2.1 Запрещено разрушение Статичного монастыря, это РП зона, ее трогать нельзя.

Основные правила поведения:

1. Данный сервер является RP-сервером

1.1 Имена должны быть аутентичные, согласно РП канонам.

1.2 Поведение на сервере должно олицетворять мировозрение и взгляд на жизнь именно Вашего персонажа.

1.3 Общение в глобальном чате запрещено, его можно использовать исключительно обозначая момент прибытия Путников к городу или же Приближающиеся события.

1.4 Разрешен "телепорт" домой только если Вас никто не видит и это не мешает атмосферности проведения РП, не рушит линейку проведения событий; например нельзя уходить от погони методом телепорта домой.

2.В первый раз игрок будет лишен возможности использовать данный навык на неделю. Последующие грешки повлекут за собой бан.

2.1 Запрещено разрушение Статичного монастыря, это РП зона, ее трогать нельзя.

2.2 Запрещено создание "багоклеток" и использование багов игры в корыстных целях.

2.4 Запрещено нападать на игроков на всей территории карты, исключение только СЧ, но и там война будет идти у определенных сторон.

2.5 Запрещено разжигание любых конфликтов на религиозной/политической и/или иной почве, запрещено унижение, оскорбление других игроков и администрации.

2.6 Запрещено строительство аванпостов

Правила поведения на РП сервере (обязательно для ведения РП игры):

Общие:

- есть основное королевство "Вендалион" (РП королевство, целью которого является колонизация новых земель, не присутствующее на сервере, но напрямую влияющее на ход событий на нем)

- на сервере присутствует монастырь имени "прокаженного Винса" (регулирующий орган власти, не претендующий на захват территорий, но являющийся наместником королевства "Вендалион" для регулирования отношений на сервере)

- весь остров "Креттон" поделен на сектора (зоны влияния), которые предполагают захват территорий и рост своих земель.

 

Правила захвата территорий:

- во время СЧ игрок имеет лишь одну жизнь, если он "погиб" в бою, то нельзя заново приходить и участвовать в СЧ дальше, только на следующий СЧ.

- чтобы иметь право захватывать земли вам необходимо иметь поселение состоящие минимум из 3-х человек.

- поселения могут претендовать только на захват прилегающих (граничащих с ними) территорий.

- захваты будут осуществляться методом проведения СЧ-ивентов:

* подсадки можно делать ТОЛЬКО из лестниц, никаких других быть не может.

* если территория никому не принадлежит и нет двух гильдий на нее претендующих, ее захват будет осуществляться методом сопровождения торгового обоза. Другие игроки могут этому мешать, пытаясь захватить обоз, если же торговец доставит груз в целости, территория считается захваченной.

* если идет захват уже контролируемой территории, то игроки делают ставки монетами (игровой валютой), сторона, победившая в ставке, становится атакующей стороной, проигравшая - держит оборону, например: есть два региона, один под правлением одной ГИ, другой - под второй ГИ, в зависимости от их ставок будет решаться за какой регион пойдет конфликт, сторона, проигравшая в ставке должна обороняться и не может претендовать на земли другой ГИ, при проигрыше оборонительной стороны гильдия теряет свою землю, если она выиграла, земля остается под ее началом, а нападающие уходят не с чем.

* если земля никому не принадлежит и есть две гильдии на нее претендующих, то они так же делают ставки, сторона победившая в ставке будет защищать данную территорию и будет иметь возможность заранее построить деревянный форт (размер не более 10 на 10 клеток, уровень обкопки или рва не выше 2-х метров, запрещен багоров, можно ставить деревянные башни, форт должен иметь форму квадрата или близкую к нему), за день до СЧ после ставок, если форт устоит, территория переходит к обороняющим, если нет - к атакующим.

* если игроки захватывают основную (первую землю со столицей), то и все остальные земли, относящиеся к захваченной гильдии, автоматически перейдут под правление захватчиков.

* если игроки поселились на уже подконтрольной кем-то территории, то они автоматически становятся вассалами и не могут поднимать восстание первые две недели игры.

* можно сдаться и без проведения боя. Таким образом, гильдия становится вассалом и на них ложится ряд обязанностей перед своим сюзереном, однако, и от этих обязанностей можно откупиться (заплатив монетами своему сюзерену и монастырю).

* вассал должен оказывать военную помощь своему сюзерену, если он не откупился.

* если вы стали вассалом, за день до объявления СЧ вы можете объявить о восстании (не чаще чем раз в две недели), если сюзерен данных земель не подавит бунт во время СЧ, вы освобождаетесь, при этом, если вы живете со своим сюзереном на одном регионе (главной земле), и победили, устроив бунт, то происходит переворот и все земли сюзерена переходят к бывшему вассалу", а сам сюзерен становится подконтрольным вассалом и не может поднимать восстание 2 недели.

 

Правила роста поселений и разрешенные постройки в них:

- лагерь: нет стен, нельзя использовать броню запрещено постройка мастерской ,запрещены огороды и домница.

- деревня: можно установить частокол, можно использовать сеты не выше Т1 брони, можно иметь одну мастерскую, можно иметь домницу и 2 аптекарских огорода (на выбор, либо кузнеца, либо плотника и т.д.) (необходимо стать Сиром, иметь 2 подконтрольных территории)

- город: можно каменные стены, можно использовать сеты не выше Т2 брони, можно иметь две мастерских, можно иметь 2 домницы и 6 аптекарских огородов (необходимо стать Милордом, иметь 4 подконтрольных территории, иметь одного Сира в вассалах)

- крупный город: можно замковые стены, можно использовать сеты не выше Т3 брони, можно иметь три мастерских, можно иметь любое количество домниц и 15 аптекарских огородов (необходимо стать Герцогом, иметь 6 подконтрольных территорий, иметь в вассалах одного Милорда и одного Сира)

- королевство: можно менять законы сервера, можно использовать любые доспехи, любое количество мастерских и всего что пожелаете (необходимо стать Королем, захватив 8 подконтрольных территорий, иметь в вассалах одного Милорда и двух Сиров)

- правители земель имеющие статус Сира и выше, могут повысить уровень поселения своего вассала до деревни (не выше), разрешать носить доспехи вассалам по уровню своего развития, например если вы Милорд и носите броню Т2, то и вассалу можно разрешить носить такие же по уровню латы, статуса деревни или города в таком случае не требуется, но стены строить без статуса поселения так же нельзя, при этом, если сир дает возможность вассалу носить броню, он должен заплатить налог монастырю за каждого вассального воина в 10 медных монет.

 

Правила размещения поселений:

 

- игроки обязаны убирать за собой пни.

- деревья следует сажать через клетку, допускается шахматный порядок посадки, если это не дубы.

- нельзя строиться на границе зон (граница выделена идолами)

- нельзя занимать глину

- глину добывать можно как угодно, хоть киркой, хоть лопатой, хоть руками копайте, хоть зубами грызите :)

- между поселениями должно быть не менее 150 клеток, клайм, поставленный позже будет удален.