Занятие 1 Закономерность и порядок. Натуральный ряд чисел
Программное содержание : учить детей находить закономерность в построении математических рядов по заданному признаку: цвету, форме, последовательности во времени (времена года, сюжет сказки, месяцы, дни недели), определять закономерность в построении числового ряда по заданным признакам с увеличением на два каждого последующего числа, находить пропущенные числа в пределах 20, находить следующий или недостающий член ряда; дать понятие закономерности построения числового ряда (каждое следующее число больше предыдущего на 1); развивать логическое мышление, память, внимание, ловкость, быстроту, координацию движений, умение согласовывать движения со словами, работать в общем ритме; закреплять навыки выполнения основных видов движений: бег врассыпную с перестроением в круг по сигналу; построение в ряд согласно заданным признакам; упражнять в быстрой смене общеразвивающих упражнений: прыжки, приседания, наклоны, выпады в заданной последовательности в общем ритме; воспитывать доброжелательные отношения со сверстниками; развивать навыки поддержки и взаимопомощи.
Материалы и оборудование: 2–3 детских компьютера (или 1 ноутбук) с заданиями; 3 обруча, 3 комплекта цифр от 1 до 7; 3 комплекта цветных лепестков; веревка с числами от 1 до 12, натянутая на стойке; цветные кружки с числами: синие – 1, 2, 3, зеленые – 4, 5, 6, красные – 7, 8, 9, желтые – 10, 11, 12; 2 цветных проводка и цветная коробочка; цифры по количеству детей; рабочие тетради с заданиями, фломастеры, простые карандаши, сюжетные карточки с последовательностью событий, математические наборы.
Ход занятия | Двигательный и развивающий компоненты | Методические указания |
1 | 2 | 3 |
I часть. 1. Игра на коммуникацию «Снежный ком». Дети сидят в кругу. Педагог предлагает им представить, что они не знают друг друга и хотят познакомиться. Чтобы лучше запомнить имена всех детей, надо называть их последовательно, не пропуская, и не забывать произносить свое имя. Первый участник называет свое имя, второй повторяет его и называет свое, третий повторяет два имени и произносит свое, и т. д. Упражнение заканчивается, когда первый участник назовет имена всей группы. | Дети сидят в кругу и держатся за руки, медленно поворачивают голову слева направо, в сторону говорящего. Развиваются зрительный и слуховой анали-заторы, внимание, сосредоточенность. | Нацелить детей на последовательное называние имен (не пропуская имен товарищей). Побуждать стараться называть имена в быстром темпе, не забывать произносить свое имя. Способствовать лучшему запоминанию имен всех участников. |
2. Игровая мотивация. Педагог предлагает детям подумать, что означают выражения «порядок в доме», «блюститель порядка», «порядочный человек». – Что же такое порядок? (Ответы детей.) – Где встречается порядок? – Есть порядок развития сюжета сказок, порядок одевания, умывания, приготовления пищи, в производстве, во времени. Приведите свои примеры. Порядок существует и в математике. Эта сложная наука любит порядок и всё в ней подчиняется математическим законам и закономерностям. Если их не соблюдать, это приводит к путанице, как и в жизни. Закономерность в построении числового ряда, в чередовании цветов и форм, в сложении и умножении. | Дети стоят в кругу. | Нацелить детей на получение новой информации, вызывать желание попробовать свои силы, приложить знания и умения, почувствовать себя настоящими взрослыми программис- тами. |
Продолжение табл.
