Радиус или [Диаметр] : —торды ң радиусы н керсет іңі з

Радиус полости или [2Точки/Диаметр] : - тордагы қуыстың радиусы н корсе тіңіз

Команданьщ опциялары:

• ЗТ (Yш нукте) - уш нукте бойынша тор айналысының узындыкты беру, онымен шар айналысының жазык аныкталады;

• 2Т (Eki нукте) - екі нукте бойынша тор айналысының узындыкты беру. Шар айналысының жазьщ Z координатаның бірінші нуктемен аныкталады;

ККР (Жанама, Жанама, Радиус) - Екі объектіні жанасатын берілген радиус бойынша торды тургызу. Керсетілген жанасу нуктелер агымдагы ПКЖ-не проекциялайды;

• Диаметр - екінші сураныста тордың диаметрін, ал үшінші сураныста тордағы куыстың диаметрін беруге болады.

Пирамида (Pyramid) командасы катты денелік пирамида тургызу ушін арналган Команданы мынадай тәсілдермен шағаруға болады:

• курал-саймандар таспада Главная ішкі бетде З D -моделирование панелінде П ирам и да батырманы басу;

• Моделирование курал-саймандар панельде Пирамида батырманы басу;

А ► Рисование ► Моделирование —► Пирамида меню команданы орындау;

• командалык жолда Пирамида немесе _ pyramid команданы орындау.

Команданьщ сураныстары: Команда: _pyramid

4 сторон Описанный - агымдагы жа қ тарды ң са н ы ж ә не тургызу режи мі к ө рсетт іледі

Центральная точка основания или [Кромка/Стороны] : - пирамида негізінің орталы қ

нуктні көрсетіңіз немесе команданың опциясын енгізіңіз

Радиус основания или [Вписанный]: - негізінің көрсетіңіз

Высота или [2Точки/Конечная точка оси/Радиус верхнего основания]: пирамиданы ң биіктік мәнін көрсетіңіз немесе команданы ң опциясы н е нгізіңіз

Команданың опциялары:

Кромка - пирамида негізінің бip жиектің узындыгы керсетіледі

Стороны - пирамиданың жактар саны беріледі

Вписанный - пирамиданьщ негізгі шенбердің iшіне сызылады;

Описанный - пирамиданың Hегізгi шенбердің айналада сызылады;

2Точки - пирамиданың биіктігі екі берілген нуктелердің арасындагы кашактыгына тен беріледі

Конечная точка оси - пирамиданьщ eci ушін сонгы нуктенің орны аныкталады;

Радиус верхнего основания - молтак пирамида ушін жогаргы негізінің радиусы аныкталады.

52-б

1. Объектілердің тұрғызу дәлдігі Координаттардың объектілік байланыс Объектная привязка – наиболее быстрый способ точно указать точку на объекте, не обязательно зная ее координаты, а также построить вспомогательные линии. Объектную привязку можно задать в любой момент, когда AutoCAD ожидает ввода координат точки. Кроме того, имеется возможность установки одного или нескольких режимов объектной привязки в качестве текущих.

Ығысу Snap From – смещение. Обычно режим смещения используется в сочетании с другими режимами объектной привязки и относительными координатами. Соңғы нүкте SnaptoEndpoint – привязка к ближайшей из конечных точек объектов (отрезков, дуг и т. п.). Орта нүктесіSnaptoMidpoint – привязка к средним точкам объектов (отрезков, дуг и т. п.).ҚиылысSnaptoIntersection – привязка к точкам пересечениий объектов (отрезков, окружностей, дуг, сплайнов и т. п.). ОртаныңнүктесіSnaptoCenter – привязка к центру дуги, окружности или эллипса. Жанама Snapto Tangent – привязка к точке на дуге, окружности, эллипсе или плоском сплайне, принадлежащей касательной к другому объекту. Нормаль SnaptoPerpendicular – привязка к точке объекта, которая лежит на нормали к другому объекту или к его воображаемому продолжению. Жақынды нүкте SnaptoNearest – привязка к точке на объекте, которая является ближайшей к позиции перекрестья. Байланыс режимдерді таңдау OsnapSettings... – установка режима текущей объектной привязки на вкладке объектных привязок ObjectSnap диалогового окна режимов рисования DraftingSettings. Это окно загружается из падающего меню TooLs → DraftingSettings... или щелчком на пиктограмме OsnapSettings... на панели инструментов ObjectSnap.

