Укажите точку с нужной стороны от плоскости: Нажмите на

клавишу ↓ и укажите на ОБЕ СТОРОНЫ

В результате модель разрезана вдоль на две части, на ее

поверхности видна линия – след секущей плоскости

 

Снова укажите кнопку

 

, затем укажите на модель

Первая точка на режущей плоскости: нажмите клавишу↓ и

выберите опцию YZ

Точка на плоскости YZ0,0,0: наберите 0,0,0

Укажите точку с нужной стороны от плоскости: Нажмите на

клавишу ↓ и укажите на ОБЕ СТОРОНЫ

 

82

 
 
 
 
 

 

Рис.6.44

 

Удалите ближнюю четверть модели.

Объедините оставшиеся части

В главном меню выберите Вид→ Тонирование→

Тонировать.

В открывшемся диалоговом окне «Тонирование» установите

следующие параметры:

Тип тонирования: Фотореалистичное

Параметры тонирования: Плавное

Масштаб символа источника света: 1

Угол сглаживания: 45

Затем нажмите на кнопку Тонирование (рис.6.45).

В главном меню выберите Вид→ Скрыть линии (рис.6.46).

 

 

Рис.6.45

 

 

83

 

 

Рис.6.46

 
 
 
 

 

Чтобы

 

заштриховать

 

необходимые

 

участки

 

выреза

аксонометрической

модели,

нужно

данный

вид

обозначить

в

пространстве листа.

На панели инструментов Видовые экраны выберите команду

Один видовой экран

.

Угловая точка видового экрана или: на свободном поле чертежа

перекрестием выберите левый верхний угол видового экрана.

Противоположный угол: выберите правый нижний угол видового

экрана.

Перейдите в пространство модели, включив

в строке

состояния.

На панели инструментов ВИД выберите команду ЮЗ Изометрия

.

На панели инструментов Видовые экраны в раскрывающемся

списке масштабов выберите масштаб

.

Обведите полилинией необходимые участки

 

Рис.6.47

Вызовите команду ШТРИХОВКА (через выбор объекта) и

обозначьте углы штрихования как показано на рис. 6.47. (это угол 75◦ , с

поворотом ПСК по Y на 90◦).

 

 

84

 
 
 
 
 
 

 

В результате должен получиться видовой экран с изображением

исходной твердотельной модели, как показано на рис. 6.48

 

 

Рис.6.48

 

85

 

 

Приложение 1