2. Игрок понимает, что он адепт и помнит, кем он был до кодирования.
3. Сохраняя социальные связи и знания, игрок использует их для выполнения приказа.
4. Никакой квест, в том числе по квенте, не может быть выше приказа, он в приоритете
всегда.
5. Приказ не может быть переиначен или изменен в угоду адепту или его бывшей
группировки.
6. В случае немедленной опасности для Монолита (базы или камня, отдельный боец не в
счёт), адепт обязан осуществить атаку даже самоубийственную и встать на защиту
группировки.
7. В случае раскрытия как адепта и убийства (достаточно уверенности в адептстве), адепт
сообщает любому игротеху о своей «смерти как адепта» и выходит «чистым игроком».
Игрокам других группировок:
1. На адепте нет ни каких нательных, электронных или иных знаков принадлежности к
Монолиту, игрок ничем не отличается от любого другого.
2. Раскрыть адепта возможно только путем вычисления его враждебных действий. Игроку
нужно объявить о его «убийстве как адепта монолита» (можно после убийства, но в
игровой форме).
3. Убиваемый игрок должен утаить свою суть после убийства как адепта, раскрыв её
только игротеху или мастеру мертвяка для передачи информации командиру Монолита.
Выброс:
- За некоторое время до выброса будет дано звуковое оповещение.
- Точного отрезка времени от оповещения до момента выброса нет.
- Окончание выброса обозначается 3-мя короткими звуковыми сигналами (сирена)
Спастись от выброса можно несколькими способами:
1. Любая база группировки считается защищенной от Выброса. На каждой базе есть
ограниченное количество дополнительных мест помимо членов группировки.
2. Также возможно укрыться в свободном строении. Вероятность выживания 50/50.
3. Постараться зарыться куда-нибудь поглубже и надеяться, что выживите.
Аномалии и защита от них:
Аномалия - образования неизвестной природы, появившиеся в Зоне после второй
катастрофы. Представляют большую опасность для здоровья любого живого существа, но
образуют артефакты. Аномалии часто имеют отличительные признаки на местности,
которые пытливый глаз может заметить загодя.
Защита от аномалий (Если на проекте есть электроника):
1. Чип ―Костюм‖ - вставляется/сканируется в ПДА и добавляет защиту от аномалий и
радиации. Использовать можно только при наличии антуража соответствующего костюма.
Так же чипы «Костюм» постепенно ломаются под воздействием аномалий, и их защита
ухудшается. Их нужно ремонтировать.
2. Так же возможен апгрейд костюмов до трех раз. Вся информация об этом находится у
тех персонажей, которые могут это делать.
Защита от аномалий (На проекте нет электроники):
1. Находясь в зоне действия аномалии игрок обязан одеть респиратор или противогаз, не
задевая элементов аномалии может пройти сквозь неё или подобрать артефакт используя
защитную экипировку, если аномалия задета, игрок ранен, повторное задевание, игрок
считается погибшим от аномалии и обязан пройти в мертвяк.
2. (При наличии датчиков движения в аномалиях) Срабатывание аудиовизуальных
эффектов при прохождении аномалии означает - игрок ранен, повторное срабатывание
при прохождении, игрок считается погибшим от аномалии и обязан пройти в мертвяк.