Занятие 4 Математическое путешествие по сказке «Гуси-лебеди». Состав числа 6

Программное содержание : продолжать учить детей решать арифметические задачи, производить числовую запись выражений; ознакомить с составом числа 6 (из двух, трех меньших чисел); закреплять умение устанавливать соответствие между количеством предметов и заданным числом (цифрой), знания детей о геометрических фигурах, умение строить (выкладывать) их по силуэту (точкам); совершенствовать навыки счета, умение отгадывать математические загадки, навыки выполнения основных видов движений: ходьба в разном темпе; перестроения в пары, тройки с образованием геометрических фигур: прямоугольник, овал, треугольник; бег с ловлей, увертыванием; ходьба по скамейке с мешочком на голове, приседая; прыжки вперед и назад в обозначенные круги с цифрами; ходьба приставным шагом лицом друг к другу в парах по узкой дощечке; развивать зрительное внимание, память, быстроту и логику мышления (сообразительность), воображение, речь; формировать дружеские взаимоотношения, взаимовыручку и взаимопомощь, умения сотрудничать, договариваться, работая вместе, помогая друг другу и героям сказки.

Материалы и оборудование: карточки с цифрами 5 и 6 и числовыми фигурами, магниты, доска, кукла мальчик, обруч, 12 мешочков с песком, 5 тарелочек, 2 скамейки, 2 корзины, круги с цифрами от 1 до 10, цветные шарики из сухого бассейна, карточки со знаками +, –; карточки с цифрами и знаками +, –, =; узкая дощечка, половинки геометрических фигур с числами (цифрами) на состав числа 6, «пробоины» (различные плоские фигуры из темного картона), рабочие тетради с заданиями, фломастеры, простые карандаши, цветные палочки.

 

Ход занятия Двигательный и развивающий компоненты Методические указания
1 2 3
I часть. 1. Игра на коммуникацию «Золотые ворота». Двум игрокам прикрепляются на грудь цифры 5 и 6. Дети становятся лицом друг к другу, берутся за руки, поднимают их, образуя «ворота». Остальные играющие берутся за руки и, пока водящие читают скороговорку, стараются пройти через «ворота» с карточками с пятью или шестью точками в руках. Водящие читают скороговорку: Золотые ворота пропускают не всегда. Первый раз – прощается, Второй раз – запрещается. А на третий раз Не пропустим вас. «Ворота» закрываются на последнем слове фразы. Тот из детей, кто не успел пройти через них в данный момент, оказывается пойманным. Он считает точки на своей карточке и становится в «воротах» за одним из водящих, цифра на груди которого соответствует количеству точек на карточке пойманного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не будут распределены на две команды.     Дети выполняют ходьбу в разном темпе с ускорением или замедлением, держась за руки. Развивается внимание, быстрота реакции, мышление, сообразительность.     Напомнить детям, что они должны проскочить в «ворота» на последнее слово скороговорки. Нацелить водящих детей на то, что они могут читать текст с ускорением – так игра становится более динамичной и неожиданной. Побуждать детей соотносить количество с числом.
2. Игровая мотивация. Педагог просит детей вспомнить разные сказки, в которых встречаются математические явления. (Примеры детей.)   Дети стоят вокруг педагога. Развивается внимание, мышление, речь.   Вызывать у детей интерес к деятельности, желание проходить сложные испытания, справля-


Продолжение табл.

