Задание 1: создать пустой символ перейти в режим редактирования для рисования с помощью геометрических фигур по вариантам тем.
Практическая работа 1. Символы и экземпляры
Символы – это элементы, которые многократно используются в клипе. Символ может быть графическим (graphic), кнопкой (button), мувиклипом (movie clips), звуковым файлом (sound files) или шрифтом (fonts). Любой созданный символ автоматически помещается в библиотеку. Экземпляр (instance) – это копия символа, расположенная на сцене или вложенная в другой символ. Экземпляр может отличаться от символа цветом, размером и назначением. Можно менять свойства экземпляра, не изменяя основной символ, или редактировать основной символ, но тогда вносимые изменения коснутся всех используемых экземпляров. Использование символов сокращает размер файла, т.к. независимо от количества используемых экземпляров, Flash хранит символ только в одном месте файла. Поэтому удобно использовать символы, для элементов, которые появятся в клипе более одного раза.
C оздать новый символ из существующих элементов ( выделите элементы на сцене и выберите Insert > Convert to Symbol. В диалоговом окне Symbol Properties (свойства символа) укажите имя символа и его назначение – Графика, Кнопка или Мувиклип (Graphic, Button, or Movie Clip). Flash добавит символ в библиотеку. Выделенные элементы на сцене станут экземпляром символа).
Задание 1: создать пустой символ перейти в режим редактирования для рисования с помощью геометрических фигур по вариантам тем.
выберите Insert > New Symbol (или нажмите кнопку New Symbol, расположенную справа в окне Library). В меню Symbol Properties напишите имя символа и выберите его назначение – Графика, Кнопка или Мувиклип. Flash добавит символ в библиотеку и переключится в режим редактирования символа. В этом режиме название символа находится над верхним левым углом окна, над линейкой, а крестик показывает точку отсчета символа. После создания содержимого символа, чтобы вернуться в режим редактирования клипа выберите из меню Edit > Edit Movie или нажмите на кнопку Scene в верхнем левом углу окна сцены.
Варианты тем для сохранения символов
1) Строительство дома и «чебурашка»
2) Разноцветные мячи и «чебурашка»
Чтобы редактировать символ
дважды щелкните по экземпляру на Сцене или используйте команду контекстного меню Edit in Place. Для редактирования символа на Сцене в отдельном окне используйте команду контекстного меню Edit in New Window или дважды щелкните на значке символа в окне библиотеки.
Типы поведения символа
Каждый символ имеет собственные линейку (Timeline) и сцену (Stage). Тип символа определяют при его создании, в зависимости от того, какую роль в клипе он будет выполнять.
Символы Graphic используются для неподвижных картинок, часто используемых частей анимации, связанных с линейкой основного мувиклипа. Символы Graphic синхронизированы с линейкой основного клипа и в них не работают интерактивные элементы и звуки.
Символы Button используют для создания интерактивных кнопок, реагирующих на действия мыши. Определяются различные состояния кнопки, а потом назначаются действия для ее экземпляра.
Мувиклипы – Movie Clip используют для создания частей анимации. Мувиклипы имеют свою собственную линейку (Timeline), не зависящую от линейки основного клипа.
Библиотеки символов
Библиотеку, входящую в Flash ролик, можно вызвать из меню Window > Library. Она хранит символы, которые были созданы в ролике или импортированы. В окне библиотеки отображают название объекта, его тип, количество раз использования его в ролике, способ включения объекта в библиотеку (если объект ассоциирован с подключенной библиотекой), и дата последней модификации. В верхней части окна библиотеки есть предварительный просмотр выбранного элемента. Окно библиотеки также содержит меню Options, позволяющее модифицировать объекты библиотеки.
Можно создавать постоянные библиотеки во Flash и открывать библиотеку в любом FLA-файле, чтобы сделать объекты библиотеки доступными для текущего ролика. Flash имеет несколько готовых библиотек (кнопки, картинки, клипы и звуки), которые открываются из меню Window > Common Libraries.
Для использования объектов библиотеки в текущем ролике перетащите объект из окна библиотеки на сцену. Для открытия библиотеки из другого файла Flash выберите File > Open as Library. Для редактирования объектов библиотеки выберите объект в окне библиотеки и из меню Library > Options выберите Edit. Для уменьшения размера FLA файла можно удалить неиспользуемые объекты библиотеки, щелкнув на значке мусорной корзины в нижней части окна библиотеки.