Проектирование в среде программирования Scratch
КОНТАКТЫ ДЛЯ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ | |
Педагог | Тронина Надежда Викторовна |
телефон | 8(950)1614150 |
электронная почта | troninanadya @ gmail . com |
Аккаунт ВКонтакте | https://m.vk.com/id132651798 |
Группа « Кружок Информатика Тронина НВ» | https://m.vk.com/club193868481?from=groups |
Занятие с 6 по 8 мая
Проект «КОСМИЧЕСКАЯ БИТВА».
о XXXI веке Кот устроился работать космическим рейнджером. Его отправили охранять границу галактики от набегов злых Сыроманцев. Сыроманцы были очень опасны, они захватывали планеты, врывались в дома к беззащитным гражданам, и съедали всё из их холодильников! Злодеи должны быть остановлены!
В этой игре будет всего четырнадцать спрайтов. Кот, Луч бластера, вражеский НЛО, три звёздочки и восемь букв. На картинке ты видишь не один НЛО, а несколько. Это клоны одного спрайта, которые полностью похожи на него и имеют такую же программу.
Создание игры, как обычно, начинаем с рисования сцены и спрайтов.
Первым делом создадим два фона Сцене. Первый фон – чёрный космос.
Залейте фон чёрным цветом.
Теперь сделаем второй фон, он пригодится для заставки в конце игры.
Нажмите кнопку «Нарисовать новый фон».
Залейте его чёрно-серым.
Получились два фона.
Теперь начинаем рисовать спрайты. Сначала оденем Кота в скафандр и дадим ему бластер. Выберите инструмент «Эллипс».
Нарисуйте скафандр вокруг головы Кота.
Выберите инструмент «Заполнить цветом».
Получилось вот так.
Скорее! Кот не может дышать, надо срочно переместить Кота на слой выше, чтобы скафандр его не закрывал. Кликните инструмент выбора.
Кликните на Кота, а потом на инструмент «Вперёд на слой».
Кот спасён! В таком скафандре он может дышать в открытом космосе.