1 2 3
Далее дошкольникам предлагается совершить увлекательное математическое путешествие по сказке «Гуси-лебеди» и помочь героям сказки справиться с трудными задачами (испытаниями). Педагог напоминает, с чего начались приключения героев сказки: дочка позабыла, что наказывали ей отец и мать прежде чем уехать в город, – посадила братца на травку под окном и побежала играть на улицу с подружками. Заигралась, загулялась…   ясь с заданиями математического характера.
II часть. 1. Подвижно-дидактическая игра «Гуси-лебеди». Дети вспоминают, как развивался дальше сюжет сказки, и решают стихотворную задачку. Два гуся летят над нами, А один – над облаками, Три спустились на ручей, Сколько было всех гусей? Дети выкладывают магниты на доске и производят счет. Далее игрокам предлагается представить себя гусями и построиться в три команды согласно математическим выражениям: 3 + 3; 1 + 2 + 3; 2 + 2 + 2. Вопросы: – Сколько гусей в каждой стае? – Как мы составили число 6? – На какие фигуры были похожи стаи?     Дети делятся на команды по 6 человек. Согласно математическим выражениям игроки в командах перестраиваются в пары, тройки, образуя геометрические фигуры: прямоугольник, овал треугольник. По первому выражению все команды должны построиться в 2 тройки друг за другом; по второму – последовательно: один, затем пара, тройка (клин); по третьему – в 3 пары. Развивается внимание, ориентировка в пространстве, быстрота и согласованность движений, логическое мышление, умения анализировать, выполнять пере- строения.     Нацелить детей на то, что необходимо внимательно анализи- ровать числовые выражения, быстро выполнять перестроения, поиск нужной геометрической фигуры, которая образовалась в результате построения. Поощрять команду, которая работала быстро и согласованно – она и начнет первой следующую игру.


Продолжение табл.

1 2 3
2. Подвижно-дидактическая игра «Иванко». В середине группы положен обруч, в котором размещается кукла мальчик Иванко (братец). Из числа играющих детей выбирается ведущий, который будет изображать волшебное дерево, под которым сидит братец Иванушка. Остальные дети – «гуси-лебеди» – становятся в «стаи» по 6 человек (клином) за линией старта. По сигналу педагога «Полетели!» игру начинает та команда, которая победила в первой игре. «Гуси» «летят» клином, добежав до обруча, распределяются вокруг него, пытаясь достать куклу, не заступая в обруч. Ребенок-«дерево» бегает вокруг куклы, вытянув руки в стороны, пытаясь ее защитить. Через 30 секунд педагог дает сигнал «Стоп!» и игра заканчивается. Если кому-то из «гусей» удалось достать Иванко, они забирают его с собой. Игра продолжается уже с другими составами командами.   Развивается внимание, быстрота, ловкость, смекалка.   Напомнить детям о необходи-мости соблюдать правила игры: ребенок-«дерево» должен быстро двигаться, защищая куклу руками – «ветвями». «Гуси-лебеди», осуществляя бег в команде, двигаясь в общем ритме, не на-рушая построения, должны достать куклу из круга любыми способами, не заступая в обруч и увертываясь от «веток» дерева.
3. Подвижно-дидактическая игра «Пирожки». Педагог рассказывает сказку дальше: «Бросилась девочка догонять гусей и повстречала на своем пути печку. Та попросила героиню съесть пирожок и угостить папу, маму, братика и лесных зверей, разделить всем поровну». Перед игрой обсуждаются правила: класть пирожки в тарелки нужно по одному, последовательно; если в тарелках уже имеется по одному пирожку, то можно выкладывать по второму, также последовательно.   Детям предлагается разделиться на 2 команды по 6 человек и взять по одному «пирожку» (мешочку). Игрокам необходимо, положив «пирожок» на голову, пройти по ска-мейке, сделав 2–3 приседания, спрыгнуть (придерживая мешочек) и положить «пирожок» в одну из расположенных для каждой команды тарелочек: для первой – 2 тарелочки, для второй – 3 тарелочки.   Напомнить детям, что при ходьбе необходимо ровно держать спину, руки в стороны, смотреть вперед, не опускать голову, не придерживать руками мешочек. Сойдя со скамейки, вспомнить правило раскладывания пирожков.  


Продолжение табл.

