Создание и изменение экземпляров

Задание 2: создание нового экземпляра символа выбором ключевого кадра в слое на монтажной линейке ( перетащить символ из библиотеки на сцену). Если создан экземпляр символа-Graphic, выберите Insert > Frame чтобы добавить нужное количество кадров, в котором символ будет содержаться.

Свойства экземпляров изменяют на панели Instance (Windows > Panels > Instance) и Effect (Windows > Panels > Effect). Можно менять тон, прозрачность и яркость экземпляров, тип поведения экземпляра (например, изменить Graphic на Move Clip) и вид анимации экземпляров для Graphic-символа. Экземпляр можно наклонять, вращать или масштабировать. Свойства экземпляра хранятся вместе с ним. Можно дать название экземпляру Мувиклипа, чтобы использовать его в скриптах ActionScript. Чтобы разорвать связь между экземпляром и символом, превратив экземпляр в набор форм и линий, нужно разбить экземпляр командой Modify > Break Apart.

Главнаястр.1<Гл.3. Web-графикач1ч2>

3. Создание анимации

Работа с кадрами

Анимация создается изменением содержимого ключевых кадров. Flash позволяет создавать два вида анимации: покадровую и автоматическую (tweened). При создании покадровой анимации прорисовывается каждый кадр. При создании автоматической анимации, задаются начальный и конечный кадры, а Flash создает кадры между ними. При автоматической анимации размер файла получается меньше, чем в покадровой.

Ключевые кадры (keyframe) – это кадры, которые определяют изменения в анимации. В автоматической анимации задаются ключевые кадры, а Flash создает кадры между ними. Редактировать можно только ключевые кадры анимации. Чтобы редактировать промежуточные кадры анимации, нужно вставить новые ключевые кадры между старыми.

Чтобы создать ключевой кадр выделите кадр на Монтажной линейке, щелкните правой кнопкой мыши, и в появившемся меню выберите Insert Keyframe. На Монтажной линейке ключевой кадр, содержащий объект, обозначается закрашенным кружочком, а пустой кадр отделяется вертикальной линией перед кадром. Кадры, которые добавляются в тот же слой, будут иметь то же содержание, что и ключевой кадр перед ними. Для удаления кадров выделите их и выберите Remove из контекстного меню.

Для идентификации кадра на Монтажной линейке (и для обращения к кадрам в командах) ему можно присвоить метку. Для этого выделите кадр, выберите Window > Panels > Frame и введите текст метки кадра в поле Label.