Занятие 2 Задачки от Смешариков на действие вычитание

Программное содержание : учить детей составлять и понимать схему математического выражения (действие вычитание) по предметной модели, записывая ее с помощью цифр и знаков, соотносить сюжетный рассказ со схемой и наоборот – схему с моделью ситуации; формировать умения делать правильный выбор знака в математическом выражении, получать результат пересчетом предметов, навык работы в коллективе, взаимопомощь, умения сотрудничать, договариваться; закреплять знание порядка расположения чисел в числовом ряду (каждое следующее на 1 больше), навык выполнения основных видов движений: ходьба с увертыванием, по скамейке, приседая на одной ноге, с опусканием ног поочередно сбоку скамейки; катание мяча змейкой между предметами, прыжки в длину с продвижением вперед из положения сидя, ходьба со сменой вида по сигналу (с высоким подниманием коленей, скрестным шагом, в полуприседе и приседе); развивать внимание, память, быстроту и логику мышления, координацию движений, ловкость.

Материалы и оборудование: математические цифры и знаки: +, –, =; бумажные рыбки красного и синего цвета с лентами по 10 штук, мягкие коврики (квадраты-пазлы) для схем, стрелки, цифры и знаки, скамейка, 2 обруча с маленькими мячиками (10 штук), 20 мячей в корзине, 8 стоек; 10 картонных линеек; синяя ткань, веревка, сюжетные карточки с задачами, примеры с цифрами, рабочие тетради с заданиями, числовая линейка, цветные карандаши.

 

Ход занятия Двигательный и развивающий компоненты Методические указания
1 2 3
I часть. 1. Игра на внимание «Что изменилось». Дети закрывают глаза, педагог меняет расположение карточек с математическим выражением, убирает     Дети сидят в кругу с закрытыми глазами. Развивается внимание, мышление.     Учить анализировать выражение на предмет недостаточнос-


Продолжение табл.

1 2 3
или добавляет цифры, меняет знаки и ответ. Дети должны определить изменения, указать на недостаток данных, неверность ответа, расстановки знаков, смену цифр, неверность ответа и т. д. Например: Верно ли выражение: 4 = 3 – 7? Какое рас-положение должно быть? Прочитайте. Чего не хватает в данном выражении: + 1 3 4 = ? Какое действие надо выбрать: 5 2 = 3; 3 = 7 – ? Поставьте нужный знак.   ти данных или неверность ответа.
2. Игровая мотивация. Педагог рассказывает: «Смешарики опять приглашают нас в гости. Им так понравилось играть вместе! А теперь они все вместе захотели отдохнуть у пруда. Но составить интересные задачи о том, что с ними произошло, они не смогли, так как не знают арифме- тического действия «вычитание» и его знака «минус» (показать знак)». Я – минус, тоже добрый знак, Ведь не со зла я отнимаю, А роль свою лишь выполняю. – Что означает знак «–»? (Отнять, вычесть, отделить, убрать.)   Дети стоят вокруг педагога. Развивается внимание, мышление, речь детей.   Поддержать интерес с помощью игровой ситуации. Вызвать желание помочь нуждающимся, узнать больше, научиться новому.
II часть. 1. Подвижно-дидактическая игра «Рыбки». Педагог рассказывает: «Пин решил поймать рыбок в пруду, чтобы посадить их к себе в аквариум.     Соревнуются две команды с равным количеством играющих (игроки пересчиты-     Обратить внимание детей на правильное выполнение


Продолжение табл.

1 2 3
Он поймал несколько рыбок, но не смог их посчитать. Поможем ему». Проводится игра, в конце которой пойманные каждой командой рыбки подсчитываются, после чего предла-гается выбрать схему из двух данных, определяя, какое действие надо совершить. Каждая команда составляет задачу, вставив в схему цифры, и читает выражение. Вопросы: – Сколько рыбок было у каждой команды? (По 10.) Сколько поймали красных рыбок? Синих? Какое действие надо совершить, чтобы узнать, сколько рыбок осталось? (Вычитание.) – Как должны быть расположены стрелки в схеме? – Сравните результаты. Кто наловил больше? ваются). Каждый ребенок получает бумажную рыбку, к хвостику которой прикреплена ленточка длиной 1 метр. Лента крепится сзади на поясе игрока так, чтобы рыбка коснулась пола – рыбки «плавают». У каждой команды рыбки определенного цвета (красные, синие). По сигналу дети быстро идут по групповой комнате и стараются наступить на рыбку соперника (другого цвета), в то же время не давая «поймать» свою. Ребенок, чью рыбку сорвали, выходит из игры. Развивается координация движений, внимание, ловкость, сообразительность, мышление, умение делать правильные умозаклю- чения. задания: придерживать рукой прикрепленную рыбку нельзя, ходить нужно быстро, уворачиваться, следить, чтобы рыбку не сорвали, при составлении выражения определять действие, расставлять цифры и знаки по результатам игры, объяснять выбор знака в схеме.
2. Подвижно-дидактическая игра «Вытащи улиток». Педагог рассказывает, что Бараш решил вытащить из пруда улиток, но это ему плохо удается. Детям предлагается помочь персонажу. Задача – идти по скамейке, держа руки на поясе. Слева и справа от скамейки лежат 2 обруча, внутри которых по 10 маленьких мячей – «улиток». Приседая на скамейке рядом с обручем на одной ноге, нужно опустить ногу вниз, коснуться носком одного мяча и попытаться вытолкнуть его из обруча, пройдя даль-     Дети выполняют ходьбу по скамейке, приседая на одной ноге, опуская ноги поочередно сбоку скамейки. Развивается внимание, ловкость, сноровка, сообразительность, умение соотносить сюжет со схемой.     Обратить внимание детей на правильное выполнение задания: приседая, пытаться удержать равновесие; делать приседания как можно глубже, чтобы достать до пола и вытолкнуть мяч. Если это сделать не удалось, продолжить движение и попробовать вытолкнуть


Продолжение табл.