1 2 3
По окончанию игры педагог задает вопросы: – Сколько всего пирожков? Сколько на двух, трех тарелках? – Сколько пирожков на каждой тарелке? – Можно ли разделить число 6 поровну – это по сколько? Составьте выражение: 1-я команда: 6 – это 3 + 3; 2-я команда: 6 – это 2 + 2 + 2. Педагог благодарит детей и сообщает, что печка, узнав, что они вместе с девочкой – героиней сказки справились с заданием, указала, куда полетели гуси- лебеди. Развивается внимание, ловкость и координация движений, логическое мышление. В конце игры побуждать детей сделать вывод – удалось ли разложить пирожки поровну?
4. Подвижно-дидактическая игра «Яблочки». Сказка продолжается: «Девочка продолжила путь и встретила на своем пути яблоньку, которая предло-жила решить ее задачки: снять яблочки и разложить в 2 корзинки: в одну – хорошие, в другую – испорченные (гнилые)». Детям раздаются разноцветные пластмассовые шарики, на которых написаны примеры. Игроки делятся на 2 команды, перед каждой командой расположены круги с цифрами от 1 до 10. Педагог объясняет задание: решить пример можно пропрыгав по цифрам вперед, если на пути знак +, и назад, если знак –. В конце игры педагог проверяет задание, отмечает, сколько «яблок» обеих команд попали не в ту корзину.   Дети делятся на две команды и выполняют прыжки вперед и назад в обозначенные круги с цифрами. Прыжки нужно начинать с кружка с тем числом, которое стоит в примере первым, после этого внимательно определить направление движения и выполнить нужное количество прыжков, на которое указывает второе число в примере (выражении). Если прыжки необходимо выполнить назад, дети осуществляют прыжки спиной вперед. Посмотрев на цифру, на которой оказался, ребенок должен выполнить вы- числения и бегом отнести яблоко в корзину, а затем вернуться в команду.   Нацелить детей на быстроту и правильность выполнения задания: прыжки осуществлять в быстром темпе, не задерживая команду. Побуждать детей быть предельно внимательными: не забывать про ориентир – знаки, в соответствии с которыми выполняются прыжки направо или налево, внимательно раскладывать яблоки в корзинки, обегать цифры сбоку.


Продолжение табл.

1 2 3
Он показывает детям «яблоки» с числами, которые в сумме дают 6. Все вместе делают вывод: 6 – это 3 + 3; 4 + 2; 2 + 4; 5 + 1; 1 + 5. Яблонька показывает детям дорогу дальше. Если в результате арифметического выражения не получилось число 6, то яблоко считается испорченным (гнилым), его необходимо отнести в корзину, которая стоит справа; если же яблоко «хорошее», то его кладут в корзину слева. Развивается внимание, память, быстрота, ловкость, координация движений, мыш- ление.  
5. Подвижно-дидактическая игра «Отремонтируй мост». Педагог сообщает, что девочка встретила на своем пути речку с кисельными берегами и не знает, как перебраться через нее. Мост разрушен и в нем образовались дыры. Детям предлагается восстановить мост, закрывая отверстия соответствующими по форме фигурами, соединив две их части в единое целое. Вопрос: – Какое число образовалось при соединении двух половинок фигур? (6.)     Дети строятся в две шеренги, каждому дается часть фигуры с числом (цифрой). Ребенок из первой шеренги выкрикивает свое число, а игрок из второй шеренги ему отвечает, называя свое число, которое в сумме с первым дает 6. Объединив две половинки первой фигуры и назвав ее, дети двигаются приставным шагом лицом друг к другу в паре по мосту (узкой деревянной доске), стараясь не наступить (не попасть) в «пробоины» (разные плоские фигуры из темного картона). Дойдя до соответствующего по форме «отверстия», дети наклоняются и закрывают его сложенной из двух частей фигурой.     Побуждать детей быть внимательными в ходе игры, соединяя в единое целое две половинки фигур. Если фигура не получилась, значит число было названо неверно, необходимо быстро сориентироваться и исправить ошибку. Идти по мосту нужно уже с образованной (собранной) фигурой по краям моста, удерживая равновесие, согласовывая свои движения с партнером.


Продолжение табл.

