1 КП – если генерал на поле в каждую геройскую фазу (и в свою, и в чужую фазу)

Когеренция – для отрядов из 6 моделей и более – каждая модель в таком отряде должна стоять рядом с 2 другими моделями не дальше 1”. Как только в отряде становится 5 моделей

Игрок первый закончивший расстановку имеет приоритет в первом раунде.

Получение Командных очков (commandpoints – КП)

1 КП – первый игрок в раунде – получает в начале раунда

2 КП – второй игрок в раунде – получает в начале раунда

1 КП – если генерал на поле в каждую геройскую фазу (и в свою, и в чужую фазу)

В конце раунда все неиспользованные КП сгорают

 

Каждую командную способность можно использовать только 1раз за фазу. Каждый юнит может отдать только 1 приказ и получить только 1 приказ за фазу.

Командные способности

Героическая фаза Сплочение: киньте кубик за все погибшие модели в отряде, за каждую выпавшую 6 верните 1 модель в отряд. Отряд должен стоять дальше 3” от врага.(и в свою, и в чужую фазу)
Фазадвижения Бегом марш:когда заявляете бег,вашюнит бежит на 6”, не бросая кубик на бег.
Фаза движения Перестановка: ваш отряд в 3” - 9” от врага может передвинуться на D6”, но не сможет стрелять в этом ходу. Отряд должен встать не ближе 3” от врага.(только в чужую фазу).
Фаза нападения (charge) К победе: перебросить бросок на нападение (charge).
Фаза нападения (charge) Задать жару: после того как вражеский отряд завершил движение при нападении (chargemove). Ваш отряд должен стоять в пределах 9”от напавшего вражеского отряда и в 3” от остальных вражеских отрядов. Ваш отряд может выстрелить, но только в напавший на него вражеский отряд, броски на tohitпри стрельбе получают модификатор -1. (обычно в чужую фазу).
Фаза стрельбы и фаза боя Сконцентрированная атака: Когда заявляете стрельбу или ближний бой, ваш отряд получает +1 к броскам наtohitдо концафазы.(и в свою, и в чужую фазу)
Фаза стрельбы и фаза боя Сконцентрированная защита: Когда ваш отряд становится целью атаки, ваш отряд получает +1 к броскам наtosaveдо концафазы.(и в свою, и в чужую фазу)
Фаза морали Личный пример: заявляется в начале фазы какой отряд не проходит проверку морали (и в свою, и в чужую фазу)

Использование способностей командующего (commandability)

· Генерал – приказ отряду полностью в 18”

· Герой – приказ отряду полностью в 12”

· Отряд с ключевым словом Totem– приказ отряду полностью в 18”

· Отряд с чемпионом (unitchampion) – приказ на свой же отряд

Героическая фаза

В начале фазы бесплатно выполнить одним из героев только 1 из героических деяний (heroaction)(и в свою, и в чужую фазу). Сначала активный игрок, потом соперник.

· Героическое лидерство:На 4+ получить 1 КП, если ваш генерал погиб, то прибавьте к результату броска +2. Только этот герой сможет использовать это КП и только на этом ходу, когда оно было получено

· Героическая сила воли: 1 ваш герой (не маг) может попытаться отменить 1 заклинание (в чужую геройскую фазу) или бесконечное заклинание (в вашу геройскую фазу).

· Звездный час: 1 ваш герой получает +1 к броскам на towound и +1 к tosave до конца этого хода. Это деяние нельзя выполнить одним и тем же героем более 1 раза за битву.

· Героическое восстановление:выберите 1 вашего героя и бросьте 2D6. Если результат броска меньше храбрости героя, вылечите ему D3 ран. Если результат броска равен храбрости героя, вылечите ему 1 рану.

Для магов

Магическая отдача: Две единицы при броске на сотворение заклинания (до модификаторов) – маг получает D3 смертельных раны.

Базовые молитвы для жрецов

· Мистический щит: сложность сотворения 5 – видимый дружественый отряд полностью в 12” от заклинателя получает +1 к броскам на tosave(вместо рерола копеек).

· Магическийснаряд: сложность сотворения 5 в геройскую фазу. В начале любой фазы до вашей следующей героической фазы вы можете выбрать 1 вражеский отряд видимый магу в пределах 12” и нанести врагу 1 смертельную рану. Если расстояние до врага 3” и менее – враг получает D3 смертельных раны.

Жрецы могут развеивать бесконечные заклинания.

· Святой гнев:Если результат броска (до модфикаторов) для молитвы равен 1 – жрец получает 1 смертельную рану.

· Благословение: - сложность 4 - дружественный видимый отряд полностью в 12” от жреца получает барьер (ward) на шестерки.

· Поражение: - сложность 2 - дальность 48” – видимый вражеский жрец получает 1 смертельную рану. Если при молитве выпало 6, то вражеский жрец получает D3 смертельных раны.

GrandTactics

Если играете в сценарии из ГХБ 2021, в каждую свою геройскую фазу вы выбираете и объявляете оппоненту одну из GrandTactic, которую хотите выполнить до конца этого хода. Каждую grandtactic можно заявить только 1 раз за игру. Условия начисления победных очков за выполнение GrandTactic зависят от сценария.

· BrokenRanks : выбери 1 вражеский отряд с ролью battleline. Задача выполнена, если ты уничтожил этот отряд до конца хода. Если этот отряд был уничтожен атакой вашего Монстра или его способностью, получи дополнительно 1 победное очко.

· Conquer : выбери 1 маркер цели, которую контролирует противник. Задача выполнена, если ты контролируешь эту цель к концу своего хода.

· SlaytheWarlord : Задача выполнена, если ты убил вражеского генерала в течение этого хода. Если этот отряд был уничтожен атакой вашего Монстра или его способностью, получи дополнительно 1 победное очко.

· FerociousAdvance : выбери 3 юнита в твоей изначальной армии. Задача выполнена, если каждый выбранный отряд выполнил бег в фазу движения и остановился в 3” друг от друга. Получи дополнительно 1 победное очко, если все 3 юнита Монстры.

· BringItDown !: Выбери 1 вражеского Монстра на поле боя. Задача выполнена, если этот Монстр убит в этот ход. Если этот отряд был уничтожен атакой вашего Монстра или его способностью, получи дополнительно 1 победное очко.

· AggressiveExpansion : Выбери 2 маркера цели, которые не находятся полностью на вашей территории. Задача выполнена, если вы контролируете оба маркера цели к концу своего хода.

· MonstrousTakeover : выбери 1 Монстра из своей изначальной армии на поле боя. Задача выполнена, если этот Монстр находится рядом с контролируемым вами маркером цели и там нет чужого Монстра.

· SavageSpearhead : Задача выполнена, если 2 или более ваших отряда полностью стоят на территории врага в конце вашего хода. Если эти 2 отряда Монстры – получи дополнительно 1 победное очко.

Фаза движения

Войска могут ходить сквозь бесконечные заклинания

3 вида движения строго разделены на Normalmove, Run и Retreat. Раньше это все считалось как частные случаи normalmove, теперь это разные типы движения.

При отступлении из боя нельзя бросать кубик на бег.

Командную способность «бегом марш» (пробежать на 6”) заявляется строго до броска кубика на бег.

Перемещение летающих юнитов измеряется по прямой от точки взлета к точке посадки с учетом высоты местности (т.е. по гипотенузе).

Фаза стрельбы