Решение конфликтных ситуаций и рассмотрение претензий.

25. Претензии и конфликты – Выяснение отношений, разрешение конфликтов, а так же

высказывание претензий возможно только в зеленой зоне в присутствии организаторов и

обеих сторон конфликта. При отсутствии одной стороны, вторая может подать письменную

жалобу для рассмотрения организаторам игры, с указанием «кто, где, когда и что нарушил.

Подробное описание происшествия. Организаторы оставляют за собой право принятия

решения по конфликту, и время исполнения данного решения. В случае неудовлетворения

стороны подавшей жалобу, организаторы оставляют право за истцом покинуть игру и

подать жалобу в вышестоящие организации.

26. В случае доказанного нарушения, Игрок может быть: оштрафован.

выдворен с игры без возмещения вложенных средств.

Занесен в бан-лист как на определенный срок так и пожизненно.

27. В случае нарушения законодательство РФ игрок несет персональную ответственность, в

соответствии с законодательством.

Игровой инвентарь.

28. игровой инвентарь делится на личный и организационный. Личный

инвентарь может быть взятый на игру и принадлежащий игроку, либо

приобретённый у организаторов. Не подлежит изъятию во время игрового процесса.

Организационный инвентарь принадлежит организаторам игры. Не может переходить в

Собственность игроками, если это не предусмотрено сценарием. Намеренная порча

организационного инвентаря наказывается штрафом в 2000 рублей с возмещением

стоимости инвентаря.

Правила игрового инвентаря

вход в жилой лагерь с игровым инвентарем строго запрещён и будит наказываться, если вы

вошли в жилой лагерь с игровым инвентарем вы автоматически теряете все что заработали. Вход

и выход из жилой зоны осуществляется только в одном определённом месте, жилая зона будет

огорожена киперной лентой, проходить под лентой запрещен

Если вы пошли в жилой лагерь. Вы должны весь игровой инвентарь оставить в баре у бармена.

После можете идти в жилой лагерь, но вы должны одеть красную повязку за 60метров от жилой

зоны, так-же выход из жилой зоны возможен только в красной повязке, чтоб не каких боевых

действий рядом с жилой зоной не происходило, и не кто не получил травму.

Вы должны снять повязку через 60 метров после выхода из жилой зоны и обязаны отыграть зомби

пока идёте до бара или мертвяка

Ответственность сторон:

Организация и Организаторы не несут никакой ответственности в случае:

1. Получения травм, увечий и т.д. в процессе игры Игроками;

2. Порчи или утери Вашего оборудования (привода, телефоны, рации, и т.д. и т.п.);

3. Если Вы заблудились в лесу или окрестностях;

4. Если Вы подверглись психологическому или моральному стрессу/давлению со стороны

других игроков;

5. Если Вы испытали сильнейший страх от чего-либо и тд. и тп.

Игроки обязаны:

1. Выполнять прямое распоряжение Организатора, игромастера,

Не выполнение требований вышеуказанных лиц является грубым

нарушением правил и карается удалением с игры с возможным последующим

пожизненным баном;

2. Знать игровые правила;

3. Стараться не портить игру другим игрокам (См. рекомендации Игрокам);

4. Отыгрывать согласно выбранной Вами роли (См. рекомендации Игрокам);

5

6. Все спорные ситуации решаются исключительно игромастерами. Каждый игрок должен

обратиться к любому игромастеру для разрешения конфликтной или спорной ситуации.

Игрокам категорически запрещено:

1. Находиться в состоянии алкогольного/наркотического опьянения;

2. Находиться без защитных очков;

3. Использовать не сертифицированную пиротехнику;

4. Использовать НЕ Airsoft имитацию оружия;

5. Использовать имитацию Airsoft оружия не заводского производства.

6. Запрещено трогать, брать, перемещать маяки аномалий

элементы личного антуража

других игроков (без их разрешения) и элементы технического антуража локаций

(прожектора, генераторы, аудио-видео аппаратура, палатки, газовые горелки, походный

инвентарь, предметы личного обихода и подобное).

7. Оскорблять, унижать, бить, других игроков и организаторов. Вести себя невменяемо.

8. Запрещено использовать чужое оружие (привода, ножи, гранаты), без предварительного

разрешения владельца.

9. Любые не игровые ножи должны быть убраны в (рюкзак, сумку). Запрещены к

ОТКРЫТОМУ НОШЕНИЮ.

10. Запрещено активировать любое пиротехническое изделие, закрепленное на своей или

чужой экипировке, в том числе находящиеся в подсумке.

Территория полигонов:

1. На разных полигонах имеется довольно большое количество строений разной степени

сохранности.

Наиболее опасные участки будут огораживаться киперной лентой – ЗА КИПЕРНУЮ

ЛЕНТУ ПРОХОДА НЕТ.

Большое количество игр проходит на территории бывших военных баз, поэтому колючая

проволока может располагаться в любом месте полигона и на разной высоте, так же люки,

доски с гвоздями, ямы заполненные водой. БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!

2. На территории полигона располагается лес, в котором могут быть клещи, змеи и разная живность . БУДЬТЕ ВНИМАТЕЛЬНЫ!

3. Разведение костров разрешено только в специально оборудованных или указанных

Организаторами местах.

4. Категорически запрещается мусорить, поджигать сухую траву, разбивать в лесу

бутылки. В случае возгорания леса незамедлительно сообщите Организаторам.

5.

6. Если по какой-то причине вы не смогли раздобыть для себя воду в игре, на полигоне

можно будет найти её у организаторов в штабе.

 

Алкоголь:

1. Привозить и употреблять на игре алкоголь проданный вне бара, во время игры

запрещено. Единственное место, где можно за игровые деньги приобрести пиво - это

игровой Бар. Бармен вправе отказать любому игроку в продаже алкоголя не объясняя

причины.

2. Запрещено Находиться в состоянии сильного алкогольного/наркотического опьянения!

Лица, замеченные в злоупотреблении алкоголя, будут удаляться с территории полигона.

Игротех:

Игротех помогает контролировать ход игры и делать ее красочной и гармоничной.

Помогает решить проблемы с квестовой и ролевой составляющей, а так же правилами.

Все монстры - младшие игротехи (в плане поражения себя), имеет полномочия рассудить

спорную ситуацию, касающуюся взаимодействий с монстрами.

Игромастер - это главный управляющий орган после организаторов.