1 2 3
  Развивается внимание, сосредоточенность, ловкость и координация движений.  
6. Фронтальная работа. Педагог рассказывает окончание сказки: «Девочка перешла мост и увидела своего братца у избушки Бабы Яги. Она схватила Иванушку и вернулась с ним домой». Детям предлагается вспомнить сказку – восстановить последовательность выполнения заданий. 1) Работа в тетради. Раскрасьте 6 яблочек карандашами двух цветов. Вопрос: – Как вы составили число 6? 2) Работа с палочками. Положите на стол такое количество палочек, сколько названий сказок вы услышите. Сережа принес в детский сад книжки «Красная Шапочка» и «Золушка», Таня – «Три медведя», а Андрей – «Золотой ключик» и «Гуси-лебеди». Тамара принесла книжку «Колобок». Дети сказали, что эту сказку они знают наизусть, и решили подарить ее малышам. Вопрос: – Сколько всего книг принесли дети? (6.) – Как вы составили число 6? (2 + 1 + 2 + 1.) – Сколько книг осталось у детей? (5.) – Прочитайте арифметическое выражение. (6 – 1 = 5.)   Выполняется за столами. Развивается внимание, мелкая моторика рук, мышление.   Побуждать детей быть внимательными при выполнении заданий: обозначать палочками одного цвета книги, принесенные одним ребенком. Побуждать составлять и записывать арифметическое выражение по задаче, закрашивать яблоки, обводить овалами в каждой строчке числа, из которых составили 6.


Окончание табл.

1 2 3
3) Работа в тетради. Обведите овалом 2 числа в каждой строке, которые составляют число 6. Пример: 2 4 1 3 1 5 2 6 5 0 3 3 2 6 0 4    
III часть. Итог занятия. Педагог благодарит детей за помощь и просит ответить на вопросы: – Какое задание было самым трудным, интересным? – Как вы думаете, почему вы справились со всеми заданиями? (Потому что помогали друг другу, играли вместе.)     Дети сидят полукругом. Развивается внимание, связная речь, мыш- ление     Нацелить детей на беседу по пройденному материалу


 

Занятие 4
Математическое путешествие по сказке «Гуси-лебеди».
Состав числа 6

Программное содержание : продолжать учить детей решать арифметические задачи, производить числовую запись выражений; ознакомить с составом числа 6 (из двух, трех меньших чисел); закреплять умение устанавливать соответствие между количеством предметов и заданным числом (цифрой), знания детей о геометрических фигурах, умение строить (выкладывать) их по силуэту (точкам); совершенствовать навыки счета, умение отгадывать математические загадки, навыки выполнения основных видов движений: ходьба в разном темпе; перестроения в пары, тройки с образованием геометрических фигур: прямоугольник, овал, треугольник; бег с ловлей, увертыванием; ходьба по скамейке с мешочком на голове, приседая; прыжки вперед и назад в обозначенные круги с цифрами; ходьба приставным шагом лицом друг к другу в парах по узкой дощечке; развивать зрительное внимание, память, быстроту и логику мышления (сообразительность), воображение, речь; формировать дружеские взаимоотношения, взаимовыручку и взаимопомощь, умения сотрудничать, договариваться, работая вместе, помогая друг другу и героям сказки.

Материалы и оборудование: карточки с цифрами 5 и 6 и числовыми фигурами, магниты, доска, кукла мальчик, обруч, 12 мешочков с песком, 5 тарелочек, 2 скамейки, 2 корзины, круги с цифрами от 1 до 10, цветные шарики из сухого бассейна, карточки со знаками +, –; карточки с цифрами и знаками +, –, =; узкая дощечка, половинки геометрических фигур с числами (цифрами) на состав числа 6, «пробоины» (различные плоские фигуры из темного картона), рабочие тетради с заданиями, фломастеры, простые карандаши, цветные палочки.