1 | 2 | 3 |
Сегодня мы с вами попробуем распутать математическую паутину, восстановить закономерность в программах нашего компьютера и порядок всех решений, проследим, где эта закономерность нарушилась. | ||
II часть. 1. Подвижно-дидактическая игра «Компьютерная программа “Семицветик”». Детям предлагается посмотреть на монитор компьютера и найти закономерность в разных вариантах сбора цветка семицветика: – по цвету (все синие, все красные лепестки); – по величине (лепестки маленькие, большие). Затем педагог обращает внимание детей на то, что в одном из вариантов программы произошел сбой – нарушилась закономерность в построении разноцветных цветков в определенной цветовой последовательности. Восстановить закономерность играющим предлагается в движении с цветными лепестками. Вопросы: – В чем здесь наблюдается закономерность? | Дети получают лепестки различного цвета, соответствующие цветам радуги (цифра 1 – красный цвет, цифра 2 – оранжевый, 3 – желтый, 4 – зеленый, 5 – голубой, 6 – синий, 7 – фиолетовый; количество обручей и цветовых комплектов лепестков соответствует количеству детей в группе), и встают вокруг одного из трех обручей на соответствующую его цвету цифру в цветовом спектре радуги. Выполняется бег врассыпную. По сигналу «Цветок, соберись!» необходимо собраться около обручей в последователь-ности, соответствующей порядку располо-жения цветов радуги. После того как семицветики будут собраны, детям предлагается закружиться вокруг обруча и разбежаться в разных направлениях; во время бега врассыпную игроки меняются лепестками друг с другом. | Напомнить детям, что для вос-становления закономерности в программе необходимо вспомнить, в какой последовательности следуют цвета в цветовом спектре, сколько их и какой цифре соответствует выбранный цвет. Обратить внимание детей на правильное выполнение задания: бег осуществлять, не толкая друг друга, меняться лепестками быстро, положив лепесток в свободную руку товарища и продолжив движение. |
Продолжение табл.
1 | 2 | 3 |
По сигналу нужно опять собраться в цветки, определив свое новое место. Развивается логическое мышление, внимание, цветовое ощущение. | ||
2. Подвижно-дидактическая игра «Компьютерная программа “Временная паутина года”». Детям предлагается рассмотреть следующую программу компьютера и назвать закономерность в расположении цветных кружков (3 синих, 3 желтых, 3 красных, 3 зеленых). Педагог объясняет детям, что эта программа всё же работает неправильно: она обозначает смену времен года и их месяцев, последовательность нарушена. Детям предлагается восстановить ее, образовав модель года, заняв свое место в шеренге согласно цифре на кружке. Вопрос: Какими цветами будут обозначаться зимние, осенние, летние и весенние месяцы? После того как дети займут свои места, они определяют, в какой последовательности идут времена года, какому цвету они соответствуют. Отслеживают, правильно ли выполнено задание, и быстро произносят друг за другом названия своих месяцев, начиная с зимних. | Дети встают рядом с веревкой, растянутой на высоте 50 см, и прикрепленными к ней кружками с цифрами. По сигналу «Разойдись!», дети разбегаются по группе, а по сигналу «По местам!» быстро встают на свое место, восстанавливая исходную последовательность. Можно перешагивать, перепрыгивать через веревку, подлезать под нее. Развивается быстрота, внимание, память, логическое мышление. | Побуждать детей быстро находить свое место в соответствии с цифрой на веревке, движения выполнять друг за другом, дождавшись, когда предыдущий игрок найдет свое место, вни- мательно воспроизвести последовательность времен года. |
3. Подвижно-дидактическая игра «Компьютерная программа “Селектор”». Педагог обращает внимание детей на монитор компьютера, где изображена коробочка, от которой идут про- | Роль радиоприемника выполняет сам педагог, у него в руках 2 проводка, за которые | Напомнить детям, что информацию надо передавать быстро, |
1 | 2 | 3 |
