Технические правила по дисциплине «Соревновательная головоломка»

 

Технические правила по дисциплине «Соревновательная головоломка»

HearthStone

Соревнований по компьютерному спорту среди студенческих команд

«Региональный этап Всероссийской киберспортивной студенческой лиги в Пермском крае»

 

Пермь, 2022 г.

1. Общие моменты участия

1.1. Организатором турнира является Пермское краевое отделение Общероссийской общественной организации «Федерация компьютерного спорта России» (далее – Пермское РО ФКС России).

1.2. Старший судья по дисциплине – Федотов Павел Сергеевич (https://vk.com/esports.perm).

1.3. Игроки получают возможность участвовать в турнире после одобрения заявки их сборной команды организатором.

1.4. Вид соревнований: одиночный.

1.5. Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная в сервисах Battle.net, Android или iOS. 2.3.

1.6. Регион учетной записи: Европа

1.7. По итогу участия в данном турнире сборным командам начисляются баллы в зависимости от результата согласно основному регламенту турнира.

1.8. Даты проведения — с 5.03.2022 по 6.03.2022

1.9. Участники соревнований должны знать и исполнять предписания нормативных документов соревнований.

1.10. Участник обязан использовать один и тот же лицензионный аккаунт, и один и тот же никнем. Участник может участвовать в соревнованиях только в одной сборной команде только по одному виду программы. Запрещено использование нескольких учетных записей одним участником соревнований.

1.11. Запрещены любые действия, направленные на передачу аккаунта какому-либо третьему лицу.

1.12. Коммуникация между капитанами команд происходит в Discord канале - https://discord.gg/8wZMUjWHmT

1.13. За 2 дня до начала игр участники обязаны прислать судьям 3 колоды в дискорд канале- https://discord.gg/8wZMUjWHmT. Колоды должны быть присланы ссылкой через данный сервис: https://www.yaytears.com/conquest. Порядок действий:

· Заходите на сайт

· Копируете коды колод

· Вставляете в строчки

· Нажимаете «View Conquest Decks»

· Ссылку отправляете судье

1.14. Организатор Соревнований оставляет за собой право изменять данный регламент. Организатор обязуется проинформировать участников об изменениях, а также перенести матчи на срок 1 день в случае, если изменение регламента оказывает значительное влияние на формат проведения соревнования.

 

2. Формат дисциплины и формат матчей

2.1. Турнир проходит в 2 этапа в формате ОНЛАЙН:

• Групповой этап, с разделением участников на 2 группы.

• Плэй-офф в формате сетки до одного поражения (single-eliminated)

2.2. Перед началом турнира все участники случайным образом делятся на группы.

2.3. Два лучших игрока из каждой группы по итогам первого этапа выходят в плэй-офф.

2.4. Матчи в группе проходят в формате bo3 (до 2 побед). Матчи в плей-оффе проходят в формате bo3 (до 2 побед).

2.5. Режим игры «Стандартный».

2.6. Если игрок использует колоду, в которой есть карта «Маэстро Маскарада», рубашка этой колоды должна быть стандартной.

2.7. Проведение матчей:

• Игроки готовят 3 колоды разных классов и присылают судьям за 2 дня до начала игр (смотреть пункт 1.13).

• После этого игроки одновременно банят одну из оставшихся колод оппонента.

• Игроки должны одержать 2 победы оставшимися колодами. После победы одной из колод игрок не может воспользоваться ей вновь.

• Игрок первым одержавший 2 победы считается победителем матча.

 

2.8. В группах играется round-robin (круговая система). Игроки, занявшие места ниже второго, покидают турнир.

2.9. Формат плэй-офф стадии – single-eliminated (до 1 поражения)

2.10. За игрой могут смотреть только судьи и официальные стримеры.

2.11. При замене игрока основного состава на игрока запаса, команда должна предупредить организатора соревнований за 1 час до старта матча

2.12. Замены по ходу матчей запрещены

 

3. Игровой процесс

3.1. Перед началом матча игроки должны добавить своего оппонента в друзья и создать лобби

3.2. После победы в каждой из партий участники обязаны делать скриншот матча для подтверждения победы в случае спорных ситуаций.

3.3. По окончанию матча победитель сообщает результат в дикорд канале: https://discord.gg/8wZMUjWHmT в формате: ВУЗ 1 – ВУЗ 2. Победитель ВУЗ 1 или 2. Счет матча N:N. Пример: СамГТУ – УГНТУ. Победитель УГНТУ. Счет 0:2.

3.4. Если в группе равное количество побед у участников, то места распределяются по следующему критерию:

· 2:0 – 3 очка

· 2:1 – 2 очко

· 1:2 – 1 очко

· 0:2 – 0 очков

3.5. Если после последнего критерия победитель не определяется, то назначается переигровка в формате bo1.