 

Ход занятия Двигательный и развивающий компоненты Методические указания
1 2 3
I часть. 1. Игра на коммуникацию «Золотые ворота». Двум игрокам прикрепляются на грудь цифры 5 и 6. Дети становятся лицом друг к другу, берутся за руки, поднимают их, образуя «ворота». Остальные играющие берутся за руки и, пока водящие читают скороговорку, стараются пройти через «ворота» с карточками с пятью или шестью точками в руках. Водящие читают скороговорку: Золотые ворота пропускают не всегда. Первый раз – прощается, Второй раз – запрещается. А на третий раз Не пропустим вас. «Ворота» закрываются на последнем слове фразы. Тот из детей, кто не успел пройти через них в данный момент, оказывается пойманным. Он считает точки на своей карточке и становится в «воротах» за одним из водящих, цифра на груди которого соответствует количеству точек на карточке пойманного игрока. Игра продолжается до тех пор, пока все игроки не будут распределены на две команды.     Дети выполняют ходьбу в разном темпе с ускорением или замедлением, держась за руки. Развивается внимание, быстрота реакции, мышление, сообразительность.     Напомнить детям, что они должны проскочить в «ворота» на последнее слово скороговорки. Нацелить водящих детей на то, что они могут читать текст с ускорением – так игра становится более динамичной и неожиданной. Побуждать детей соотносить количество с числом.
2. Игровая мотивация. Педагог просит детей вспомнить разные сказки, в которых встречаются математические явления. (Примеры детей.)   Дети стоят вокруг педагога. Развивается внимание, мышление, речь.   Вызывать у детей интерес к деятельности, желание проходить сложные испытания, справля-


Продолжение табл.

1 2 3
Далее дошкольникам предлагается совершить увлекательное математическое путешествие по сказке «Гуси-лебеди» и помочь героям сказки справиться с трудными задачами (испытаниями). Педагог напоминает, с чего начались приключения героев сказки: дочка позабыла, что наказывали ей отец и мать прежде чем уехать в город, – посадила братца на травку под окном и побежала играть на улицу с подружками. Заигралась, загулялась…   ясь с заданиями математического характера.
II часть. 1. Подвижно-дидактическая игра «Гуси-лебеди». Дети вспоминают, как развивался дальше сюжет сказки, и решают стихотворную задачку. Два гуся летят над нами, А один – над облаками, Три спустились на ручей, Сколько было всех гусей? Дети выкладывают магниты на доске и производят счет. Далее игрокам предлагается представить себя гусями и построиться в три команды согласно математическим выражениям: 3 + 3; 1 + 2 + 3; 2 + 2 + 2. Вопросы: – Сколько гусей в каждой стае? – Как мы составили число 6? – На какие фигуры были похожи стаи?     Дети делятся на команды по 6 человек. Согласно математическим выражениям игроки в командах перестраиваются в пары, тройки, образуя геометрические фигуры: прямоугольник, овал треугольник. По первому выражению все команды должны построиться в 2 тройки друг за другом; по второму – последовательно: один, затем пара, тройка (клин); по третьему – в 3 пары. Развивается внимание, ориентировка в пространстве, быстрота и согласованность движений, логическое мышление, умения анализировать, выполнять пере- строения.     Нацелить детей на то, что необходимо внимательно анализи- ровать числовые выражения, быстро выполнять перестроения, поиск нужной геометрической фигуры, которая образовалась в результате построения. Поощрять команду, которая работала быстро и согласованно – она и начнет первой следующую игру.


Продолжение табл.

