«Вы должны придумывать ассоциации на выбранные профессии и угадывать профессии других игроков по их ассоциациям».
Если вы смогли понять, что написано в этом предложении, можете расслабиться, вы уже умеете пользоваться этой игрой. Все что написано ниже, позволит вам понять, кто из ваших друзей делает это лучше чем вы.
Начало.
Проверим содержимое коробки…
100 карточек с профессиями
Игровое поле с 39 облачками
8 кубышек разных цветов
56 жетонов, по 8 штук каждого цвета
Первым делом подготовьте игровую колоду. Далее. Каждый игрок получает по 5 карточек с профессиями (если играет 7-8 человек) или 6 карточек (если играет меньше 7 человек). Далее. Каждый игрок выбирает себе кубышку и набор жетонов для голосования того же цвета, что и кубышка. Жетонов для голосования восемь. Вам надо взять столько жетонов, сколько человек играет. Если играет 6 человек, жетоны с номерами 7 и 8 вам не нужны.
Определение первого хода.
Вы должны определить, кто будет ходить первым. Вы можете использовать для этого жетоны для голосования. Все участники берут свои жетоны для голосования, перемешивают и вытягивают любой жетон наугад. Первым начинает ходить тот, кто вытянул жетон с наибольшим числом. Можно использовать любую другую механику для выбора игрока, стартующего первым.
Ход игры.
Ход ведущего: Каждый по очереди является ведущим. Ведущий выбирает одну из своих карт, кладет ее на середину стола рубашкой вверх и называет свою ассоциацию с этой картой. Ассоциацией может быть что угодно: слово, предложение, стихотворение, известная цитата или даже неповторимый набор звуков. Ведущий ограничен лишь своей фантазией (если только его кубышка не стоит на одном из специальных облаков, о которых написано ниже).
Ответы игроков: Остальные игроки выбирают среди своих карт одну такую, которая лучше всего подходит под ассоциацию ведущего и тоже кладут ее на стол рубашкой вверх. Ведущий перемешивает все выложенные карты, включая свою собственную, и раскладывает их в один ряд рисунками вверх. Карты нумеруются слева направо: первая, вторая и так далее. Где у вас находится лево, а где – право, вам придется определить самостоятельно.
Отгадывание карты ведущего: Теперь основная задача игроков – догадаться, какую именно из выложенных на столе карт загадал ведущий. Каждый игрок выбирает жетон с номером своей версии и кладет его перед собой цифрой вниз. Выбирать собственную карту нельзя. Ведущий в отгадывании не участвует и выложенные на столе карты не комментирует (!!!). После того, как все игроки приняли решение, они переворачивают свои жетоны и кладут их на соответствующие карты для удобства подсчета.
Передвижение кубышек:
Если карту ведущего отгадали все игроки, то его кубышка отступает на 2 шага назад (или на облако с номером 0, если тот еще не продвинулся дальше второго поля), а остальные кубышки стоят на месте.
Если карточку ведущего никто не отгадал, то его кубышка отступает на 2 шага назад. Остальные игроки двигают свои кубышки вперед на столько шагов, сколько человек выбрало их карты.
В любом другом случае кубышка ведущего и кубышки правильно угадавших его карту игроков двигаются вперед на 2 шага.
Кроме того, все игроки, включая ведущего, передвигают свои кубышки вперед на столько шагов, сколько человек выбрало их карты.
Конец хода: В конце хода разыгранные карты отправляются в сброс, а игроки получают по одной новой карте из колоды (когда колода закончится, просто продолжайте играть оставшимися на руках картами). Роль ведущего переходит к следующему игроку по часовой стрелке.
Специальные поля.
Некоторые облака на игровом поле помечены особыми значками. Если кубышка ведущего стоит на одном из таких облаков, то на его ассоциацию накладываются ограничения:
Окончание игры.
Игра заканчивается, когда заканчиваются карты на руках у игроков. Победителем становится тот игрок, чья кубышка продвинулась дальше всех. Если одна из кубышек добралась до последнего облака и должна идти дальше — ничего страшного, просто отправляйте её на второй круг.
Вариация правил.
Правила “Профессионариума” можно менять так, как вам угодно. Например, мы предлагаем попробовать следующие вариации:
Можно заканчивать игру, когда один из слонов достигает облака с номером 39.
Можно использовать в игре все карты, а когда колода заканчивается – перемешивать сброс, формируя новую колоду. И так до бесконечности.
Можно ввести постоянные ограничения на ассоциации. Например, провести целую партию, загадывая только фразы из четырех слов или рассказы.
Если желающих поиграть больше восьми, можно объединиться в пары и играть двоим за одного.