Если задано несколько режимов объектной привязки, AutoCAD использует режим, наиболее подходящий для выбранного объекта. Если в прицел выбора попадают две точки, удовлетворяющие заданному режиму, система производит привязку к той из них, которая лежит ближе к центру прицела

3. AutoCAD-та үш өлшемді модельдерді тұрғызу: жаншумен және айналдырумен денелерді тұрғызу (командаларды шақыру тәсілдері, командалардың сұраныстары мен опциялар).

Выдавленное тело . Выдавить (Extrude) командасы eкі өлшемді объектілерді жаншу әдісімен берілген багытта жэне беірлген кашыктыкта катты объектілерді жасауга мумкіндік береди Команданы мынадай тәсәлдермен шакыруга болады:

• курал-саймандар таспада Главная iшкі бетінде З D -моде лир ованн ие панелінде Выдавить батырманы басу;

• Моделирование к¥рал-саймандар панельде Выдавить батырманы басу;

• А —► Рисование —* Моделирование —* Выдавить меню команданы орындау;

• командалык жолда Выдавить немесе _extrude команданы орындау.

Команданын сураныстары: Команда: _exttrude

Текущая плотность каркаса: ISOLINES=4 – қаңқаның ағымдағы тыгыздыгы

Выберите объекты для выдавливания: -жа н шу уш ін о б ъект іні таңдаңыз

Выберите объекты для выдавливания: - Enter nep н e н i басумен та ң дауды ая қ т аң ыз

Высота выдавливания [Направление/Траектория/угол сужения] : жаншу биіктік ( терендік) мәнін енгізініз немесе көрсетініз

Команданың опциялары:

• Направление - жаншудың бағыты және ұзындыгы аныкталады;

• Траектория - берілген траектория бойынша жаншудың багыты жэне биіктік керсету мумкіндік береді;

• Угол сужении - жаншу ушін конустын тарылу бурышты беруге болады. Шаншу объектілер ретінде мынадай объектілер болуы мүмкән: кескіндер, догалар, эллиптикалык догалар, екі өлшемді полилиниялар, екі елшемді сплайындар, шенберлер, эллипстер, үш өлшемді кырлар, екі өлшемді фигуралар, қуысTap, аймактар, денелердегі жазык беттер немесе кырлар.

Траектория объектілер ретінде мынадай объектілер болу мумін: кескіндер, шеңберлер, догалар, эллипстер, эллиптикалык догалар, екң өлшемді полилиниялар, үш олшемді полилиниялар, eкі өлшемді

жэне уш елшемді сплайындар, денелердің немесе беттердщ кырлары, спиралдар.

Айналу дене .Вращать (Revolve) командсы берілген бурышына бар объектілерді жэне аймактарды айналдыру көмегімен катты денелік объектілерді жасау ушін арналган. Команданы мынадай тәсілдермен шакыруга болады:

• кұрал-саймандар таспада Главная ішкі бетінде ЗD-моделирование панфннде Вращать батырманы басу;

• Моделирование курал-саймандар панельде Вращать батырманы басу;

• А —> Рисование —> Моделирование —► Вращать меню команданы орындау;

• командалык жолда Вращать немесе _revoIve команданы орындау.

_Команданың сураныстары: Команда: _revolve

Текущая плотность каркаса: ISOLINES=4 ~ қаңқаның ағымдагы тыгыздығы

Выберите объекты длкя вращения: — айналдыру у шін об ъе кт іл ерд і та ң даңыз

Выберите объекты для вращения: - Enter пернен і кбасумен та ң дауды ая қ та ң ыз