1 2 3
2. Подвижно-дидактическая игра «Иванко». В середине группы положен обруч, в котором размещается кукла мальчик Иванко (братец). Из числа играющих детей выбирается ведущий, который будет изображать волшебное дерево, под которым сидит братец Иванушка. Остальные дети – «гуси-лебеди» – становятся в «стаи» по 6 человек (клином) за линией старта. По сигналу педагога «Полетели!» игру начинает та команда, которая победила в первой игре. «Гуси» «летят» клином, добежав до обруча, распределяются вокруг него, пытаясь достать куклу, не заступая в обруч. Ребенок-«дерево» бегает вокруг куклы, вытянув руки в стороны, пытаясь ее защитить. Через 30 секунд педагог дает сигнал «Стоп!» и игра заканчивается. Если кому-то из «гусей» удалось достать Иванко, они забирают его с собой. Игра продолжается уже с другими составами командами.   Развивается внимание, быстрота, ловкость, смекалка.   Напомнить детям о необходи-мости соблюдать правила игры: ребенок-«дерево» должен быстро двигаться, защищая куклу руками – «ветвями». «Гуси-лебеди», осуществляя бег в команде, двигаясь в общем ритме, не на-рушая построения, должны достать куклу из круга любыми способами, не заступая в обруч и увертываясь от «веток» дерева.
3. Подвижно-дидактическая игра «Пирожки». Педагог рассказывает сказку дальше: «Бросилась девочка догонять гусей и повстречала на своем пути печку. Та попросила героиню съесть пирожок и угостить папу, маму, братика и лесных зверей, разделить всем поровну». Перед игрой обсуждаются правила: класть пирожки в тарелки нужно по одному, последовательно; если в тарелках уже имеется по одному пирожку, то можно выкладывать по второму, также последовательно.   Детям предлагается разделиться на 2 команды по 6 человек и взять по одному «пирожку» (мешочку). Игрокам необходимо, положив «пирожок» на голову, пройти по ска-мейке, сделав 2–3 приседания, спрыгнуть (придерживая мешочек) и положить «пирожок» в одну из расположенных для каждой команды тарелочек: для первой – 2 тарелочки, для второй – 3 тарелочки.   Напомнить детям, что при ходьбе необходимо ровно держать спину, руки в стороны, смотреть вперед, не опускать голову, не придерживать руками мешочек. Сойдя со скамейки, вспомнить правило раскладывания пирожков.  


Продолжение табл.

1 2 3
По окончанию игры педагог задает вопросы: – Сколько всего пирожков? Сколько на двух, трех тарелках? – Сколько пирожков на каждой тарелке? – Можно ли разделить число 6 поровну – это по сколько? Составьте выражение: 1-я команда: 6 – это 3 + 3; 2-я команда: 6 – это 2 + 2 + 2. Педагог благодарит детей и сообщает, что печка, узнав, что они вместе с девочкой – героиней сказки справились с заданием, указала, куда полетели гуси- лебеди. Развивается внимание, ловкость и координация движений, логическое мышление. В конце игры побуждать детей сделать вывод – удалось ли разложить пирожки поровну?
4. Подвижно-дидактическая игра «Яблочки». Сказка продолжается: «Девочка продолжила путь и встретила на своем пути яблоньку, которая предло-жила решить ее задачки: снять яблочки и разложить в 2 корзинки: в одну – хорошие, в другую – испорченные (гнилые)». Детям раздаются разноцветные пластмассовые шарики, на которых написаны примеры. Игроки делятся на 2 команды, перед каждой командой расположены круги с цифрами от 1 до 10. Педагог объясняет задание: решить пример можно пропрыгав по цифрам вперед, если на пути знак +, и назад, если знак –. В конце игры педагог проверяет задание, отмечает, сколько «яблок» обеих команд попали не в ту корзину.   Дети делятся на две команды и выполняют прыжки вперед и назад в обозначенные круги с цифрами. Прыжки нужно начинать с кружка с тем числом, которое стоит в примере первым, после этого внимательно определить направление движения и выполнить нужное количество прыжков, на которое указывает второе число в примере (выражении). Если прыжки необходимо выполнить назад, дети осуществляют прыжки спиной вперед. Посмотрев на цифру, на которой оказался, ребенок должен выполнить вы- числения и бегом отнести яблоко в корзину, а затем вернуться в команду.   Нацелить детей на быстроту и правильность выполнения задания: прыжки осуществлять в быстром темпе, не задерживая команду. Побуждать детей быть предельно внимательными: не забывать про ориентир – знаки, в соответствии с которыми выполняются прыжки направо или налево, внимательно раскладывать яблоки в корзинки, обегать цифры сбоку.


Продолжение табл.

