По объемам ежегод­ных продаж микроконтроллеры опережают компьютеры всех остальных типов (за исключением одноразовых) на несколько порядков.

В отличие от микросхем RFID, выполняющих минимальный набор функций, микроконтроллеры хоть и невелики по размерам, но представляют собой полно­ценные вычислительные устройства.

Каждый микроконтроллер состоит из про­цессора, памяти и средств ввода-вывода.

Ввод-вывод, как правило, осуществля­ется посредством кнопок и переключателей с контролем состояния, световых индикаторов, дисплея и звуковых компонентов устройства.

Программное обес­печение микроконтроллеров в большинстве случаев прошивается производи­телем в постоянной памяти.

Все микроконтроллеры можно разделить на два типа:

универсальные - являются обычными компьютерами, уменьшенными в размере.

Специальные - отличаются индивидуальной архитектурой и набором команд, приспособ­ленными для решения определенного круга задач. (Например, связанных с вос­произведением мультимедийных данных).

 

2.3. Игровые компьютеры

Это, по существу, обычные ком­пьютеры, в которых расширенные возможности графических и звуковых кон­троллеров сочетаются с ограничениями по объему ПО и пониженной расширяе­мостью.

Первоначально в эту категорию входили компьютеры с процессорами низших моделей для простых игр типа пинг-понга, которые предусматривали вывод изображения на экран телевизора.

Современные игровые компьютеры превра­тились в достаточно мощные системы, которые по некоторым параметрам произ­водительности ничем не хуже, а иногда даже лучше персональных компьютеров.

Пример: — Sony PlayStation 2.

В ней установлен 128-разрядный специализиро­ванный RISC-процессор с тактовой частотой 296 МГц , имеет оперативную память емкостью 32 Мбайт, специальной графической процессор на 160 МГц, 48-каналыюй звуковой платой и DVD-приводом.

Все подобные компьютеры отстают от ПК, выпущенных в тот же период времени, но не сильно. Более того, некоторые их компоненты даже мощнее своих аналогов, применяемых в ПК. (128-разрядный процессор PlayStation 2 по разрядности пре­восходит все существующие модели ПК, а по тактовой частоте, наоборот, замет­но уступает).

Основное различие между игровыми машинами и ПК, впрочем, со­стоит в том, что игровые компьютеры представляют собой закрытые, законченные системы.

Расширяемость таких сис­тем при помощи сменных плат не предусмотрена, они оптимизированы для конкретной области применения — выполнения трехмер­ных игр с высоким уровнем интерактивности и высококачественным стереофо­ническим звуком.