1. все игротехи и игромастера Обязаны знать данные правила.
3. В случае невозможности решения конфликтной ситуации, любой игромастер или
игротех имеет полномочия для команды «СТОП ИГРА».
4. Слово любого игромастера является законом и не может подвергаться оспариванию
игроками!
5. Игромастер не имеет права отказать Игроку в решении спорных ситуаций.
1. Перед началом игры каждый Игрок получает у своего игромастера радио частоту для
Связи с организаторами.
2. Также для экстренной связи используется сотовая связь:
Основной +7
ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
Вход в игру:
Все личные, не игровые вещи (в том числе вещи, используемые при постройке локации)
должны быть удалены с игровой территории.
Свои шары категорически запрещены и должны быть удалены с полигона до начала
регистрации.
Внимание! Вольные сталкеры в антураже новичка (джинсы/однотонный
зеленоватый верх) и просто вольника (однотонный зеленоватый костюм, либо горка
в едином цвете без вставок) обязаны после хрона сдать автоматические привода и
гранаты (в подписанные пакеты) на регистрации, для последующего выкупа у
торговца в игре.
Профессии
Существует ряд профессий, подразумевающих узкоспециальные взаимодействия с
другими игроками (отыгрыши, квесты и т.д.). К ним относятся профессии: техник, (медик ученый или болотный доктор).
Получить профессию можно только по согласованию с мастером по сюжету,
Данными профессиями могут обладать играющие Игромастера и Игротехи.
Техник - данный персонаж обладает умением производить ремонт костюмов.
Техником может быть только опытный игрок, а также играющий Игромастер\Игротех.
Имеет при себе удостоверение Техника, заверенное Организаторами. Общее количество
игроков, обладающих данной профессией строго ограниченно и определяется
организаторами в процессе подготовки игры (желательно не более 2-3). (Может иметь
закрытые правила по отыгрышу ремонта)
Медик - данный персонаж обладает умением лечить ранения различных видов, проводить
процедуры по выводу радиации. Медиком может быть игрок в группировке или вольный
сталкер, отыгравший не менее одной игры на проекте, предварительно выполнивший
специальный медицинский квест, а также играющий Игромастер\Игротех.
Имеет при себе Сертификат медицинского работника, заверенный Организаторами.
Общее количество игроков, обладающих данной профессией строго ограниченно и
определяется организаторами в процессе подготовки игры (желательно не более 2-3 один
из которых у науки). (Может иметь закрытые правила по отыгрышу лечения)
Перечень изымаемых игровых предметов с игроков:
- продукты питания приобретенные в баре (почти все продукты имеют антуражные наклейки;
- сигареты (не более трёх); (если на проекте они продаются за игровую валюту)
- бинты;
- шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина
(пример шелы) игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, лутаемый не
вправе отказать);
- артефакты; ( не маркеруются) только в отдельных случаях
- игровые контейнеры помечены хомутом либо как то еще это будет сказано на построении ;
- чипсы (если на проекте они продаются за игровую валюту)
-аптечки с маркировкой
- игровые деньги;
- вода (не больше половины);
- пиротехника: гранаты, мины; (если на проекте они продаются за игровую валюту)
-квестовые предметы с наклейками в игре и без наклеек
Карточки квестов
Перечень НЕ изымаемых предметов:
- личные аптечки;
- продукты питания необходимые по показаниям здоровья; и личные продукты питания ( должны быть собраны в отдельный пакет и запломбированы организаторами)
- личные привода;
- личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж);
- элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры, не промаркированные
- шелы, гильзы, магазины (игрок вправе потребовать разрядить на месте, лутаемый не
вправе отказать)
Игровые предметы и манипуляции с ними
Почти Все предметы помечены маркировкой или наклейкой квестовый предмет и логотип группировки:
так-же могут быть предметы или документы с наклейкой не перемещать, не трогать или не изымаемый предмет
все предметы которые без наклеек или маркеровок может брать или перемещать любой игрок
1. «Квестовый предмет с логотипом группировки – разрешается брать только
тому, кто указан.
4.придметы с логотипом какой либо группировки можно удержать в течение 1го часа в том месте где он лежит перемещать или перепрятать запрещено (продлить владение таким предметом можно только с разрешения игромастера.) Если предмет необходимо спрятать, Игромастер должен знать местонахождение схрона.( например долг нашёл предмет или документы с логотипом свободы, перемещать запрещено но можно его удержать 1 час )
Артефакты не маркируются (только в отдельных случаях)