1 2 3
Он показывает детям «яблоки» с числами, которые в сумме дают 6. Все вместе делают вывод: 6 – это 3 + 3; 4 + 2; 2 + 4; 5 + 1; 1 + 5. Яблонька показывает детям дорогу дальше. Если в результате арифметического выражения не получилось число 6, то яблоко считается испорченным (гнилым), его необходимо отнести в корзину, которая стоит справа; если же яблоко «хорошее», то его кладут в корзину слева. Развивается внимание, память, быстрота, ловкость, координация движений, мыш- ление.  
5. Подвижно-дидактическая игра «Отремонтируй мост». Педагог сообщает, что девочка встретила на своем пути речку с кисельными берегами и не знает, как перебраться через нее. Мост разрушен и в нем образовались дыры. Детям предлагается восстановить мост, закрывая отверстия соответствующими по форме фигурами, соединив две их части в единое целое. Вопрос: – Какое число образовалось при соединении двух половинок фигур? (6.)     Дети строятся в две шеренги, каждому дается часть фигуры с числом (цифрой). Ребенок из первой шеренги выкрикивает свое число, а игрок из второй шеренги ему отвечает, называя свое число, которое в сумме с первым дает 6. Объединив две половинки первой фигуры и назвав ее, дети двигаются приставным шагом лицом друг к другу в паре по мосту (узкой деревянной доске), стараясь не наступить (не попасть) в «пробоины» (разные плоские фигуры из темного картона). Дойдя до соответствующего по форме «отверстия», дети наклоняются и закрывают его сложенной из двух частей фигурой.     Побуждать детей быть внимательными в ходе игры, соединяя в единое целое две половинки фигур. Если фигура не получилась, значит число было названо неверно, необходимо быстро сориентироваться и исправить ошибку. Идти по мосту нужно уже с образованной (собранной) фигурой по краям моста, удерживая равновесие, согласовывая свои движения с партнером.


Продолжение табл.

1 2 3
  Развивается внимание, сосредоточенность, ловкость и координация движений.  
6. Фронтальная работа. Педагог рассказывает окончание сказки: «Девочка перешла мост и увидела своего братца у избушки Бабы Яги. Она схватила Иванушку и вернулась с ним домой». Детям предлагается вспомнить сказку – восстановить последовательность выполнения заданий. 1) Работа в тетради. Раскрасьте 6 яблочек карандашами двух цветов. Вопрос: – Как вы составили число 6? 2) Работа с палочками. Положите на стол такое количество палочек, сколько названий сказок вы услышите. Сережа принес в детский сад книжки «Красная Шапочка» и «Золушка», Таня – «Три медведя», а Андрей – «Золотой ключик» и «Гуси-лебеди». Тамара принесла книжку «Колобок». Дети сказали, что эту сказку они знают наизусть, и решили подарить ее малышам. Вопрос: – Сколько всего книг принесли дети? (6.) – Как вы составили число 6? (2 + 1 + 2 + 1.) – Сколько книг осталось у детей? (5.) – Прочитайте арифметическое выражение. (6 – 1 = 5.)   Выполняется за столами. Развивается внимание, мелкая моторика рук, мышление.   Побуждать детей быть внимательными при выполнении заданий: обозначать палочками одного цвета книги, принесенные одним ребенком. Побуждать составлять и записывать арифметическое выражение по задаче, закрашивать яблоки, обводить овалами в каждой строчке числа, из которых составили 6.


Окончание табл.

1 2 3
3) Работа в тетради. Обведите овалом 2 числа в каждой строке, которые составляют число 6. Пример: 2 4 1 3 1 5 2 6 5 0 3 3 2 6 0 4    
III часть. Итог занятия. Педагог благодарит детей за помощь и просит ответить на вопросы: – Какое задание было самым трудным, интересным? – Как вы думаете, почему вы справились со всеми заданиями? (Потому что помогали друг другу, играли вместе.)     Дети сидят полукругом. Развивается внимание, связная речь, мыш- ление     Нацелить детей на беседу по пройденному материалу