4. Требования к участникам

4.1. Имена, фамилии, фото и видеоматериалы с изображением участников и (или) представителей, связанные с участием в соревнованиях, а также интервью и иные материалы, могут быть использованы организаторами для выполнения обязательств по проведению соревнований или в иных целях, не противоречащих законодательству Российской Федерации.

4.2. Во время каждой официальной игры, на любой стадии турнира, капитан команды обязан находиться в официальном дискорд канале - https://discord.gg/8wZMUjWHmT.

4.3. Соблюдать принципы спортивного поведения и честной игры.

4.4. Немедленно информировать организаторов о любых проблемах, который могут привести к невозможности участия в соревнованиях, включая утерю доступа к игровому аккаунту и форс-мажорные обстоятельства.

4.5. Сообщать судьям результаты своих матчей в течение 5 минут после их окончания.

4.6. Делать скриншоты с результатом своих матчей, сохранять их до конца соревнований и предоставлять их по требованию судей.

4.7. Допускать в свои матчи официальных судей и стримеров, предоставлять им доступ к запрашиваемой внутри матчевой информации

4.8. Аватары/ники игроков/команд не должны содержать:

• призывы к нарушению законодательства;

• призывы к насилию, жестокости, суициду;

• оскорбление соперника, организаторов турнира;

• нецензурную лексику;

4.9. Соблюдать требования по идентификации личности, установленные организатором, в том числе предъявлять по запросу судей документы, подтверждающие личность участников (с использованием видеосвязи при проведении матчей в формате онлайн);

 

5. Участникам запрещается

5.1. Использовать любое программное обеспечение, влияющее на внутриигровую механику видов программы соревнований, в том числе предназначенное для изменения внутриигровых параметров, в целях предоставления преимущества себе и (или) создания препятствий для нормального хода матча соревнований (deck tracker разрешен).

5.2. Получать из внешних источников информацию, способную оказать влияние на ход матча.

5.3. Использовать в ходе Соревнований разные игровые аккаунты или разные игровые никнеймы.

5.4. Осуществлять любые действия, направленные на передачу игрового аккаунта, используемого в Соревнованиях, третьему лицу.

5.5. Нарушать любой пункт данного регламента.

5.6. Оскорбление участников, организаторов, судей и стримеров турнира.

5.7. В случае возникновения спорных ситуацией, не оговоренных в данном регламенте, судейская коллегия имеет право трактовать инцидент и выносить по нему решение на свое усмотрение, руководствуясь общемировыми практиками, принципом честной игры и здравым смыслом.

5.8. Наказание, за нарушение вышеописанных пунктов применяются следующие санкции:

• Предупреждение

• Техническое поражение в гейме или в матче

• Дисквалификация команды с турнира.

 

6. Верификация

6.1. Команды/участники в каждой дисциплине, прошедшие до финальной части или по требованию судьи в групповой части, обязаны пройти верификацию.

6.2. Принцип прохождения верификации:

1. Верификация проходит в дискорд канале: https://discord.gg/8wZMUjWHmT .

2. Игроки заходят в игровое лобби и в голосовой раздел дискорд канала.

3. После подключения судьи игроки включают веб-камеры и предоставляют документы для верификации (паспорт, студенческий).

7. Судейство и спорные ситуации

7.1. Судейство матчей Соревнований осуществляется в соответствии с Нормативными документами Соревнований.

7.2. В случае совершения участником Соревнований нарушения, прямо не предусмотренного правилами компьютерного спорта, настоящим Регламентом и Техническими правилами, судья вправе применить к такому участнику одну из спортивных санкций, предусмотренных правилами компьютерного спорта, руководствуясь аналогией закона, аналогией права и принципами добросовестности, разумности и справедливости.

8.5. За задержку начала или продолжения матча более чем на 10 минут команде присуждается техническое поражение в матче.

8. Технические проблемы

8.1. В случае задержки соперника более чем на 10 минут от времени начала матча, указанного в расписании, он получает техническое поражение. Кроме случаев, когда матч планируется судейской коллегией к переносу, но новое время матча еще не был объявлено.

8.2. В случае если в связи с техническими проблемами один из игроков покинул матч и не смог переподключиться, ему засчитывается поражение, если на момент дисконекта была сыграна хотя бы одна карта в игре.

8.3. В случае дисконнекта со стороны оппонента игрок получает победу в партии, если оппонент не переподключается более 5 минут. В случае если матч не продолжается в течение 10 минут после этого, игроку присуждается победа в матче. Соперник обязан сделать скриншот, подтверждающий дисконнект своего оппонента и время ожидания.