Ортогональные ПСК, и из списка Текущая ПСК: выберите Слева. Затем

нажмите Установить и ОК.

 

Перенесем начало координат ПСК на середину верхнего

основания вертикального цилиндра.

Новое начало координат <0, 0, 0>: используя объектную

привязку Центр

на панели инструментов Объектная привязка,

выберите середину верхнего основания цилиндра. В результате начало

координат и пиктограмма ПСК должны переместиться так, как показано

на рис.6. 17.

 

Рис.6.16

 

64

 

Рис.6.17

 
 
 
 
 
 

 

 

Изменим направление взгляда на объект.

В главном меню выберите Вид→ 3М виды→ Вид в плане→

Текущая ПСК.

Создадим замкнутый контур для операции вращения.

На панели инструментов Рисование выберите команду Полилиния

.

Начальная точка: 0,0 [Enter]

Следующая точка или: #0,-60 [Enter]

Следующая точка или: #15,-60 [Enter]

Следующая точка или: #15,-30 [Enter]

Следующая точка или: #10,-30 [Enter]

Следующая точка или: #10,0 [Enter]

Следующая точка или: нажмите клавишу↓ и выберите опцию

Замкнуть.

В результате должен получиться замкнутый контур, как показано

на рис.6.18

 

Рис.6.18

Вернемся к предыдущей точке зрения.

На панели инструментов ВИД выберите команду ЮЗ Изометрия

Вращаем созданный только что замкнутый контур.

На панели инструментов Тела выберите команду Вращать

.

 

 

.

Выберите объекты: курсором выберите замкнутую полилинию

в центре большого вертикального цилиндра.

Выберите объекты: [Enter]

Начальная точка оси вращения или: нажмите клавишу↓ и

выберите опцию Y (ось).

Угол вращения <360>: 360 [Enter]

В результате вращения должен получиться ступенчатый цилиндр,

как показано на рис. 6.19.

 

 

65

 
 
 
 
 

 

 

Рис.6.19

 

Выполним вычитание твердотельных примитивов.

 

Из примитивов, которые образуют внешнюю форму детали,

вычитаются примитивы, которые образуют внутреннюю форму

детали, т.е. являются отверстиями в ней.

На панели инструментов Редактирование тел выберите команду

Вычитание

.

Выберите объекты: курсором выберите примитивы, из которых

будет происходить вычитание (рис. 6.20) – это ящик-основание (1);

большой вертикальный цилиндр (2), прилегающий к ящику-основанию;

и нажмите [Enter].