1 2 3
ше по скамейке, опустить другую ногу и попытаться вытолкнуть мяч из обруча с противоположной стороны скамейки. Сосчитать, сколько удалось вытолкнуть «улиток» из обоих обручей. Вставить результат в вы-бранную схему с помощью знаков и цифр. Прочитать выражение, сравнить результат (как в предыдущем задании).   мяч из другого обруча. Определить математическую схему для задачи. Рассказать ее условие, выбрать нужное арифметическое действие, дать ответ.
3. Подвижно-дидактическая игра «Убери камни с дороги». Ежик пытался проехать к озеру на велосипеде и упал, так как на пути было много камней. Детям предлагается помочь персонажу. Составляются примеры, читаются выражения. Дается ответ. После игры делается вывод: не осталось ни одного камня, каждая команда убрала по 10 камней; 10 + 10 = 20 (2 десятка).     Дети выстраиваются в две колонны по десять человек, из общей груды «камней» (мячей) каждый берет по одному и прокатывает его змейкой между ориентирами – буйками. Играют до тех пор, пока все «камни» с дороги не будут убраны. Перед началом игры «камни» (мячи) должны быть пересчитаны. По окончании считаются мячи, убранные с дорожки каждой командой. Развивается мышление, сообразительность, согласованность действий.     Дети должны понять, что быстрый и хороший результат будет если мяч прокатывать частыми и несильными толчками. Мяч нужно удерживать возле себя, он не должен укатываться далеко в сторону. В ходе игры производить счет предметов, читать выражения на вычитание и сложение, подводить итоги.
4. Подвижно-дидактическая игра «Тетушка Жаба». Педагог сообщает детям о том, что Крош решил собрать лилии в пруду, но их охраняет Тетушка Жаба. Она пропускает к себе только лягушат, которые умеют далеко прыгать. Дети садятся за линией старта. Роль Жабы берет на себя педагог. Дети должны спросить у «Жабы»:   Выполняются прыжки в длину с продвижением вперед из положения сидя. Развивается быстрота, мышление, сообразительность.   Побуждать детей в прыжке сильно отталкиваться ногами, стремиться прыгнуть дальше, чтобы минимальным количеством прыжков достичь цели.


Продолжение табл.

1 2 3
Тетушка Жаба, ну-ка скажи, Сколько же раз прыгнуть мы должны? «Жаба» поднимает цифру 1. Дети делают один прыжок по направлению к ней. Прыгнуть необходимо как можно дальше из положения сидя на корточках с опорой на руки впереди себя. Игра повторяется, показывается следующее число. Игрок, которому первому удалось допрыгнуть до жабы, получает от нее лилию (вырезанный цветок) и отходит в сторону. Игра повторяется 2–3 раза. В конце игры цветы пересчитываются. Составляется выражение и задача на вычитание. Вопросы: – Сколько было у жабы лилий? – Сколько отдала детям? – Сколько осталось? – Какое действие нужно выполнить? – Почему?   В ходе игры дети должны про-изводить счет, делать арифметические вычисления на вычитание, соотносить сюжет задачи с полученным выражением.
5. Подвижно-дидактическая игра «Пройди – пример найди». Совунья предлагает детям карточки с задачами-рисунками (любые сюжеты). Дети должны определить, на какое арифметическое действие задача, и найти ответ. Затем педагог дает задание: найти схему-пример, выполняя ходьбу со сменой ее вида по свистку. Тот, кто уже нашел свой пример, останавливается на месте. По окончании выполнения ходьбы каждый     Ходьба со сменой вида на сигнал: с высоким подниманием колен, скрестным шагом, в полуприседе и приседе. Развивается координация, четкость выпол-нения движений, внимание, память.     Обратить внимание детей на правильное выполнение задания: при ходьбе в приседе и полуприседе спину держать ровно, руки на поясе, обходить карточки с математическими выражениями, не соответствующими


Окончание табл.

1 2 3
ребенок рассказывает сюжет своей задачи, читает пример, говорит ответ.   задаче; останавливаться, если нужный пример найден.
6. Фронтальная работа. 1) Составь запись и схему по рисунку, определив действие. Какая схема действия подходит к выражению 7 – 1? 2) Вычти вторую группу фигур из первой группы. Нарисуй полученный результат. 3) Вставь знаки + и – в готовые выражения так, чтобы ответ был верным; проверь по числовой линейке.   Выполняется за столами. Развивается внимание, мышление, мелкая моторика рук.   Побуждать детей соотносить сюжет со схемой, ориентируясь на стрелки, подсказывающие, какое действие выбрать. Напомнить детям, что при вычитании второй группы из первой эти фигуры вычеркиваются, оставшиеся записываются в результат. При сложении нужно двигаться вправо от заданного числа (увеличение), при вычитании – влево (уменьшение).
III часть. Итог занятия. Вопросы: – С каким действием познакомились? – Что научились делать? – Оцените себя: кому всё удалось – покажите красный кружок, кому было трудно – синий кружок     Дети сидят полукругом. Развивается внимание, речь, мышление     Нацелить детей на беседу по пройденному материалу