1. все игротехи и игромастера Обязаны знать данные правила.

3. В случае невозможности решения конфликтной ситуации, любой игромастер или

игротех имеет полномочия для команды «СТОП ИГРА».

4. Слово любого игромастера является законом и не может подвергаться оспариванию

игроками!

5. Игромастер не имеет права отказать Игроку в решении спорных ситуаций.

1. Перед началом игры каждый Игрок получает у своего игромастера радио частоту для

Связи с организаторами.

2. Также для экстренной связи используется сотовая связь:

Основной +7

ИГРОВЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ.

Вход в игру:

Все личные, не игровые вещи (в том числе вещи, используемые при постройке локации)

должны быть удалены с игровой территории.

Свои шары категорически запрещены и должны быть удалены с полигона до начала

регистрации.

Внимание! Вольные сталкеры в антураже новичка (джинсы/однотонный

зеленоватый верх) и просто вольника (однотонный зеленоватый костюм, либо горка

в едином цвете без вставок) обязаны после хрона сдать автоматические привода и

гранаты (в подписанные пакеты) на регистрации, для последующего выкупа у

торговца в игре.

Профессии

Существует ряд профессий, подразумевающих узкоспециальные взаимодействия с

другими игроками (отыгрыши, квесты и т.д.). К ним относятся профессии: техник, (медик ученый или болотный доктор).

Получить профессию можно только по согласованию с мастером по сюжету,

Данными профессиями могут обладать играющие Игромастера и Игротехи.

 

Техник - данный персонаж обладает умением производить ремонт костюмов.

Техником может быть только опытный игрок, а также играющий Игромастер\Игротех.

Имеет при себе удостоверение Техника, заверенное Организаторами. Общее количество

игроков, обладающих данной профессией строго ограниченно и определяется

организаторами в процессе подготовки игры (желательно не более 2-3). (Может иметь

закрытые правила по отыгрышу ремонта)

Медик - данный персонаж обладает умением лечить ранения различных видов, проводить

процедуры по выводу радиации. Медиком может быть игрок в группировке или вольный

сталкер, отыгравший не менее одной игры на проекте, предварительно выполнивший

специальный медицинский квест, а также играющий Игромастер\Игротех.

Имеет при себе Сертификат медицинского работника, заверенный Организаторами.

Общее количество игроков, обладающих данной профессией строго ограниченно и

определяется организаторами в процессе подготовки игры (желательно не более 2-3 один

из которых у науки). (Может иметь закрытые правила по отыгрышу лечения)

Перечень изымаемых игровых предметов с игроков:

- продукты питания приобретенные в баре (почти все продукты имеют антуражные наклейки;

- сигареты (не более трёх); (если на проекте они продаются за игровую валюту)

- бинты;

- шары, в том числе находящиеся в магазинах (если шары невозможно достать из магазина

(пример шелы) игрок вправе потребовать отстрелить боезапас в землю, лутаемый не

вправе отказать);

- артефакты; ( не маркеруются) только в отдельных случаях

- игровые контейнеры помечены хомутом либо как то еще это будет сказано на построении ;

- чипсы (если на проекте они продаются за игровую валюту)

-аптечки с маркировкой

- игровые деньги;

- вода (не больше половины);

- пиротехника: гранаты, мины; (если на проекте они продаются за игровую валюту)

-квестовые предметы с наклейками в игре и без наклеек

Карточки квестов

Перечень НЕ изымаемых предметов:

- личные аптечки;

- продукты питания необходимые по показаниям здоровья; и личные продукты питания ( должны быть собраны в отдельный пакет и запломбированы организаторами)

- личные привода;

- личные ножи, (игровые) и инструменты (антураж);

- элементы личного антуража, в том числе личные контейнеры, не промаркированные

- шелы, гильзы, магазины (игрок вправе потребовать разрядить на месте, лутаемый не

вправе отказать)

Игровые предметы и манипуляции с ними

Почти Все предметы помечены маркировкой или наклейкой квестовый предмет и логотип группировки:

так-же могут быть предметы или документы с наклейкой не перемещать, не трогать или не изымаемый предмет

все предметы которые без наклеек или маркеровок может брать или перемещать любой игрок

1. «Квестовый предмет с логотипом группировки – разрешается брать только

тому, кто указан.

4.придметы с логотипом какой либо группировки можно удержать в течение 1го часа в том месте где он лежит перемещать или перепрятать запрещено (продлить владение таким предметом можно только с разрешения игромастера.) Если предмет необходимо спрятать, Игромастер должен знать местонахождение схрона.( например долг нашёл предмет или документы с логотипом свободы, перемещать запрещено но можно его удержать 1 час )

Артефакты не маркируются (только в отдельных случаях)