Анимал раунд с неизвестными дистанциями (Animal Round Unm arked Distances) два стандартных круга
1. Стандартный раунд:
Стандартный раунд состоит из двух стандартных кругов по четырнадцать мишеней, которые расставлены на следующих дистанциях:
Номер группы | Кол-во мишеней в группе | Стрелковые дистанции |
Группа 1 | 3 | Пожилые/ Ветераны/ Взрослые/ Молодежь: Три подхода по 5 ярдов, первый маркер находится на дистанции от 60 до 40 ярдов (3 маркера) Юниоры: с ближнего маркера для взрослых Дети: Три подхода по 5 ярдов, первый маркер находится на дистанции максимум 30 ярдов (3 маркера) |
Группа 2 | 3 | Пожилые/ Ветераны/ Взрослые/ Молодежь/Юниоры: Три подхода по 3 ярда, первый маркер находится на дистанции от 45 до 30 ярдов (3 маркера) Дети: один маркер максимум 25 ярдов |
Группа 3 | 4 | Пожилые/ Ветераны/ Взрослые/ Молодежь/Юниоры: Одна позиция (маркер) находится на дистанции от 35 до 20 ярдов Дети: один маркер максимум 20 ярдов |
Группа 4 | 4 | Пожилые/ Ветераны/ Взрослые/ Молодежь/Юниоры: Одна позиция (маркер) находится на дистанции от 20 до 10 ярдов Дети: один маркер максимум 10 ярдов |
2. Цели и мишени:
Для немаркированных дистанций могут использоваться либо двумерные мишени, аналогичные 3Д целям, либо 3Д цели, как определено в Статье 13C раздела «Политика».
3. Зачетные зоны:
а. Для бумажных мишеней начисление очков будет таким же, как и для 3Д целей.
б. Для 3Д целей, которые имеют две или более определенных оценочных областей, эти области объединяются в единую, называемую областью «Убойная зона». Область между «Убойной зоной» и «линией шерсти» животного называется «Зоной поражения». Подсчет очков для 3Д целей будет таким же, как и для Анимал раунд с известными дистанциями (Animal Round Marked Distances).
в. В том случае, если 3D-цель включает в себя основание или подставку и ее закрывает линия роста шерсти, на мишень наносятся границы «Зоны поражения». Положение этой линии роста шерсти показывается на картинке на рубеже. Чтобы поразить цель, стрела должна перебить нарисованную линию.
4. Позиции для стрельбы:
а. Разрешено максимум три выстрела, но стрелок стреляет только до первого попадания. Если первая стрела попадает в зачетную зону, стрелять больше не нужно.
б. Ни один член группы не может идти вперед от маркера стрельбы до тех пор, пока все члены группы не выпустят свою стрелу от этого маркера стрельбы.
в. Лучник должен выстрелить всеми необходимыми стрелами перед тем, как покинуть стрелковый маркер (маркеры) и уступить дорогу следующему лучнику в группе.
г. Юниоры должны стрелять по мишеням Группы 1 с ближайшего маркера к мишени маркера для взрослых.
5. Стрелы:
Стрелы лучника должны быть маркированы одним, двумя или тремя кольцами. Стрелы следует стрелять в порядке увеличения количества колец. Если стрела выпущена не по порядку, лучник должен сообщить капитану, который будет определять последовательность для оставшихся стрел.
6. Подсчет очков:
Убойная зона | Зона поражения | |
1-я стрела | 20 | 18 |
2-я стрела | 16 | 14 |
3-я стрела | 12 | 10 |
а. Стрелы, которые входят в 3Д мишень и не остаются в мишени, не учитываются, и никакая другая стрела не может быть выпущена.
б. На трехмерных мишенях стрелы, попавшие в подставку или рога не засчитываются.
7. Маркеры:
а. Все маркеры для взрослых, ветеранов и молодых людей должны быть окрашены в желтый цвет.
б. Для дистанций стрельбы, где юниоры стреляют с ближних к мишени маркеров позиций взрослых (мишени 1 группы), маркеры должны быть окрашены в желтый и синий цвета.
в. Маркеры категории Дети должны быть окрашены в черный цвет.
8. Оптические устройства в соответствии со статьей IV Устава H 2m разрешены.