вода. Схематически на проводах изображены предметы, цифры, картинки, в расположении которых нарушена последовательность. Дети отмечают ее. Затем педагог предлагает поиграть в игру, которая называется «Селектор связи». | держатся дети, разделенные на 2 команды. Каждой команде дается задание передать информацию в определенной последовательности. Например: считать вслух от 1 до 20; произносить последовательно цвета радуги; называть диких животных, дни недели, перелетных птиц; последовательность оде-вания одежды на прогулку, заваривания чая и т. д. Всё это обе команды делают одновременно, примерно с одинаковой громкостью и непрерывно. Каждый ребенок в цепочке при ответе поднимает проводок вверх, передавая сигнал, и быстро опускает его. «Радиоприемник», слушает обе команды, «настраиваясь на их волну». Если педагог услышит, что команда ошиблась в последовательности, то он откладывает проводок и команда замолкает, а в конце игры объясняет свою ошибку. Развивается устойчивость внимания, согласованность слов и движений. | отвечать, не забывая поднимать провода вверх, стараться не за-путаться в ответах и не «сбиться со своей волны», слушать других. |
4. Подвижно-дидактическая игра «Японская ма- шинка». Детям предлагается посмотреть на монитор, на котором изображена пишущая машинка, и определить нарушение закономерности в напечатанных ею строках. Например: ааа в ааа в ава а; 1 3 4 5 7 9 10, и т. д. | Все стоят или сидят (по желанию). Каждый играющий получает свое число. Выбирается человек, который начинает игру. Его задача – передать ход следующему | Нацелить детей на быстроту и последовательность выполнения движений. Побуждать не путать порядок жестов, попадать |
Продолжение табл.
1 | 2 | 3 |
Затем педагог предлагает детям самим научиться быстро «печатать на машинке», соблюдая закономерность расположения символов. | игроку согласно заданию (число на 1, 2 или 3 больше): он произносит свой «номер», а затем «номер» того игрока, кому передается ход, тот в свою очередь произносит свой «номер», а затем «номер» следующего игрока в соответствии с заданием. Например: 1 (на 2 больше) – 3 (на 2 больше) – 5, и так далее; образуется цепочка цифр, характери-зующаяся закономерностью. Передача хода должна сопровождаться движениями: ударить по коленям 2 раза, затем поднять вверх правую руку и произнести свой «номер», потом поднять левую руку и произнести «номер» того, кому передается ход. Ритм должен быть быстрым, задания на установление закономерности ряда могут меняться. Развивается координация движений, согла-сованность, способность к переключению внимания. | в общий ритм, быстро ориентироваться в последовательности составления ряда символов. |
5. Физкультминутка «Повторяй – не ошибись». | Дети выполняют последовательно по кругу движения начиная с двух (сесть, наклон), затем к ним добавляется еще одно – прыжок и игра продолжается по кругу. Затем добав-ляется следующее движение – руки вверх, и т. д. | Побуждать детей работать в быстром темпе, не нарушать последовательность движений. |
Окончание табл.
1 | 2 | 3 |
Развивается внимание, согласованность движений, способность работать в общем ритме. | ||
6. Фронтальная работа. 1) «Продолжи ряд». Найди закономерность, в которой расположены цифры ряда, поставь нужную цифру вместо вопроса. Пример: 2 ? 6 8. (Пропущена цифра 4, так как в ряду каждое следующее число больше предыдущего на 2.) 2) «Продолжи ряд». Дорисуй домик в ряду, проследив закономерность появления новых деталей. 3) «Что сначала, что потом». Разложи последовательности событий: – развитие бабочки (лягушки); – жизнь растений; – река в разное время года; – с утра до ночи. 4) «Какое число задумали?» (Показать цифру.) Задумали число. Когда его увеличили на один, полу-чили число 7. Какое число задумали? | Выполняется за столами. Развивается внимание, мелкая моторика рук, логическое мышление. | Побуждать детей находить принцип, согласно которому расположены цифры в ряду, упорядочивать объекты по внешним признакам, наглядно пред-ставлять события во временной последовательности. |
III часть. Итог занятия. Вопросы: – Что делали? – Оцените, все ли вам удавалось | Дети сидят полукругом | Нацелить детей на беседу по пройденному материалу, оценку своей работы |