Snap, чтобы центр объекта «прицепился» к пути. Для создания пути, по которому будут двигаться объекты в процессе анимации, необходим направляющий слой (Motion Guide). Для его создания выделите название слоя, с анимированным объектом и выберите Add Motion Guide из контекстного меню слоя. Flash создаст направляющий слой над выбранным слоем со значком «motion guide» слева от названия слоя. Нарисуйте в этом слое необходимый путь. "Прицепите" объект за центр к началу пути в первом кадре анимации и к концу пути в конце анимации. К направляющему слою можно подключить несколько слоев, чтобы несколько объектов двигались по одному и тому же пути, перетащив нужный слой под направляющий слой. Чтобы отсоединить слой от направляющего слоя перетащите его выше направляющего слоя.

Анимация формы

Для анимации формы в пустом ключевом кадре нарисуйте объект (или перетащите его из библиотеки и примените операцию Break Apart). Создайте второй ключевой кадр и измените в нем форму, размер или положение рисунка, созданного в первом ключевом кадре. Перейдите в первый ключевой кадр, выберите панель Window > Panels > Frame и в поле Tweening выберите тип анимации – Shape.

Хинты

Чтобы контролировать изменения контуров формы, используют хинты (shape hints), расставляя их в точки, которые должны соответствовать друг другу в начальной и конечной формах. Хинты представляют собой цветные кружки с буквами от a до z (т.е. можно использовать до 26 точек). Красным цветом отображаются хинты не поставленные на кривую, желтым – в точках начального ключевого кадра и зеленым в конечном. Хинты лучше расставлять против часовой стрелки, начиная с верхнего левого угла контура, а в сложных превращениях желательно рисовать промежуточные ключевые кадры.

Для расстановки хинтов нажмите Modify > Transform > Add Shape Hint в первом ключевом кадре анимации. Появившийся хинт с буквой "а" переместите в узловую точку, которую надо маркировать. Такой же хинт с буквой "a" появится в конечном ключевом кадре. Перетащите его в место, соответствующее точке, маркированной в начальном кадре. Добавьте еще хинты (с буквами b, c, d и т. д.) при необходимости. Чтобы увидеть все хинты, нажмите View > Show Shape Hints. Пользуясь контекстным меню, которое появляется при нажатии правой кнопки мыши на хинт можно убрать (добавить) один хинт и убрать все хинты.